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  • 1 # 遊戲探索機

    首先我們看孫吳,老實說孫堅確實弱,可以說是三國勢力當中最弱的。既沒有強控,也沒有善長內政的人才,只有周瑜的火攻有點優勢。可他卻是遊戲中最容易玩的三國勢力,儘快擊敗弱小近鄰統一荊南才是上策。接著是劉備,直接和老祖宗劉邦對抗是不明智的,也打不過。

    所以我們要利用劉備和劉邦相性近的特點,與他結盟。只要我們抱上了劉邦這個大腿,派兵跟著他竊取勝利果實就行。等我們羽翼豐滿時,就找機會對劉邦下手,大耳美滋滋的獨吞西蜀。再者是曹魏,不得不說曹老闆的處境確實難受,周圍李唐、劉秀、楊堅個個不是省油的燈。

    曹老闆可以利用堵路的卑劣手段,在許昌通往汝南的小道口建設火球陣防止楊堅從背後插刀子。至於北面,我們就建陣死守,李唐和劉秀會在路上廝打起來,大大減輕了我們的防禦壓力。等我們找到兵聖孫武后,就完全不怕他們了。至於司馬懿怎麼破局?這個問題就留給你們了。

  • 2 # 遊影電報

    在《血色衣冠》的 MOD 中,原本在《三國志11》遊戲裡非常強勢的曹劉孫以及晉朝的司馬家武將能力值都被削弱了很多,而且很多在三國時的名將擁有的攻擊性特技也被一些偏防禦或功能性的特技代替,直接讓三國的四大家族淪為遊戲中的一般勢力,遊戲難度屬於中等。

    三國四大家族如何破局,現在就一一分析

    曹魏武將分析

    曹魏主城坐落於許昌,初始16名武將和在野6名武將。整體被削弱的曹魏家臣戰力一般,唯有君主曹操可堪大用。

    要想壯大勢力獲得更多的將領,曹魏幸有特技為“伯樂”的荀彧。依靠特技效果可以登庸多個在敵方勢力下的在野武將,壯大本方勢力。前期要多靠此特技進行撿漏。

    在戰場方面除了君主曹操之外,曹仁、夏侯淵、張遼,以及在野的張郃等人都可以成為仰仗的武將。智謀之士也有郭嘉、荀攸等。穩固許昌還是妥妥夠用的。

    地理分析

    許昌被改為小城市,屯兵最多隻有20萬,但是面對的是神唐、劉秀等一星勢力,想要突圍可謂困難重重。上方郭威隨不堪一擊,但是如果強行搶奪陳留地界將遭受同樣是一星勢力的神宋和晉、以及神唐和劉秀的夾擊,可謂得不償失。唯有下方的空城新野,以及實力稍弱的隋朝楊堅可以作為爭奪考慮。

    破局之勢

    曹魏面對神唐和劉秀的夾擊之下,兩年之內可謂翻不了身,只能依靠荀彧的伯樂和武將的推薦慢慢擴充武將,等待某些勢力覆滅才有機會。下方雖有空城新野,但也不建議搶奪本就獨當一面的大將就少,如果拿下新野還將進一步分將駐守讓許昌的防守態勢進一步惡化。

    待積攢了足夠的武將之後,可利用樂進攻城的特技,對於汝南發動一次攻堅戰。汝南楊堅雖然闇弱,但也不能小視,麾下有“威風”史萬歲和“水神”楊素,以及韓擒虎、賀若弼等戰場上的戰將;內政方面也有“王佐”之才高穎。不過這些如此精良的武將對於曹魏也是極好的補充。

    奪取汝南也不是一籌而就的事,需要先等待楊堅的主動攻擊之後,消滅了對方的主力部隊隨後集結3-4隊的武將出徵。同時加固對於劉秀和神唐的防守。

    面對神唐並不建議早期就提升友好度並結盟。因為從洛陽攻擊許昌會有一條細長的走廊,並且宛城的劉秀要想進攻許昌同樣要走此路,雙方經常會因為攻擊許昌而產生互鬥,而我們正好可以漁翁得利收割技巧 P 值。

    在有了楊堅勢力的補充,可奪取新野,並準備跨江。之所以選擇跨江奪取襄陽,而不是奪取宛城,主要還是用劉秀牽制神唐和大秦兩大勢力。洛陽和長安都是可以屯兵40萬的大城,如果此前沒有挑起大唐和秦軍的爭鬥,雙方都會在城裡囤積大量的部隊,準備隨時出征。而此時劉秀早已拿下上庸,奪下宛城並不能立刻收服劉秀的武將,但是要面對大兵壓境的秦軍和隨時反擊的劉秀,可不一定能夠守得住宛城。所以跨江奪取襄陽是比較穩妥的一條線路。

    在技巧方面,建議研發“防禦”系的“培訓工兵”和“發明”系,發明系至少要研究到“開發投石”。如此一來襄陽和許昌的防守將固若金湯。

    奪取襄陽之後可以殺個回馬槍,準備一鍋端了劉秀的勢力。先滅上庸,然後攻取宛城。利用新野對宛城進行補給。新野雖然也要面對江夏的威脅,但是卻只有一個路口能過部隊,防守起來一隊槍兵和一隊弓兵再加上投石臺和石兵八卦沒有任何壓力。

    如果按照《三國志11》的遊戲難度,此時已算破局。不過在《血色衣冠》中,我們也只能算是取得了階段性的勝利。曹魏現在坐擁許昌、宛城、上庸、新野、汝南和襄陽,但是想要強攻屯兵40萬的神唐,難度還是很大的,其中最大的變數還是要算秦軍。秦軍擁有大殺器“戰神”白起和“弓神”王翦二人,一旦出關攻打宛城我方將首尾不能相顧。

    所以我們只能採取大迂迴的戰略,先取漢中,扼守住劉邦勢力的繼續北進。然後剿滅隴西、安定和武威,集重兵攻打長安,與大秦在長安的決戰將相對容易一些,長安左側地勢開闊,沒有險要可守。隴西、漢中和安定同時出兵,雖然曠日持久但是上下都有依靠不容易翻船。

    長安一旦拿下肯定會遭到大唐的順勢猛攻,而宛城則可出兵抵擋和相救,而許昌也可直接攻取洛陽,造成合圍之勢,再與神唐持續征戰中,消滅掉了大唐軍,則曹魏破局。

    司馬武將分析

    司馬攜帶晉朝的名將登場,初始21名武將和9名在野武將。在三國四大家族中武將數量是最多的,但是初始武將多以文臣為主,能夠在戰場上獨當一面的武將還都處於在野狀態,要迅速挖掘出劉牢之和恆溫等能戰的武將並提升武將功勳。

    另外名臣謝玄憑藉特技“拱戍”和戟兵神適性,可以成為一方大員,也要重點培養和提升功勳。

    地理分析

    司馬家出現在被譽為“亂葬崗”的壽春,雖然周邊勢力都不強大,但是想要招架四面八方如潮水一般的各方攻勢,也不是一件容易的事。在開封的神宋,會給司馬帶來巨大的威脅,不過唯一幸運的是,神宋想要攻擊到壽春有一條小路必須經過,再多的部隊,在這條小路下也是白白來送 P 值的!

    破局之勢

    司馬家要是不想遭到神宋和大明的夾擊之勢,定要先取廬江。廬江的楊行密雖然不值一提,但是卻有防守大將特技為“堅城”的劉仁贍。在劉仁贍的庇護下,想要拿下廬江可謂勞心耗力,最有效的方法還是待劉仁贍出征時,將其俘虜,然後順勢攻擊廬江,控制住濡須和皖口兩個港口。與明軍和劉裕進行不斷的港口爭奪戰。

    在技巧方面除了已經擁有“防衛”系的“強化城牆”之外,研究“內政”系和“發明”系都能夠持續支撐司馬的發展。

    與劉裕經過一段時間的消耗之後,可以順勢拿下柴桑,左側的楊堅也將成為本方勢力很好的補充。但是不要直取許昌,否則將替代曹操承受神唐和劉秀的夾擊之勢。

    在有了足夠的武將之後可謀取上方的小沛和彭城。小沛一旦取得,將替代壽春成為與神宋的重要戰場,不過為了“霸王”項羽,一定要快速攻取彭城,可直接從壽春出兵征討,而小沛作為防禦神宋的主要地點快速發展和建造城池。

    彭城雖然易守難攻,但是項梁軍沒有高配的軍師,司馬懿親自帶隊出征可輕鬆剿滅,只不過要注意走位,儘量不要讓部隊站到項羽的邊上,以免被“眩暈”。

    在征討小沛和彭城的過程中,不斷建造“樓船”或“鬥艦”準備攻取大明擁有的三城。有了項羽之後齊小白的臨淄也就不在話下了。現在就可以準備和大明以及神宋真正的開戰了。大部隊與明軍海上激戰過後,順利拿下大明的三座城市,隨後調兵遣將完成對神宋的滅國,司馬完成破局。

    司馬雖然完成破局之勢,但是強大的對手依然很多。北方有晉和拓跋珪,中部有神唐和劉秀,西北有大秦,西南則有劉邦,只有南方的孫家和荊州之地比較弱,不過此時的司馬已經兵多將廣,可同時幾個戰場開戰,但依然要步步為營,小心行事。

    蜀漢武將分析

    蜀中的五虎將和替補魏延等6員戰將,除了關羽之外都得到了極大的削弱。

    諸葛亮雖然被移除了特技“神算”,但是改為“王佐”之後,更符合《三國演義》中的形象,在戰場開啟的多種光環對於周邊武將部隊都有著一定的加成。此外適性當中弩兵的神適性,讓諸葛在戰場上的戰鬥力也得到了進一步的提升。

    蜀漢初始只有10名武將,在野的4名武將中,有三名比較費的白板,唯有姜維有一點用處,但也難堪大用。

    地理分析

    蜀漢在小城永安,左臨江州孟知祥,右挨江陵熊侶。看似只有兩個不強的對手,但是成都的劉邦依靠天生的“難所行軍”技巧,可直接從小路奔襲至永安,蜀漢的防守壓力著實不小。

    破局之勢

    蜀漢的劉備想要破局唯有“等待”二字。

    江州的孟知祥只有4將,且沒有在野,武將質量也是堪憂。與其勉強擴充江州為本方地盤,不如放棄江州,將全部武將集中在永安等待時機與熊侶對戰。

    與劉邦的對戰間隙,趁亂奪取江州,將孟知祥等四人收編備用,然後放棄江州,依然固守永安,保住永安的附屬港口巫縣港。

    技巧方面沒什麼可說的,小勢力只能依靠“防衛”和“開發”系起家,最大程度的加強防禦建築物帶來的傷害效果。

    等待滅國勢力的流亡武將來投。然後征討熊侶和蕭衍,有了足夠的武將向南方的孫家開戰,此時的孫家早已佔領南方的荊州四郡,雖然攻打這四郡會佔用很多武將和資源,但是攻克之後,馬上就能建立起大後方,隨後將荊州將士調往永安,準備與劉邦展開蜀中爭奪戰。

    此時劉備的蜀漢已完成破局,坐擁蜀中和荊州,三分天下之勢已完成。

    蜀漢勢力想盡快破局,主要還是要提高武將的質量。五虎將武力值都有90+甚至100+,但是張飛和黃忠沒有兵科為 S 的適性,只能作為副將考慮,雖然馬超有騎兵 S 適性,但騎兵部隊的組建費用太過高昂,所以儘快提升三位猛男的兵科適性,成為有能力獨自帶隊的武將,配上劉備軍中的廢柴白板適當提升部隊智力,能夠加快蜀漢的破局時間。

    東吳武將分析

    東吳和蜀漢類似,戰場上的武將被削弱的有點慘,甘寧和太史慈這樣的原神將級武將都成了副將人選。

    不過我們的“火神”周瑜依然是神一樣的存在。而且遊戲中新增加的戰場光環和武幹特技效果都讓周瑜有了進一步的加強。

    除了火神周瑜,陸遜也變更了特技為火攻,變向的加強了東吳的戰鬥力,究其緣由後文詳解。

    不過最關鍵的還是孫權保留了特技“指導”,在《血色衣冠》中指導不僅能夠提供同部隊武將兵科、屬性經驗的提升,本身也能夠享有這樣的效果。如此一來,在孫權的指導作用下,可迅速提升甘寧和太史慈等人的兵科適性。

    地理分析

    東吳位於長沙,地理位置和整體實力也和原版中在此位置的韓玄頗為相似。在荊南四郡中,實力也是最強悍的。環顧四方,並沒有實力絕對強於東吳的勢力存在,在三國的四大家族中,可謂最好開局也最容易破局的勢力。

    破局之勢

    東吳不僅有著絕佳的地理位置,就連“天賦”技巧也是直接給出了遊戲中最為匹配周瑜的“火攻”系,並直接給到了“練成火藥”。前文之所以提及了陸遜對於東吳戰場戰力的加強,就在於火攻同樣對於火種和火球的傷害加成,火攻雖不及火神對於火的2倍傷害,但是卻也有1.5倍的增加。在戰場上將有兩人可操控火術給予敵方進行打擊,大大加快了部隊的進攻速度和防禦實力。

    東吳和蜀漢在選擇破局之勢時也有著同樣的思路,先評定荊南四郡,然後吞併整個荊襄地界,與劉邦決戰在永安,拿下西南之地。完成破局之勢。

    東吳相比蜀漢,雖然是類似的戰略方向,課東吳不僅勝在在技巧上有著實質性差異的火攻系,而且就連周邊的勢力不同也造就了雙方是一直等待,還是可以主動出擊。

    東吳雖是三星難度,但是周遭沒有任何勢力可以抵擋東吳,讓東吳迅速擴張,並建立自己的後方將全部精力放置於荊襄之地。

    以上就是三國四大家族在《血色衣冠》中的破局之路。如果按破局之勢給予難度星級的話,我會給出

    東吳:二星

    曹魏:三星

    司馬:三星

    蜀漢:四星

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