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  • 1 # Jonny的六尺案板

    下面便是一些曾經比較火後來沒落的遊戲

    俠客行——1995年列裝,啟蒙藍本是臺灣MUD文字遊戲東方故事2

    上榜原因:中國第一款文字MUD遊戲,創始人之一是赫赫有名的方舟子,對,就是那個打假的方舟子。

    這遊戲直接帶動了文字聊天室遊戲的發展,當年中國只有幾萬網民的時代,玩家有數千人,什麼概念?按比例換算到現在,就是上億玩家。

    就問你厲不厲害。

    沒落原因:工作室管理不善+一直未進入商業化正軌,導致遊戲夭折,但原始碼一直在網上流傳,後來又出現了很多以俠客行為藍本的文字MUD遊戲。

    UO網路創世紀——1997年列裝,距今21年

    沒落原因:這個遊戲真正在中國上市的時候,遊戲行業已經發生了較大變化,導致很多人都未曾體驗過這款經典之作。

    萬王之王——2000年7月正式上市

    上榜原因:中國首款真正意義上的圖文網路遊戲,開啟了中國數千億的網遊市場,誕生了中國首批遊戲公會,催生了一眾遊戲圈大佬,其對中國遊戲行業的影響力,至今仍在。

    萬王之王還是首款打入南韓網遊市場的中國網遊,你沒有看錯,華人當年就是揚眉吐氣過一回。

    沒落原因:由於運營策略失誤,盛極一時的萬王之王后來被外來戶超越。

    石器時代——2001年1月由北京華義代理發行

    上榜原因:這款遊戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統線上角色扮演遊戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始執行,為後來的網路遊戲收費提供了不少借鑑之處。

    沒落原因:遊戲死於錯誤的運營策略以及外掛盛行。

    千年——2001年3月由亞聯、臺灣聖教士、晶合時代共同發行

    上榜原因:由於遊戲背景世界觀與中國文化比較接近,千年在中國大陸取得了相當不錯的成績,與風頭正勁的石器時代不相上下。而且在當年有不少遊戲玩家都以為這款遊戲是中國產的,其實這款遊戲是南韓的。

    PS:千年的大火,也影響到中國的一個年輕人,那個人就是——陳天橋。

    沒落原因:同樣死於運營策略與外掛。

    龍族——2001年7月由第三波戲谷代理發行

    上榜原因:龍族是最早的在中國大陸取得成功的奇幻類遊戲,當年在國內有很高的人氣。

    沒落原因:當年對封包問題(惡性BUG)處理不當。

    紅月——2001年7月,亞聯遊戲推出的第二款網路遊戲

    上榜原因:這款背景為南韓經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》南韓網路遊戲一起分割了南韓網遊在國內的大部分市場。

    沒落原因:死於外掛。

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