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  • 1 # 奇聞異事兒

    數字媒體藝術設計,相當於媒體中的新媒體,美術當中的PS。(行業的新發展方向) 廣告設計與製作,相當於媒體當中的書刊報紙,美術當中的素描油畫。(行業的傳統和根本) 不論哪個專業,都是要創造力量和基本功,至於玩的怎麼樣,那就是技能的高低。錢嘛……當然是新的東西經濟市場會大些。 但是傳統的大師,也是可以無價的。

  • 2 # 華創電源設計工作室

    在人類社會中,資訊的表現形式是多種多樣的,我們把這些表現形式稱為媒體(medium)。用計算機記錄和傳播的資訊媒體的一個共同的重要特點就是資訊的最小單元是位元,位元只是一種存在的狀態:開或關、真或假、高或低、黑或白,總之簡記為0或1。位元易於複製,可以快速傳播和重複使用,不同媒體之間可以相互混合。位元可以用來表現文字、影象、動畫、影視、語音及音樂等資訊,文字資料、聲音、影象、動畫等的融合被稱為多媒體(Multimedia)。過去我們熟悉的媒體幾乎都是以模擬的方式進行儲存和傳播的,而數字媒體卻是以位元的形式透過計算機進行儲存、處理和傳播。互動效能的實現,在模擬域中是相當困難的,而在數字域中卻容易得多,因此,具有計算機的“人機互動作用”是數字媒體的一個顯著特點。數字媒體在中國:中國數字媒體於1995年隨著網際網路出現開始興起,目前的中國數字媒體的載體包括:網際網路(特別是垂直網際網路領域和Web2.0/Web3.0門戶),業務成熟.手機載體(包括2.5G/3G),業務成熟,需要整合資源。PTV互動電視網(New,今後深入中國家庭資訊獲取與娛樂生活)移動數字廣播電視網(New,可用廉價數字廣播方法,使得多數有螢幕的電子裝置成為電視,基於新的移動數字廣播電視制式標準)2010-2012年,數字媒體在中國會成為中國媒體主流數字媒體率先影響中國的80後、90後的年青人群數字媒體成為媒體主流後,會與傳統傳媒交相輝映,共存很長的時間,覆蓋不同需求人群。 數字媒體以數字化,網路化,虛擬化,多媒體化為特徵,具有豐富的內涵。數字媒體包括文字,影片,音訊,圖片,影象,動畫等多種媒體內容,並透過整合和整合,形成包括電影,電視,廣播,音樂,動畫,遊戲,學業,工藝,時尚設計,廣告,建築設計等內容產業。數字媒體具有數字化,互動性,趣味性,整合性,技術於藝術的融合等特性: 數字化:過去我們熟悉的媒體幾乎都是以模擬的方式進行儲存和傳播的,而數字媒體卻是以位元的形式透過計算機進行儲存、處理和傳播互動性:互動效能的實現,在模擬域中是相當困難的,而在數字域中卻容易得多。因此,具有計算機的“人機互動作用”是數字媒體的一個顯著特點。趣味性:網際網路,IPTV,數字遊戲,數字電視,移動流媒體等為人們提供了廣闊的娛樂空間,媒體的趣味性被真正體現出來。整合性:數字媒體系統能夠處能結合理文、圖、聲、像等多種資訊,適合人類交換資訊的媒體多樣化特性。多媒體的實質不僅在於多種媒體的表現,而且在於媒體(位元流)的可重複使用和相互轉換。數字媒體發展的5要點:提升創造性(Creativity)數字媒體的每一次發展都是創新在推動。不斷給使用者帶來新鮮感,不斷給他們驚喜,不僅是創意還包括技術。數字媒體產業比其他產業更需要創新,特別是使用者參與的創新。創造差異性(Variation)網際網路媒體和創新的數字媒體已進入個性化的時代,差異化已成為競爭的根本。數字媒體為使用者與客戶提供有效實用的產品、服務與應用,在實踐實現“思想決定格局,定位決定出路。”突出體驗性(Experience)在使用者體驗中,視覺vision、情感emotions、思考thinking、行動action這四類元素形成了數字媒體的重要體驗感受,使用者可以根據自己的側重而選擇不同的組合形式,享有數字媒體資訊服務、互動服務與電子商務服務。強調溝通性(Communication)形成數字媒體平臺上使用者間的互動:數字平臺與使用者之間的互動,上游廠商企業客戶與下游終端使用者的互動,以及使用者間的交流,這3者構成有效互動,這確實是一個平臺內營銷的過程,留住老使用者比開發新使用者更重要。實現關聯性(Relation) 如果在海量使用者強烈興趣的領域,提供相應的內容與服務,結合關聯性強的網際網路/數字媒體互動產品,實現分眾。數字媒體應用領域:數字媒體有著廣泛的應用和開發領域,包括教育培訓,電子商務,資訊釋出,遊戲愉悅,電子出版,創意設計等。感受:21世紀是一個高度資訊化的時代,是資訊經濟和知識經濟占主導地位的時代、資訊經濟和知識經濟有兩大支柱,有了數字媒體,我們可以更方便的取得資訊,掌握與控制資訊,並根據資訊的內容進行相應的決策。

  • 3 # 麻辣通江

    在媒體和資訊化時代,資訊的表現形式是多種多樣的,我們把這些表現形式稱為媒體。

    一、用計算機記錄和傳播的資訊媒體的一個共同的重要特點就是資訊的最小單元是位元,位元只是一種存在的狀態:開或關、真或假、高或低、黑或白,總之簡記為0或1。

    二、位元易於複製,可以快速傳播和重複使用,不同媒體之間可以相互混合。位元可以用來表現文字、影象、動畫、影視、語音及音樂等資訊,文字資料、聲音、影象、動畫等的融合被稱為多媒體。

    三、多媒體:過去我們熟悉的媒體幾乎都是以模擬的方式進行儲存和傳播的,而數字媒體卻是以位元的形式透過計算機進行儲存、處理和傳播。

    四、互動性:在模擬域中是相當困難的,而在數字域中卻容易得多,因此,具有計算機的“人機互動作用”是數字媒體的一個顯著特點。

    五、數字媒: 中國數字媒體於1995年隨著網際網路出現開始興起,目前的中國數字媒體的載體包括:網際網路(特別是垂直網際網路領域和Web2.0/Web3.0門戶),業務成熟.手機載體(包括2.5G/3G),業務成熟,需要整合資源。PTV互動電視網(New,今後深入中國家庭資訊獲取與娛樂生活)移動數字廣播電視網(New,可用廉價數字廣播方法,使得多數有螢幕的電子裝置成為電視,基於新的移動數字廣播電視制式標準)2010-2012年,數字媒體在中國會成為中國媒體主流數字媒體率先影響中國的80後、90後的年青人群數字媒體成為媒體主流後,會與傳統傳媒交相輝映,共存很長的時間,覆蓋不同需求人群。 數字媒體以數字化,網路化,虛擬化,多媒體化為特徵,具有豐富的內涵。數字媒體包括文字,影片,音訊,圖片,影象,動畫等多種媒體內容,並透過整合和整合,形成包括電影,電視,廣播,音樂,動畫,遊戲,學業,工藝,時尚設計,廣告,建築設計等內容產業。數字媒體具有數字化,互動性,趣味性,整合性,技術於藝術的融合等特性。

    1、數字化: 過去我們熟悉的媒體幾乎都是以模擬的方式進行儲存和傳播的,而數字媒體卻是以位元的形式透過計算機進行儲存、處理和傳播 互動性: 互動效能的實現,在模擬域中是相當困難的,而在數字域中卻容易得多。因此,具有計算機的“人機互動作用”是數字媒體的一個顯著特點。 趣味性: 網際網路,IPTV,數字遊戲,數字電視,移動流媒體等為人們提供了廣闊的娛樂空間,媒體的趣味性被真正體現出來。

    2、整合性: 數字媒體系統能夠處能結合理文、圖、聲、像等多種資訊,適合人類交換資訊的媒體多樣化特性。多媒體的實質不僅在於多種媒體的表現,而且在於媒體(位元流)的可重複使用和相互轉換,數字媒體發展的要點。

    3、創造性:數字媒體的每一次發展都是創新在推動。數字媒體產業比其他產業更需要創新,特別是使用者參與的創新。 創造差異性, 網際網路媒體和創新的數字媒體已進入個性化的時代,差異化已成為競爭的根本。數字媒體為使用者與客戶提供有效實用的產品、服務與應用,在實踐實現“思想決定格局,定位決定出路。” 突出體驗性在使用者體驗中,視覺、情感、思考、行動這四類元素形成了數字媒體的重要體驗感受,使用者可以根據自己的側重而選擇不同的組合形式,享有數字媒體資訊服務、互動服務與電子商務服務。

    4、溝通性:數字媒體平臺上使用者間的互動,上游廠商企業客戶與下游終端使用者的互動,以及使用者間的交流,這3者構成有效互動,這確實是一個平臺內營銷的過程,留住老使用者比開發新使用者更重要。 實現關聯性,如果在海量使用者強烈興趣的領域,提供相應的內容與服務,結合關聯性強的網際網路/數字媒體互動產品,實現分眾。

    5、數字媒體應用領域: 數字媒體有著廣泛的應用和開發領域,包括教育培訓,電子商務,資訊釋出,遊戲愉悅,電子出版,創意設計等。 感受: 21世紀是一個高度資訊化的時代,是資訊經濟和知識經濟占主導地位的時代、資訊經濟和知識經濟有兩大支柱,有了數字媒體,我們可以更方便的取得資訊,掌握與控制資訊,並根據資訊的內容進行相應的決策。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 資訊在供應鏈中的作用?