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1 # 瓦里安i
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2 # 遊戲鹹談
《爐石傳說》是個好遊戲,但若論玩家素質——說實話,真的非常差。
為了避免地圖炮之嫌,我就換一種說法好了——低素質玩家的比例很高。
打完了還要加好友罵人的奇葩現象在這裡已經不稀奇了。我玩別的遊戲還從來沒有遇到這樣的可笑行為,但爐石裡已經遇到好多次了。因為這是一個一對一的遊戲,所以輸了之後沒有隊友可以甩鍋,導致很多玩家的戾氣極重;同時,輸家幾乎沒有收益(如果是天梯的話,輸了還有掉星的懲罰)的設定也讓玩家的勝負心變得極重,很容易使心態處於不正常的狀態。在這樣的狀態下,很多人在佔優勢的時候會狂刷表情進行嘲諷,劣勢的時候更是透過狂刷表情來“問候”對手,更有甚者打完了還要加好友罵人(大部分是輸了之後加好友辱罵發洩,但也有贏了之後還加好友進行文字嘲諷+辱罵的)。至於那種用惡意暱稱(比如“打我SQJ”這類)噁心對手的,就更多了。
而且這個遊戲本身沒有舉報功能(毫無疑問,這是暴雪的責任),導致這些不文明行為極少會被懲罰——因為很少有人有閒心專門截了圖再去論壇發帖舉報,但即便如此,論壇裡舉報不文明行為的貼子依然時有出現(見配圖),這樣的結果必然是戾氣不斷累積和傳播,遊戲環境越來越惡臭。
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其實無視表情的功能也沒什麼用。暴雪官方耍了個小心思,即使你無視了對方其實還是能看出對方在用表情罵你,而且對方也不知道你無視了他,被惡意嘲諷的玩家,其負面體驗依然存在。
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至於加好友辱罵的問題,由於《爐石傳說》遊戲沒有內建舉報和提前拉黑的功能,在某種程度上來說是變相縱容了那些加好友罵人的行為。因為上述兩個功能對於暴雪來說毫無技術難度,但由於這兩個功能並不能提供經濟上的直接收益,所以暴雪並不打算花人力去開發這兩個功能,說是變相縱容也不為過。
說幾句題外話:暴雪在遊戲設計和開發方面的理念和技術確實堪稱業界標兵,但在維護遊戲環境和玩家體驗方面一直都很懈怠,可能是暴雪覺得自己的遊戲足夠好玩以至於不必去“迎合”玩家吧,本質上是一種基於對自己產品的自信而產生的傲慢。當然這就是另一個問題了,此處就不展開講了。
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整體素質應該都還蠻高的,不過爐石玩家也是分類的,一是休閒玩家,二就是上分玩家了,休閒玩家大部分都不那麼看重輸贏,每天做做任務開開卡包就滿足了,玩的卡組也是娛樂卡組,快樂術啊,髒牧,換家德等等。而上分玩家就比較忙了,又要觀察天梯環境,還要看版本趨勢,有時候會因為連跪導致心態爆炸,這時候難免會蹦出幾個髒字,但不影響什麼,總體來說是要比其他型別的遊戲要好很多,畢竟是款單人遊戲也不會因為隊友原因而去罵人,最後一點還是很重要的,就是對戰的時候不能和對面打字,不然聊天內容就是幾串程式碼了。最後小編祝大家遊戲愉快,把把天胡。