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1 # 思考的愣頭青
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2 # 任評測
5G會產生多大的商業價值,往回看就能大概有一個判斷,比如從3G到4G的時候,發生哪些變化,從社交產品來看,從部落格過度到語音、影片聊天時代,從文字過度到圖片和影片時代,從PC過度到移動時代,這是顯而易見的。再看工業領域看,工業機器人,智慧裝置,這都依賴於資料,更底層的依賴於基礎設施的進步,我認為,5G就是網際網路時代的基礎設施,隨時帶來的商業價值是非常巨大的。
在5G時代,雲遊戲會成為新一代主流形態,對行業的改變幾乎可以等同於從單擊遊戲到網遊的轉變。5G在2019年就開始商用了,在這個時候,正好是一個企業發展成為行業引領者或行業標杆的時候,這次機會是從2013年到2025年這段時期內最好的一次,其中有巨大的商業機會,勇敢去闖 吧!
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3 # 華為無線網路
5G時代,如何改變一個價值千億的市場?在遊戲細分市場中,主要由手遊、PC和主機遊戲三類構成。
我們先簡單區別一下手遊、PC和主機遊戲:
▪ 手遊,就是手機上的遊戲,以前只有諾記的貪食蛇,現在還有農藥。充分利用使用者的碎片時間,大部分下載免費,而遊戲內道具付費,畫面和故事情節相對簡單,因此對硬體的需求也相對簡單;
▪ PC遊戲和主機遊戲屬於同一類,只是平臺不同。玩的都是3A大作,4K 90fps極致畫面,且很多是一步步深入劇情,有大量的優質IP,跟看電視劇一般,陷入後不能自拔。
手遊市場在4G時代和我們有點交集,主要是遊戲加速功能。但是我們現在要說的,是如何透過5G改變PC和主機遊戲市場。
將遊戲機從本地移到雲端, 一個新的時代即將到來!當網路發展到一定的階段,快到雲端儲存快似本地,雲端反饋瞬間即達,那麼,新的時代宣告到來——這是Cloud X的時代。
Cloud X的時代特徵:智終端 + 寬管道 + 雲應用Cloud X是一類業務,目前有云電腦(Cloud PC),雲遊戲(Cloud Streaming Game),以及雲AR/VR。它們都是雲端實時計算/渲染,管道的實時傳輸,手機上的高效能解碼和後期呈現,他們是eMBB業務的新星。
在華為X Labs 5G環境中,合作伙伴貴州動視雲科技的2K雲遊戲系統已經就位。將原本遊戲主機能力放到雲端,玩家手柄的所有操作命令實時傳送到雲端,瞬間完成畫面渲染並下發端側呈現(<20ms網路時延,100mbps+流量@2K 60fps畫質),在大屏終端解碼呈現。5G使得體驗行雲流水。
Cloud X的商業模式:提供雲服務增值業務+基於體驗計費的網路在Cloud X服務中,雲的價值更好地得到體現。在變現的過程中,零時延、無卡頓的網路體驗,是使用者意願付費的前提。
運營商具備得天獨厚的優勢運營商的雲資產運營、大量的使用者入口都是得天獨厚的優勢。
選擇屬於您的Cloud X運營模式在5G時代,Cloud X端管雲協同為行業帶來機遇。運營商可以參與提供IT服務(Cloud PC),遊戲娛樂(Cloud Streaming Game),以及各類沉浸式場景(Cloud AR/VR)的增值服務。
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現階段4G各大佬都已經開始佈局雲遊戲,谷歌正在測試,索尼和華為都開始了正式運營,在業界一片看衰的情況下各大遊戲公司都基本加入了雲遊戲陣營。在5g正式商用以後,在網路延遲基本沒有的話,雲遊戲將會成為主流,玩家不必花錢買昂貴的遊戲硬體就可以暢玩遊戲了,可以隨時隨地的玩3A大作,但是雲遊戲肯定也不是免費的。