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  • 1 # 三農的小五

    玩雖然不是很好,基本有點心得。說點意見。如有不足還請指正。

    1.首先是英雄技能吧。瞭解每個英雄技能的用法很重要。這需要大量經驗。知道了所有英雄的技能是怎麼回事再殺人與被殺時才能正確運用好英雄。。當然英雄成長也要了解,然後再根據技能成長出裝備。這些都是常識基礎。

    2.正補反補。賺錢和壓制的關鍵。這是玩DOTA必學的。也屬於基本的抄作把,也很簡單,多練。。。

    3,抓人殺人和逃跑,反殺。這時候你有一定基礎了,開始嘗試殺人,長期被虐的你,開始慢慢走上正軌,這裡面牽扯的就是偵查和反偵察,走位能力等等,俗稱意識。還是那句話,多練。再多看一下別人是怎麼玩的把。看比賽錄影就知道怎麼插眼,多看小地圖多關注對方主力GANK。。

    4.以上都知道啦。現在就會覺得自己有點成型了。那麼再向高手進階把。這時候你需要知道很多細節問題。比如為什麼別人老是打錢比你快得多。我以前很疑惑。看見別人玩鍊金術士基本30分鐘就神裝了。自己玩就30分鐘輝耀。我鬱悶。

    別人玩神牛。裝備出的飛快。而我玩老牛一直打完一局才好不容易出個跳。老被屠夫或虎女勾到或射到。一不小心就被修補和影魔之類的秒殺啦等一些問題。答案還是多練。容易被誰殺就玩誰。

    5.都知道拉。沒追求啦。再練手速把。。一般你在玩不同英雄的時候手速會不同

    你玩的越多次數的英雄會比你玩的次數少的英雄手速快。為什麼?因為熟悉。當你反覆玩一個英雄時你會發現你的手速會越來越快,手速快慢有區別麼?當然有區別。你點選率有時候很像一種節奏。比如當你超神的時候你會發現殺人變得很容易,心理上的,進而你再抓人時滑鼠右鍵點的更加快,打的時候技能使用連招之間更加快成功率變高。比如小強,隱身過去A一下,刺一下,A一下,吸一下,A一下,電仗電一下。一般情況下是這樣的不是很容易全部輸出都出現。容易被打斷或技能沒用完暈眩時間到了,手速快的話,完全沒那些問題。首先開大的情況下A一下。甚至於A兩下看對手反應了。再刺起來,這個時候,就是刺起的同時你要是能同時把吸藍和電仗都用上,也就是再你把敵人刺起來後和敵人掉下來之前把電仗和吸藍都用掉。再A。這就考驗手速了。這裡只舉個例。

    6,這些都行啦,那麼說明你終於脫離腦殘隊伍了。

    接下來才是DOTA的靈魂:配合意識。一般情況下,DOTA都是看各自發揮的。什麼戰術啊戰略啊。完全扯淡。不是正規比賽,基本沒那玩意。

    所以看你配合意識了。首先是支援,附近發生戰事。你要第一時間反應過來。再最恰當的時候進入戰場。一般來講就是最快速度進去打。有時對方人多就別去送死了。意思就是隊友被抓拉。你要第一時間去救,隊友再抓人。你要第一時間去配合,當然我的意思不是要你去搗亂,比如隊友屠夫一勾你跑去一擋,隊友魔法技能準備中,你去給敵人加魔免,或者虛空大隊友。哪怕很多情況下你去看也要看一下,當然如果你定位是打後期打錢的話可不去。自己衡量。

    團戰的時候配合尤為重要。你不要跟隊友的輸出分散了就是隊友打這個你打那個

    隊友一暈你要看時機接上暈。。。等等需要自己體會運用

  • 2 # 倒不了的神

    dota是一款5v5對戰競技類遊戲,該遊戲以率先摧毀敵方核心建築為勝利條件。dota首要考驗的是團隊作戰的能力,其次是玩家的個人意識,最後為玩家的操作。

    團隊配合需要你和戰友之間的相互溝通,從而讓團隊內有這同意的戰術打法,這也是黑店為什麼總能夠虐殺路人的原因。

    意識的提升主要看一個人的觀察能力,在眼做到位時,敵人什麼時候在幹什麼,你得心裡有數。

    個人操作則需要長時間進行遊戲,熟悉所有的英雄和裝備,反應必須敏捷,手和眼都要跟得上。總之,玩好dota不是短時間可以做到的,新手肯定是菜鳥,菜鳥卻不一定是新手。

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