快遞模擬器 走路模擬器 許多玩家看了直播或影片會對死亡擱淺產生這樣的想法,並覺得自己不適合這個遊戲,其實不然,看起來好玩 玩起來又感覺枯燥無味的遊戲不是也有很多嗎,死亡擱淺就是那種不適合雲 只適合親身體驗的遊戲。
在遊戲中的主要目的確實就是趕路,而這個過程是非常有意思的,流程慢慢的解鎖許多功能後,路線規劃 基建 潛行 戰鬥 人物管理(撒尿喝水哄BB) 應有盡有,最重要的是 它不像大部分遊戲那樣如履平地,複雜的地形裡哪怕小石頭小溝溝也會影響到玩家前進的步伐,讓玩家真的感受到了跋山涉水的艱辛,交任務的時候 那種征服了山川河流的成就感是別的遊戲從來沒有帶給我過的。
畫面沒什麼好說的 本世代的T1級別肯定有 好看的皮囊千篇一律 現在好多遊戲雖然畫面出色 但卻沒有讓人驚豔的地方(比如ODYSSEY)死亡擱淺的部分場景 是足以讓玩家感到震撼的 玩到雪山的朋友不如來講講什麼感受。最佳化很不錯,雖然有掉幀現象但不嚴重,如果你有一塊20系顯示卡,哪怕是像我一樣最低端的2060,在開啟dlss2.0的情況下是可以做到4K60幀的!
劇情也不好說 只能說 這很小島秀夫 一大堆陌生神秘高逼格的名詞 雲裡霧裡不到後期可能還有點懵b 先吊著你到最後才為你揭開一切謎團。
總體而言這是一個遊戲性為劇情服務的遊戲 的確不適合很多人 理性看待每一個遊戲(大聖歸來就是個垃圾)不妨遊玩的時候思考一下 作者想要表達的是什麼。現在的遊戲界充斥著換皮 公式化 華而不實的遊戲,你怎麼就確定這個新穎的“快遞模擬器”不適合你了呢?
快遞模擬器 走路模擬器 許多玩家看了直播或影片會對死亡擱淺產生這樣的想法,並覺得自己不適合這個遊戲,其實不然,看起來好玩 玩起來又感覺枯燥無味的遊戲不是也有很多嗎,死亡擱淺就是那種不適合雲 只適合親身體驗的遊戲。
在遊戲中的主要目的確實就是趕路,而這個過程是非常有意思的,流程慢慢的解鎖許多功能後,路線規劃 基建 潛行 戰鬥 人物管理(撒尿喝水哄BB) 應有盡有,最重要的是 它不像大部分遊戲那樣如履平地,複雜的地形裡哪怕小石頭小溝溝也會影響到玩家前進的步伐,讓玩家真的感受到了跋山涉水的艱辛,交任務的時候 那種征服了山川河流的成就感是別的遊戲從來沒有帶給我過的。
畫面沒什麼好說的 本世代的T1級別肯定有 好看的皮囊千篇一律 現在好多遊戲雖然畫面出色 但卻沒有讓人驚豔的地方(比如ODYSSEY)死亡擱淺的部分場景 是足以讓玩家感到震撼的 玩到雪山的朋友不如來講講什麼感受。最佳化很不錯,雖然有掉幀現象但不嚴重,如果你有一塊20系顯示卡,哪怕是像我一樣最低端的2060,在開啟dlss2.0的情況下是可以做到4K60幀的!
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總體而言這是一個遊戲性為劇情服務的遊戲 的確不適合很多人 理性看待每一個遊戲(大聖歸來就是個垃圾)不妨遊玩的時候思考一下 作者想要表達的是什麼。現在的遊戲界充斥著換皮 公式化 華而不實的遊戲,你怎麼就確定這個新穎的“快遞模擬器”不適合你了呢?