回覆列表
  • 1 # 道格拉斯永強

    魔獸妥妥的,作為當年的現象級遊戲真是大火特火啊。九城剛代理的時候我才上初中,當時鄉鎮的電腦根本就玩兒不了這個遊戲了,只有偶爾去縣城才能看到他們在玩。去縣城上高中之後慢慢的就入坑了。我們高中每週就放半天假,所以等級方面落後人家一大截還是玩兒的不亦樂乎。那時候整個網咖都在玩兒cs,只有少數人玩兒魔獸,因為cs免費,魔獸要點卡。高中同學玩兒這個都是從飯錢裡一點點省出來的。再後來大學畢業了,工作了,開始養家餬口了,時間越來越少。魔獸就再沒怎麼玩兒了。二區卡拉贊,獵人86級,死騎95級,熊貓人忘了多少級了,現在裡面還有將近一千分鐘的時間呢。

  • 2 # 遊戲頑竹

    太古老的雅達利時代以及fc,sfc時代我就不去評價了,畢竟本人接觸得少。先從32位時代開始說起,這個時代的主機主要有三部,索尼的ps,任天堂的n64以及世嘉的ss土星。最終索尼以銷量過億的傲人成績奪冠,而決定了這場戰爭的重要砝碼就是最終幻想7。在那個世代,最終幻想7的cg過場以及3d演出將所有玩家震驚,最終幻想7也可以說是代表那個年代的遊戲。到了ps2世代,除了任天堂和世嘉以外,半路又殺出了一個土豪門外漢微軟。任天堂的苦思冥想,世嘉的孤注一擲,索尼的蒸蒸日上以及微軟的財大氣粗,構成了主機遊戲最黃金的時代。最終ps2銷量1.5億,成為至今為止銷量最高的主機,加冕為一代機皇。而這個時代最讓玩家們驚喜的是一顆冉冉升起的新星-RockStar。gta3系列成為了那個時代最高銷量的作品。而後的gta系列也可謂是代代封神,部部經典。傲慢的索尼終嘗苦果之時,老對手世嘉也成了第三方廠商。任天堂改走藍海路線並取得一定成績,遊戲業也進入了高畫質化世代。這個時代按理來說,只有ps3和360的正面對抗,討巧的任天堂成功拉攏了輕度遊戲玩家群體。由於畫質的進步,電影化敘事方式也日益成熟。這個時候,一部變革了fps遊戲的大作橫空出世——使命召喚現代戰爭系列。好萊塢一樣的劇情特色,高畫質化清爽的畫質,戰爭的冷酷與兄弟的溫情激發了每個玩家的g點。其中cod6現代戰爭2,甚至成為了硬剛gta4不落下風的作品。現代戰爭不僅改革了fps遊戲,也算是車槍球時代到來的序曲。至於說這個時代的代表是什麼?真不好說。堪稱藝術的塞爾達,一鏡到底的新戰神,臺詞狂魔巫師3,等等等等。究竟哪部遊戲才能成為傳奇,那就要歷史去選擇了。

  • 3 # 龍哥論影

    兩千年初期,熱血傳奇,隨著網咖漸漸興起傳奇熱流席娟全國那個時候但凡一個市場都有兩到三個網咖但凡一個網咖必有傳奇!

    夢幻西遊,在傳奇橫掃全國的後期出現了一個異類Q版卡通回合制遊戲讓很多人愛不釋手,以及這個夢幻情懷一直持續很久很久!

    魔獸世界,大型震撼的副本,多職業的選擇搭配這在傳奇被私服打敗的那個期間很多人都選擇了魔獸世界,這個大型遊戲可惜最後坎坷的版本升級讓他流逝了很多玩家!

    地下城與勇士(掉線城)這款2D橫版遊戲搶走了魔獸世界和夢幻西遊的小臂江山,那時候堪稱九零後與八零後對立的年代,年紀稍小的都喜歡地下城與勇士稍微大點的則喜歡魔獸世界和夢幻西遊,三方鼎力局面逐漸形成!

    像征途這類的商業遊戲在商業的領域無疑是最成功的但是拋開商業之外就顯得略微有點.....

    在各大遊戲公司使勁渾身解數吸引玩家時候,英雄聯盟突然殺出,其特有的電子競技風格遊戲席娟全球,深受男女老少喜歡也為中國電競風的成長起了決定性的篇章!

    吃雞這種求生系列遊戲改變了傳統意義的槍擊遊戲也玩去褪去了交流部分,全程已熱血求生為主,內容之廣泛是他成功的關鍵,也是遊戲近代史的新的里程碑!

    在我看來中國電腦網路遊戲史可以分為六個時期,傳奇初期-傳奇中期-傳奇末期-百花齊放期-英雄聯盟期-吃雞期

  • 4 # 肆哥懟手遊

    70後的貌似沒有什麼網路遊戲,只能玩玩跳繩,沙包等等

    80後才是真正開始接觸網路遊戲的一代人,傳奇,大話西遊,魔獸世界等等

    90後玩的網路遊戲那就太多了,競技類的也逐漸興盛起來,像跑跑卡丁車,勁舞團,以及後來的QQ飛車,炫舞。

    00後那就是手遊的時代了,遊戲多如繁星,數不勝數了。吃雞手遊,農藥等等。

  • 5 # 全家吃雞

    94年——仙劍

    95年——沙丘

    96年——紅警

    97年——暗黑

    98年——聯眾

    99年——QQ(哦,這個不是啊~哈哈)

    2000年——網路遊戲興起(傳奇)

    2001年——奇蹟MU

    2002年——天堂

    ……

    2006年——WOW

    ……

    之後的,其他人補充吧~針對我這個老古董,只瞭解2000年前後的發起史

  • 6 # 313Demon

    在電子裝置還不是發達的年代。那個時代的代表應該是拍紙板,玩彈珠,火柴槍,玩具槍(當時玩具槍還是可以玩的)……也是一些現在較為年長的人的記憶了。你要說再往前,那就只能翻翻史書了,北京人玩啥,那自然也是無從考證,所以我就說說小編我自己的經歷吧!

    大概在90年代後期,電子競技才開始步入遊戲這個大舞臺。就向俄羅斯方框,黑白彈珠,貪吃蛇……一些較為簡單的遊戲出現。

    在我的記憶中21世紀開始,大概00年前後,比較火爆的就是小霸王學習機了。只要你卡多,我們就是好朋友,互相交換著玩。那時候比較火的魂鬥羅,赤色要塞,馬里奧……我依稀還記得上上下下左右左右baba魂鬥羅裡的加命bug。那個年代小編把自己家裡的電視機打燒了,為此我爹可沒少給我上政治課。

    伴隨街機的出現,曾經也掀起了一番浪潮,拳皇……等等一些遊戲。(由於小便年幼時去玩,被人搶了幣,還捱了一頓好打,再也沒敢去過,所以對這個的記憶比較少)

    再後來大概08年之前,半條命發展的CS一下子火爆了,那個年代慘不忍睹的網咖。同時還有各類的遊戲也都盛行起來。我也還記得網咖鍵盤空格鍵消失的無影無蹤,當時看見玩炫舞的氣的我牙癢癢。也還對微機室裡聯機偷偷打cs,紅警……被老師抓依然映象深刻!彷彿還在昨日,奈何白駒過隙,鬍子也一茬一茬又一茬了。

    然後就是08年以後,電子產品飛速發展,dota,魔獸等遊戲興起,掀起了遊戲產業的繁榮,一直髮展到現在的許多遊戲巨頭的競爭。

    現在就是手機,手柄端,pc……組成的巨大遊戲市場。流行的吃雞,王者,csgo,英雄聯盟,戰地……等等的遊戲,見證了科技的進步,經濟的發展,遊戲市場的成長,也見證了一代一代人的老去,我也想說又見證了一代人的沉迷。

  • 7 # 最帥的丸子頭

    魂鬥羅,超級瑪麗,坦克大戰代表FC

    街霸,拳皇,恐龍新世紀,鐵鉤船長,名將,三國志,西遊釋厄傳,三國戰紀代表街機

    實況足球345,生化危機123代表ps

    實況8代表ps2

    ps3我沒玩過

    ps4就多了,美國末日,戰神,荒野大鏢客,神秘海域之類

    現在索尼大法又出了vr,或許會有一個新時代開啟吧!

    任天堂的馬里奧銀河,精靈寶可夢,塞爾達傳說之類

    xbox沒玩過

    95,98紅警,仙劍,帝國時代,三國群英傳代表pc最初的pc單機時代,前兩個用的還是dos系統

    軒轅劍,紅警2,暗黑破壞神2,魔獸爭霸3冰封王座,流星蝴蝶劍,cs,英雄無敵3死亡陰影,大航海時代4威力加強版,極品飛車代表中期pc單機時代

    石器時代,萬王之王,紅月,魔力寶貝,大話西遊,夢幻西遊,奇蹟MU,A3,魔獸世界代表網遊時代

    魔獸爭霸RPG包括DOTA澄海在內自成體系

    生化危機456,古墓9,刺客信條,波斯王子123以及後來的上古卷軸,黑暗之魂之類,可以說是後單機時代!

    傳奇我是真沒玩過,泡泡堂,勁舞團,跑跑卡丁車,DNF,穿越火線,王者榮耀,絕地求生這些我也真沒玩過!

  • 8 # 遊戲菌兒

    2000年,遊戲與日新月異的點科學技術手挽手般走進新世紀。科學技術的發展如同一把鑰匙,它打開了想象的囚籠,那些因現實而被禁錮的理念開始掙脫囚籠。

    新世紀——《暗黑2》

    2000年,暴雪發售《暗黑2》。彼時的暴雪可能沒有想到它會對遊戲史產生多大深遠的影響,更沒想到這款遊戲竟可以代表一個時代。

    「下圖為暗黑2職業」

    而《暗黑2》中顛覆性的設計,也為遊戲史開創了一個新的遊戲流派——“暗黑like”。

    暴雪在設計《暗黑2》時,參考了《Rogue》的隨機設定,這個對歐美遊戲產生深遠影響的遊戲,採用了高度隨機的設計,玩家進行關卡,所獲物品,都由系統演算法隨機產出。

    「下圖為暗黑2刷圖場景」

    而暴雪在設計《暗黑2》時,吸取了Rogue的部分隨機性,將其融入到了裝備系統中。這也形成了暗黑like最著名的玩法:刷裝備。

    龐大的裝備池構成了《暗黑2》的骨架,而複雜且可由玩家控制的天賦設計,成了《暗黑2》的血肉。

    「下圖為暗黑2」

    暴雪在設計職業時並沒有強制限定職業發展方向,而這也能讓玩家能夠參與到職業數值設計裡,每個玩家都可以根據自己的想法,透過裝備及天賦設定,去打造適合自己的流派。而所選職業數值,完全由玩家搭配的裝備堆疊而出。

    時至今日,《暗黑2》依舊是一款不可逾越的作品,後來者都希望超越《暗黑2》,都無一成功將其拉下神壇。而《暗黑2》也是最能代表代表一個年代,甚至這個時代的遊戲。

  • 9 # 天天好運9102

    遊戲史這詞範圍有點大,我就說說我自己經歷過的年代作品吧

    小學時代:馬里奧、街霸、魂鬥羅

    初中時代:最終幻想、夢幻模擬戰、實況足球、拳 皇、鐵拳、大航海時代

    高中時代:紅警、星際爭霸、英雄無敵3

    大學時代:暗黑2、魔獸3、CS、傳奇(僅限中國)無盡的任務1、魔獸世界

    工作至今:文明、刀塔、怪物獵人、GTA、使命召喚、戰地、CF(僅限大陸)、足球經理、EVE 、老滾、騎砍、坦克世界、英雄聯盟、絕地求生

  • 10 # 傳奇空間站

    縱觀現在的遊戲歷史,也是改朝換代更新的十分快,早些年的英雄聯盟火爆全球,現在大家又逐漸轉移到手機上的王者榮耀,還有吃雞等等,都是一陣一陣的新潮。下面介紹的幾款,是代表著我們中國網遊最早時期的巔峰之作。

    《夢幻西遊》

    夢幻西遊是2003年網易自己研發的回合制遊戲,已經16年過去了,當時Q版的人物形象吸引了非常多的玩家。且夢幻一直都是收點卡的遊戲,遊戲十分保值是夢幻經久不衰的主要原因,在當年的遊戲環境下,夢幻西遊的畫風也真是數一數二的。小編是一個十多年的夢幻玩家,從小玩到大,夢幻可以代表我的青春,是那個年代具有代表性的遊戲之一!

    《魔獸世界》

    魔獸世界是暴雪製作的第一款網路遊戲,是大型多人扮演遊戲。2005年3月21日開始測試,2009年運營商變為網遊,也是有著15年曆史的老遊戲。現在魔獸世界的熱度還是沒有衰減,還是有很多玩家熱愛這款遊戲,魔獸世界設計了13個種族給玩家選擇,有各種天賦外型的坐騎,玩家玩起來非常自由,可以選擇加入聯盟或者是部落兩大陣營,魔獸世界也有著很大的玩家群體,也是遊戲歷史上不可抹去的代表之作!

    《熱血傳奇》

    熱血傳奇是盛大2001年推出的一款大型多人線上角色扮演遊戲,當時算得上是中國網遊的先祖了,一經退出瞬間火爆。當時衍生了好多傳奇網咖,網咖裡清一色的玩家都在砍傳奇,當時的PK包括白天黑夜擺攤等等機率都是十分新穎的,最開始收點卡的傳奇也是最經典最好玩的,網咖裡誰要是爆了個裝備一個網咖都會來圍觀,熱血傳奇絕對算得上是當時的代表性遊戲了,就在現在熱血傳奇還依然在我們70、80後的心中!

    最後要跟喜歡傳奇的兄弟們說一下,《飛揚神途》真的是一款復古良心176傳奇遊戲,真的不圈錢,無商城無VIP無強制消費,跟市面上那些打著情懷的幌子實則圈錢的傳奇遊戲大不相同。在《飛揚神途》裡你可以不花一分錢就能玩的很好,而且運氣好的話還能賺錢,新區人非常多, 《飛揚神途》在傳奇圈口碑人氣都是一流的,大家可以去回味下最經典的176傳奇!

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