三個完美骷髏 一件亮黃色傑出裝備 Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
一個完美骷髏 一件亮黃色傑出裝備 Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮黃色傑出裝備
六個完美骷髏 一件亮黃色傑出裝備 -> 一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療藥水(任何型別) 一個紅寶石(任何型別) 藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮黃色傑出裝備類的劍 -> 一把同樣型別的可以吸取生命值的劍
三個最低階寶石 一把劍(任何型別)-> 一把同類型的帶魔法屬性的劍
三個完美的寶石(任何型別) 一個魔力物品 -> 一個同類型的新的隨機魔法物品
六個完美寶石(每一個型別一個) 一個護身符(任意型別)-> 稜鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指 一個完美綠寶石 一瓶解毒劑 -> 一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指 一個完美紅寶石 一瓶爆炸劑 -> 一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指 一個完美黃玉 -> 一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指 一個完美藍寶石 一瓶解凍劑 -> 一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的) 一把釘錘(任意品質) 兩個骷髏 -> 地釘盾
一個鑽石 一根棍棒(任意型別和品質) 一把波壯刃短劍 一根腰帶 -> 野蠻的Bardiche
3 普通寶石 1 帶孔武器 (任何型別) = 1 帶孔魔法武器 (同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。
最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。。
1 Tal(7#) 1 Thul(10#) 1 完美黃寶石 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化。
1 Ral(8#) 1 Amn(11#) 1 完美紫寶石 普通武器 = 同類型帶孔武器
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美藍寶石 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) 1 Amn(11#) 1 完美紅寶石 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
1 Eld(2#) 1 碎裂寶石 低品質武器 = 同樣型別的高品質武器
1 El(1#) 1 碎裂寶石 低品質防具 = 同樣型別的高品質防具
1 Ral(8#) 1 Sol(12#) 1 完美綠寶石 普通暗金武器 = 該武器擴充套件版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴充套件等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,ETH 物品同樣有效。
1 Tal(7#) 1 Shael(13#) 1 完美白寶石 普通暗金防具 = 該防具擴充套件版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴充套件等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,ETH 物品同樣有效。
1 Lum(17#) 1 Pul(21#) 1 完美綠寶石 擴充套件暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴充套件等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,ETH 物品同樣有效。
1 Ko(18#) 1 Lem(20#) 1 完美白寶石 擴充套件暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴充套件等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,ETH 物品同樣有效。
1 Ort(9#) 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效。 同時充能物品也會被衝滿。
1 Ral(8#) 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好。
1 Hel(15#) 回城卷軸 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) 1 Amn(11#) 1 完美藍寶石 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴充套件亮金武器
屬性不變,但基礎型別提升。
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美紫寶石 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴充套件亮金防具
屬性不變,但基礎型別提升 。
1 Fal(19#) 1 Um(22#) 1 完美藍寶石 擴充套件亮金武器 = 精華亮金武器
1 Ko(18#) 1 Pul(21#) 1 完美紫寶石 擴充套件亮金防具 = 精華亮金防具
3 碎裂寶石 魔法物品 = 新的魔法物品
物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔。
(官方未公開)
神符升級公式:
3個11#s(安姆)(Amn) 1個碎裂的 紫寶石 = 12#
3個12#s(索爾)(Sol) 1個碎裂的 藍寶石 = 13#
3個13#s(沙爾)(Shael) 1個碎裂的 紅寶石 = 14#
以下3rune合成公式只對單機,tcp或戰網ladder模式有效,普通的國度無效
3個14#s(多爾)(Dol) 1個碎裂的 綠寶石 = 15#
3個15#s(海爾)(Hel) 1個碎裂的 轉石 = 16#
3個16#s(埃歐)(Io) 1個有暇的 黃寶石 = 17#
3個17#s(盧姆)(Lum) 1個有暇的 紫寶石 = 18#
3個18#s (科) (Ko) 1個有暇的 藍寶石 = 19#
3個19#s(法爾)(Fal) 1個有暇的 紅寶石 = 20#
3個20#s(藍姆)(Lem) 1個有暇的 綠寶石 = 21#
2個21#s(普爾)(Pul) 1個有暇的 轉石 = 22#
2個22#s(烏姆)(Um) 1個黃寶石 = 23#
2個23#s(馬爾)(Mal) 1個紫寶石 = 24#
2個24#s(伊司特)(Ist) 1個藍寶石 = 25#
2個25#s(古爾)(Gul) 1個紅寶石 = 26#
2個26#s(伐克斯)(Vex) 1個綠寶石 = 27#
2個27#s(歐姆)(Ohm) 1個轉石 = 28#
2個28#s (羅) (Lo) 1個無暇的 黃寶石 = 29#
2個29#s (瑟) (Sur) 1個無暇的 紫寶石 = 30#
2個30#s (貝) (Ber) 1個無暇的 藍寶石 = 31#
2個31#s (喬) (Jah) 1個無暇的 紅寶石 = 32#
2個32#s(查姆)(Cham) 1個無暇的 綠寶石 = 33#
編號11以下的神符只要3個相同低階的神符就能合成一個高一級的神符了 例如:
3個 8# Ral 拉爾 =一個 9# Ort 歐特。
三個完美骷髏 一件亮黃色傑出裝備 Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
一個完美骷髏 一件亮黃色傑出裝備 Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮黃色傑出裝備
六個完美骷髏 一件亮黃色傑出裝備 -> 一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療藥水(任何型別) 一個紅寶石(任何型別) 藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮黃色傑出裝備類的劍 -> 一把同樣型別的可以吸取生命值的劍
三個最低階寶石 一把劍(任何型別)-> 一把同類型的帶魔法屬性的劍
三個完美的寶石(任何型別) 一個魔力物品 -> 一個同類型的新的隨機魔法物品
六個完美寶石(每一個型別一個) 一個護身符(任意型別)-> 稜鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指 一個完美綠寶石 一瓶解毒劑 -> 一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指 一個完美紅寶石 一瓶爆炸劑 -> 一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指 一個完美黃玉 -> 一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指 一個完美藍寶石 一瓶解凍劑 -> 一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的) 一把釘錘(任意品質) 兩個骷髏 -> 地釘盾
一個鑽石 一根棍棒(任意型別和品質) 一把波壯刃短劍 一根腰帶 -> 野蠻的Bardiche
3 普通寶石 1 帶孔武器 (任何型別) = 1 帶孔魔法武器 (同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。
最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。。
1 Tal(7#) 1 Thul(10#) 1 完美黃寶石 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化。
1 Ral(8#) 1 Amn(11#) 1 完美紫寶石 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化。
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美藍寶石 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化。
1 Tal(7#) 1 Amn(11#) 1 完美紅寶石 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化。
1 Eld(2#) 1 碎裂寶石 低品質武器 = 同樣型別的高品質武器
1 El(1#) 1 碎裂寶石 低品質防具 = 同樣型別的高品質防具
1 Ral(8#) 1 Sol(12#) 1 完美綠寶石 普通暗金武器 = 該武器擴充套件版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴充套件等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,ETH 物品同樣有效。
1 Tal(7#) 1 Shael(13#) 1 完美白寶石 普通暗金防具 = 該防具擴充套件版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴充套件等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,ETH 物品同樣有效。
1 Lum(17#) 1 Pul(21#) 1 完美綠寶石 擴充套件暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴充套件等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,ETH 物品同樣有效。
1 Ko(18#) 1 Lem(20#) 1 完美白寶石 擴充套件暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴充套件等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,ETH 物品同樣有效。
1 Ort(9#) 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效。 同時充能物品也會被衝滿。
1 Ral(8#) 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好。
1 Hel(15#) 回城卷軸 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) 1 Amn(11#) 1 完美藍寶石 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴充套件亮金武器
屬性不變,但基礎型別提升。
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美紫寶石 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴充套件亮金防具
屬性不變,但基礎型別提升 。
1 Fal(19#) 1 Um(22#) 1 完美藍寶石 擴充套件亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎型別提升 。
1 Ko(18#) 1 Pul(21#) 1 完美紫寶石 擴充套件亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎型別提升 。
3 碎裂寶石 魔法物品 = 新的魔法物品
物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔。
(官方未公開)
神符升級公式:
3個11#s(安姆)(Amn) 1個碎裂的 紫寶石 = 12#
3個12#s(索爾)(Sol) 1個碎裂的 藍寶石 = 13#
3個13#s(沙爾)(Shael) 1個碎裂的 紅寶石 = 14#
以下3rune合成公式只對單機,tcp或戰網ladder模式有效,普通的國度無效
3個14#s(多爾)(Dol) 1個碎裂的 綠寶石 = 15#
3個15#s(海爾)(Hel) 1個碎裂的 轉石 = 16#
3個16#s(埃歐)(Io) 1個有暇的 黃寶石 = 17#
3個17#s(盧姆)(Lum) 1個有暇的 紫寶石 = 18#
3個18#s (科) (Ko) 1個有暇的 藍寶石 = 19#
3個19#s(法爾)(Fal) 1個有暇的 紅寶石 = 20#
3個20#s(藍姆)(Lem) 1個有暇的 綠寶石 = 21#
2個21#s(普爾)(Pul) 1個有暇的 轉石 = 22#
2個22#s(烏姆)(Um) 1個黃寶石 = 23#
2個23#s(馬爾)(Mal) 1個紫寶石 = 24#
2個24#s(伊司特)(Ist) 1個藍寶石 = 25#
2個25#s(古爾)(Gul) 1個紅寶石 = 26#
2個26#s(伐克斯)(Vex) 1個綠寶石 = 27#
2個27#s(歐姆)(Ohm) 1個轉石 = 28#
2個28#s (羅) (Lo) 1個無暇的 黃寶石 = 29#
2個29#s (瑟) (Sur) 1個無暇的 紫寶石 = 30#
2個30#s (貝) (Ber) 1個無暇的 藍寶石 = 31#
2個31#s (喬) (Jah) 1個無暇的 紅寶石 = 32#
2個32#s(查姆)(Cham) 1個無暇的 綠寶石 = 33#
編號11以下的神符只要3個相同低階的神符就能合成一個高一級的神符了 例如:
3個 8# Ral 拉爾 =一個 9# Ort 歐特。