訓練營為最多三人組隊參與,擁有上百個關卡。每個關卡怪物不盡相同,一共有5種不同的型別,每5關一迴圈。怪物會越來越強。 進入條件:達到規定等級。每次進入隊長需要消耗一枚“入場券”。入場券可以透過每日活躍度獲得。 勝利條件:5分鐘內擊殺規定數量的敵人獲勝。 勝利獎勵:勝利後可以在訓練營NPC處進行天賦強化。所透過的層數越高,天強化機率越高。天賦越高,強化機率越低。因此天賦越高,需要打過更高級別的訓練營,否則強化機率太低。 訓練技巧: 型別1:陣地守護 在場景中有一個光環,在光環內攻擊力提升100%,光環外移動速度降低50% 怪物型別:大量低血量近程攻擊怪物,一部分為能力怪 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升暴擊沒有意義,主要準備防禦穿透和提升攻擊力的裝備 技能準備:準備大量群攻性的技能 天賦準備:準備一些適合你佩戴的技能和搭配的裝備的天賦。比如穿透高了,就配上“屬性-攻擊” 戰鬥技巧: 敵人有最大數量限制,殺一隻補一隻。單位時間內使用的技能是有限的。因此儘量保證把儘量多的怪物擊中起來用群體技能一次都消滅。 在戰鬥中儘量保證在光環範圍內。100%的攻擊加成非常有用。 儘量保證少做無謂的移動,站立恢復的體力更多,可以釋放更多技能。必要的移動可以透過閃身和位移技能來實現。 面對只有幾個怪物的圍攻,有時候硬吃一些傷害也不怕,保證攻擊輸出的效率更重要。 型別2:強敵對決 ss 在場景中有1個BOSS和若干個精英怪。他們身上有特殊秘境護盾(能量傷害免疫、物理傷害免疫、只限近戰、只限技能這四種免疫狀態輪流出現,每個30秒)。擊殺所有的敵人即可。每個精英怪會給附近的友方加一個免傷20%的狀態,最多可以疊加4層達到免傷80%。 怪物型別:BOSS和精英都有秘境護盾 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率0% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升攻擊力,暴擊的裝備。防禦穿透沒有太大作用。 技能準備:準備各種單體技能和可以改變敵人位置的技能,比如擊退,吸取之類。 天賦準備:準備提升單體攻擊能力的天賦,比如其中一人可以帶上“技能-判定”來提升全隊的攻擊傷害。 戰鬥技巧: 近戰武器,物理火藥都得帶上。保證每個狀態下都有合適的武器進行攻擊。 當敵人物理免疫時,裝備火藥武器,無論是技能還是武器攻擊都屬於火藥傷害,反之亦然。 同一時間不同敵人的免疫狀態不同。當比如攻擊僅限技能的敵人時,多餘時間可以用槍械攻擊其他敵人。 可以裝備一把近戰武器小刀和一把遠端槍械,物理傷害免疫、只限近戰、只限技能、能量傷害免疫這三個都可以直接裝備近戰小刀就行了,不需要頻繁切換武器。 當使用的不恰當的攻擊攻擊敵人時,敵人身上會彈出文字提示需要的攻擊型別,可以以此判斷攻擊型別對不對。 利用一些技能的擊退效果,和吸取技能可以有效的把敵人分開。否則在一起的怪物非常容易給對方加免傷狀態。 優先擊殺落單的精英,把BOSS留在最後。這一關不會補怪,儘快減少場上怪物數量,就降低了敵人的威脅。 型別3:移動彈幕 在場上每隔幾秒就會在玩家所在位置落下導彈,分裂成幾個藍色子彈,藍色又分裂成幾個紅色子彈。怪物也都是遠端怪物,分散著站位。 怪物型別:遠端小怪和遠端精英,其中一部分為能力怪 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升暴擊沒有意義,主要準備防禦穿透和提升攻擊力的裝備 技能準備:多準備不消耗體力的CD類技能。經常移動,回體太慢 天賦準備:降低技能CD的天賦,比如“攻擊-體力”,進行配合。 戰鬥技巧: 所在位置不斷的會出現彈幕,最好在出現提示圈後遠離,看準子彈再次遠離。可以圍著地圖繞圈。 隊友之間最好分開站位,不要靠的太近,當死亡復活在隊友身邊時,儘快遠離。保證彈幕不會太過密集。 場上有難打的能力精英,容易的小怪。但是不要都只打小怪,怪物總數是固定的,這樣容易造成後面有多個精英的情況造成太大壓力。 當遇到會回血或者像強壯這種需要集中火力立即消滅的,可以選擇留到最後三人擊中一起消滅。 型別4:打斷控制 場景裡同時存在5個精英怪,殺一隻補一隻。精英怪會瞬移,並且有一個能打斷的讀條技能,讀條結束會給所有友方回覆生命。並且精英有免傷狀態只能被近戰武器攻擊。 怪物型別:精英怪,有額外的瞬移和讀條回血技能 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害0% 裝備準備:防禦穿透和暴擊收益都太低,提升攻擊力和秘寶攻擊力收益更高 技能準備:更多的準備控制類技能 天賦準備:配合技能和裝備準備一些順手的天賦 戰鬥技巧: 需要大家一起配合,合理的分配控制技能的使用。 可以選擇3人分別用近戰武器攻擊3個敵人,就只有2個敵人需要技能打斷了。或者3人擊中攻擊一個人,這樣能快速擊殺精英,即使回血也不會延誤太多。 儘量保持大家靠近,不要讓怪物跑太遠的地方。 型別5:分身對決 s 直接和若干個玩家型別敵人進行對戰。他們和玩家使用一樣的技能。 怪物型別:玩家型別 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害30% 韌性 :降低被致命一擊率30% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害70% 裝備準備:各項屬性都比較平均即可 技能準備:更多的準備爆發性和控制性的技能 天賦準備:準備適合PK的天賦 戰鬥技巧: 雖然殺一個會補一個,但是擊殺敵人後會給所有友方回血,因此擊中火力先擊殺一個比較好。 雷霆特工近身後的爆發比較厲害,儘量遠離。最後會使用吸收裝甲,此時不能攻擊,否則反而讓他回血。 烈火傭兵有小刀攻擊,注意地面的導彈提示。 心念機師使用虛空投影時注意打斷,當他使用隱身時注意及時轉換目標,不要把技能浪費在假人身上。如果遠距離時,他還會使用狙擊槍。需要靠近,讓他切換成雙槍。 鬱壘之力有很強的連招,儘量遠離,和他近身最好能有技能能打斷他。 型別6:召喚光球 在場景中有四個光球,光球召喚四種類型的怪物。 怪物型別:大量低血量怪物。 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升暴擊沒有意義,主要準備防禦穿透和提升攻擊力的裝備 技能準備:準備大量群攻性的技能 天賦準備:準備一些適合你佩戴的技能和搭配的裝備的天賦。比如穿透高了,就配上“屬性-攻擊” 戰鬥技巧: 場景中有四個光球,四種召喚怪物,每種怪物有不同屬性和技能。 紅色光環:帶有此光環的怪物擊中目標會使目標攻擊力降低,儘量避免它們的攻擊。 綠色光環:帶有綠色光環的怪物擁有加速技能,能衝散玩家陣型。 白色光環:怪物移動速度慢,攻擊有中毒效果。 紫色光環:怪物擁有遠端攻擊的能力。 其中一個光球會向某個玩家發射鐳射,鐳射會使玩家持續掉血,鐳射無法躲避,當隊友支撐不住的時候可以選中隊友並按F4鍵吸引光球仇恨,將鐳射轉移到自己身上,分擔隊友受到的傷害。 只有發射鐳射的光球才能被攻擊,光球5秒召喚一次怪物,攻擊某個光球之前需要擊敗這個光球召喚的所有怪物。 集中攻擊發射鐳射的光球所召喚的怪物,需要同時擊敗它們才能摧毀光球。 儘量讓某種光環的怪物聚整合堆,便於同時擊殺。 型別7:蘑菇大戰 在場景中有6個出生點,每個出生點會生長出2個蘑菇,蘑菇型別隨機。擊殺蘑菇可獲得體力恢復。 怪物型別:精英怪 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率0% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升攻擊力,暴擊的裝備。防禦穿透沒有太大作用。 技能準備:準備各種單體技能和可以改變敵人位置的技能,比如擊退,吸取之類。 天賦準備:準備提升單體攻擊能力的天賦,比如其中一人可以帶上“技能-判定”來提升全隊的攻擊傷害。 戰鬥技巧: 一共4種類型的蘑菇,蘑菇每20秒升級一次,最高5級。 控制蘑菇:會釋放震盪波,震盪波有傷害、扣除玩家體力。 劇毒蘑菇:施放彈幕一樣的毒蘑菇,擊中玩家會使玩家持續掉血。 召喚蘑菇:召喚小怪攻擊玩家,小怪攻擊帶有降低攻擊力的debuff。 治療蘑菇:可以治療周圍友軍,但治療不了自身和同型別的蘑菇。 攻擊某個蘑菇60次能使蘑菇降級。 可以透過機槍抑制某型別蘑菇的生長,集中攻擊某種威脅比較大的蘑菇。 型別8:彈幕雕像 地圖左右,會出現2個雕像,不斷的上下移動,一個由下到上,一個由上到下相互互補位置,同時發射大量彈幕。雕像無法被擊毀,彈幕打中目標後會降低目標攻擊力80%,持續12秒,移動速度降低40%持續6秒。 怪物型別:近戰精英怪和近戰小怪。 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升暴擊沒有意義,主要準備防禦穿透和提升攻擊力的裝備。 技能準備:多準備不消耗體力的CD類技能。 天賦準備:降低技能CD的天賦,比如“攻擊-體力”,進行配合。 戰鬥技巧: 玩家進入後會隨機在一個玩家身上上出現一個不良狀態,該狀態倒計時30秒,30秒後會立即殺死玩家,同時所有玩家也會另外受到50%生命傷害。 不良狀態3秒後會有一個12碼大的圈,每個3秒讓進入圈中的隊員和怪物都會被受到傷害增加20%,持續12秒可以疊加,20秒後該圈消失。 當狀態在倒計時10秒時可以透過玩家交叉,傳遞到另外一個玩家身上,傳遞後的狀態會重新倒計時。 精英每隔10秒會讀條衝向一個玩家擊暈目標2秒,擁有霸體,無法打斷。玩家可以閃身躲避。 使用不耗體技能,一直移動,必要時需要閃身。 型別4:幽冥鬼魂 地圖出現兩類精英怪:近戰精英每隔一段時間會治療周圍所有目標可以打斷;遠端精英每隔一段時間會瞬移,同時每2秒發射一個大型彈幕,一共3個追蹤的大型彈幕,打中玩家後可以使玩家不斷流血,每2秒流失20%的生命,持續6秒。 怪物型別:精英怪,有額外的瞬移和讀條回血技能 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害0% 裝備準備:防禦穿透和暴擊收益都太低,提升攻擊力和秘寶攻擊力收益更高 技能準備:更多的準備控制類技能 天賦準備:配合技能和裝備準備一些順手的天賦 戰鬥技巧: 精英怪物被打死後,會出現2個鬼魂讀條衝向目標,鬼魂移動速度快,無法被打死和硬直,只能控制和減速,此時需玩家打斷鬼魂讀條。鬼魂存在40秒後死亡,千萬不要浪費輸出在鬼魂身上。 鬼魂打中目標後,會使目標6秒降低攻擊並受到傷害。 鬼魂如果打中其他怪物,會使其他怪物的生命全部回覆,生命上限還增加50%,可以疊加5次,所以即使不能打斷鬼魂技能,也不要讓鬼魂接近怪物。 型別5:無限迴圈 會出現在青銅和白銀的25層、50層。 怪物型別:BOSS、精英怪、小怪 怪物屬性:BOSS屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率0% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 其它怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:需要大量提升攻擊力的裝備 技能準備:更多的準備爆發性和控制性的技能 天賦準備:準備提升單體攻擊能力的天賦,比如其中一人可以帶上“技能-判定”來提升全隊的攻擊傷害。 戰鬥技巧: 地圖上下左右出現4個出生點,出生點會刷出怪物,怪物逆時針直線行走,每次怪物回到4個出生點其中之一會恢復100%血量。 出現四中怪物: 能力怪,精英,BOSS,炸彈人 移動速度:炸彈人移動最快,能力怪快,精英移動中,BOSS移動慢。 能力怪:捱打不會後退但是會定身1秒,靠近友軍會給友軍新增加速buff。 炸彈人:可以炸掉一條線所有目標20%的生命,並且炸暈這條線怪物2秒。 精英:精英無法捱打移動後退和定身,但是可以被控制,精英靠近友軍後會給友軍加無敵buff,擁有無敵buff的怪物過出生點不會回血,過了出生點buff消失。 BOSS:移動慢,無法被控制也無法定身,但是可以被減速,靠近友軍會給友軍增加一個反傷buff,打死BOSS後所有玩家的傷害增加30%,死亡不消失,可以疊加5次。 怪物捱打會向四周發彈幕,根據怪物型別不同密集程度不同。 戰鬥開始集火秒BOSS增加攻擊力,集火攻擊BOSS時一定要提防精英怪的靠近,避免精英怪給BOSS加無敵。多帶單體高傷技能和控制技能。
訓練營為最多三人組隊參與,擁有上百個關卡。每個關卡怪物不盡相同,一共有5種不同的型別,每5關一迴圈。怪物會越來越強。 進入條件:達到規定等級。每次進入隊長需要消耗一枚“入場券”。入場券可以透過每日活躍度獲得。 勝利條件:5分鐘內擊殺規定數量的敵人獲勝。 勝利獎勵:勝利後可以在訓練營NPC處進行天賦強化。所透過的層數越高,天強化機率越高。天賦越高,強化機率越低。因此天賦越高,需要打過更高級別的訓練營,否則強化機率太低。 訓練技巧: 型別1:陣地守護 在場景中有一個光環,在光環內攻擊力提升100%,光環外移動速度降低50% 怪物型別:大量低血量近程攻擊怪物,一部分為能力怪 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升暴擊沒有意義,主要準備防禦穿透和提升攻擊力的裝備 技能準備:準備大量群攻性的技能 天賦準備:準備一些適合你佩戴的技能和搭配的裝備的天賦。比如穿透高了,就配上“屬性-攻擊” 戰鬥技巧: 敵人有最大數量限制,殺一隻補一隻。單位時間內使用的技能是有限的。因此儘量保證把儘量多的怪物擊中起來用群體技能一次都消滅。 在戰鬥中儘量保證在光環範圍內。100%的攻擊加成非常有用。 儘量保證少做無謂的移動,站立恢復的體力更多,可以釋放更多技能。必要的移動可以透過閃身和位移技能來實現。 面對只有幾個怪物的圍攻,有時候硬吃一些傷害也不怕,保證攻擊輸出的效率更重要。 型別2:強敵對決 ss 在場景中有1個BOSS和若干個精英怪。他們身上有特殊秘境護盾(能量傷害免疫、物理傷害免疫、只限近戰、只限技能這四種免疫狀態輪流出現,每個30秒)。擊殺所有的敵人即可。每個精英怪會給附近的友方加一個免傷20%的狀態,最多可以疊加4層達到免傷80%。 怪物型別:BOSS和精英都有秘境護盾 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率0% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升攻擊力,暴擊的裝備。防禦穿透沒有太大作用。 技能準備:準備各種單體技能和可以改變敵人位置的技能,比如擊退,吸取之類。 天賦準備:準備提升單體攻擊能力的天賦,比如其中一人可以帶上“技能-判定”來提升全隊的攻擊傷害。 戰鬥技巧: 近戰武器,物理火藥都得帶上。保證每個狀態下都有合適的武器進行攻擊。 當敵人物理免疫時,裝備火藥武器,無論是技能還是武器攻擊都屬於火藥傷害,反之亦然。 同一時間不同敵人的免疫狀態不同。當比如攻擊僅限技能的敵人時,多餘時間可以用槍械攻擊其他敵人。 可以裝備一把近戰武器小刀和一把遠端槍械,物理傷害免疫、只限近戰、只限技能、能量傷害免疫這三個都可以直接裝備近戰小刀就行了,不需要頻繁切換武器。 當使用的不恰當的攻擊攻擊敵人時,敵人身上會彈出文字提示需要的攻擊型別,可以以此判斷攻擊型別對不對。 利用一些技能的擊退效果,和吸取技能可以有效的把敵人分開。否則在一起的怪物非常容易給對方加免傷狀態。 優先擊殺落單的精英,把BOSS留在最後。這一關不會補怪,儘快減少場上怪物數量,就降低了敵人的威脅。 型別3:移動彈幕 在場上每隔幾秒就會在玩家所在位置落下導彈,分裂成幾個藍色子彈,藍色又分裂成幾個紅色子彈。怪物也都是遠端怪物,分散著站位。 怪物型別:遠端小怪和遠端精英,其中一部分為能力怪 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升暴擊沒有意義,主要準備防禦穿透和提升攻擊力的裝備 技能準備:多準備不消耗體力的CD類技能。經常移動,回體太慢 天賦準備:降低技能CD的天賦,比如“攻擊-體力”,進行配合。 戰鬥技巧: 所在位置不斷的會出現彈幕,最好在出現提示圈後遠離,看準子彈再次遠離。可以圍著地圖繞圈。 隊友之間最好分開站位,不要靠的太近,當死亡復活在隊友身邊時,儘快遠離。保證彈幕不會太過密集。 場上有難打的能力精英,容易的小怪。但是不要都只打小怪,怪物總數是固定的,這樣容易造成後面有多個精英的情況造成太大壓力。 當遇到會回血或者像強壯這種需要集中火力立即消滅的,可以選擇留到最後三人擊中一起消滅。 型別4:打斷控制 場景裡同時存在5個精英怪,殺一隻補一隻。精英怪會瞬移,並且有一個能打斷的讀條技能,讀條結束會給所有友方回覆生命。並且精英有免傷狀態只能被近戰武器攻擊。 怪物型別:精英怪,有額外的瞬移和讀條回血技能 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害0% 裝備準備:防禦穿透和暴擊收益都太低,提升攻擊力和秘寶攻擊力收益更高 技能準備:更多的準備控制類技能 天賦準備:配合技能和裝備準備一些順手的天賦 戰鬥技巧: 需要大家一起配合,合理的分配控制技能的使用。 可以選擇3人分別用近戰武器攻擊3個敵人,就只有2個敵人需要技能打斷了。或者3人擊中攻擊一個人,這樣能快速擊殺精英,即使回血也不會延誤太多。 儘量保持大家靠近,不要讓怪物跑太遠的地方。 型別5:分身對決 s 直接和若干個玩家型別敵人進行對戰。他們和玩家使用一樣的技能。 怪物型別:玩家型別 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害30% 韌性 :降低被致命一擊率30% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害70% 裝備準備:各項屬性都比較平均即可 技能準備:更多的準備爆發性和控制性的技能 天賦準備:準備適合PK的天賦 戰鬥技巧: 雖然殺一個會補一個,但是擊殺敵人後會給所有友方回血,因此擊中火力先擊殺一個比較好。 雷霆特工近身後的爆發比較厲害,儘量遠離。最後會使用吸收裝甲,此時不能攻擊,否則反而讓他回血。 烈火傭兵有小刀攻擊,注意地面的導彈提示。 心念機師使用虛空投影時注意打斷,當他使用隱身時注意及時轉換目標,不要把技能浪費在假人身上。如果遠距離時,他還會使用狙擊槍。需要靠近,讓他切換成雙槍。 鬱壘之力有很強的連招,儘量遠離,和他近身最好能有技能能打斷他。 型別6:召喚光球 在場景中有四個光球,光球召喚四種類型的怪物。 怪物型別:大量低血量怪物。 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升暴擊沒有意義,主要準備防禦穿透和提升攻擊力的裝備 技能準備:準備大量群攻性的技能 天賦準備:準備一些適合你佩戴的技能和搭配的裝備的天賦。比如穿透高了,就配上“屬性-攻擊” 戰鬥技巧: 場景中有四個光球,四種召喚怪物,每種怪物有不同屬性和技能。 紅色光環:帶有此光環的怪物擊中目標會使目標攻擊力降低,儘量避免它們的攻擊。 綠色光環:帶有綠色光環的怪物擁有加速技能,能衝散玩家陣型。 白色光環:怪物移動速度慢,攻擊有中毒效果。 紫色光環:怪物擁有遠端攻擊的能力。 其中一個光球會向某個玩家發射鐳射,鐳射會使玩家持續掉血,鐳射無法躲避,當隊友支撐不住的時候可以選中隊友並按F4鍵吸引光球仇恨,將鐳射轉移到自己身上,分擔隊友受到的傷害。 只有發射鐳射的光球才能被攻擊,光球5秒召喚一次怪物,攻擊某個光球之前需要擊敗這個光球召喚的所有怪物。 集中攻擊發射鐳射的光球所召喚的怪物,需要同時擊敗它們才能摧毀光球。 儘量讓某種光環的怪物聚整合堆,便於同時擊殺。 型別7:蘑菇大戰 在場景中有6個出生點,每個出生點會生長出2個蘑菇,蘑菇型別隨機。擊殺蘑菇可獲得體力恢復。 怪物型別:精英怪 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率0% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升攻擊力,暴擊的裝備。防禦穿透沒有太大作用。 技能準備:準備各種單體技能和可以改變敵人位置的技能,比如擊退,吸取之類。 天賦準備:準備提升單體攻擊能力的天賦,比如其中一人可以帶上“技能-判定”來提升全隊的攻擊傷害。 戰鬥技巧: 一共4種類型的蘑菇,蘑菇每20秒升級一次,最高5級。 控制蘑菇:會釋放震盪波,震盪波有傷害、扣除玩家體力。 劇毒蘑菇:施放彈幕一樣的毒蘑菇,擊中玩家會使玩家持續掉血。 召喚蘑菇:召喚小怪攻擊玩家,小怪攻擊帶有降低攻擊力的debuff。 治療蘑菇:可以治療周圍友軍,但治療不了自身和同型別的蘑菇。 攻擊某個蘑菇60次能使蘑菇降級。 可以透過機槍抑制某型別蘑菇的生長,集中攻擊某種威脅比較大的蘑菇。 型別8:彈幕雕像 地圖左右,會出現2個雕像,不斷的上下移動,一個由下到上,一個由上到下相互互補位置,同時發射大量彈幕。雕像無法被擊毀,彈幕打中目標後會降低目標攻擊力80%,持續12秒,移動速度降低40%持續6秒。 怪物型別:近戰精英怪和近戰小怪。 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:提升暴擊沒有意義,主要準備防禦穿透和提升攻擊力的裝備。 技能準備:多準備不消耗體力的CD類技能。 天賦準備:降低技能CD的天賦,比如“攻擊-體力”,進行配合。 戰鬥技巧: 玩家進入後會隨機在一個玩家身上上出現一個不良狀態,該狀態倒計時30秒,30秒後會立即殺死玩家,同時所有玩家也會另外受到50%生命傷害。 不良狀態3秒後會有一個12碼大的圈,每個3秒讓進入圈中的隊員和怪物都會被受到傷害增加20%,持續12秒可以疊加,20秒後該圈消失。 當狀態在倒計時10秒時可以透過玩家交叉,傳遞到另外一個玩家身上,傳遞後的狀態會重新倒計時。 精英每隔10秒會讀條衝向一個玩家擊暈目標2秒,擁有霸體,無法打斷。玩家可以閃身躲避。 使用不耗體技能,一直移動,必要時需要閃身。 型別4:幽冥鬼魂 地圖出現兩類精英怪:近戰精英每隔一段時間會治療周圍所有目標可以打斷;遠端精英每隔一段時間會瞬移,同時每2秒發射一個大型彈幕,一共3個追蹤的大型彈幕,打中玩家後可以使玩家不斷流血,每2秒流失20%的生命,持續6秒。 怪物型別:精英怪,有額外的瞬移和讀條回血技能 怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害0% 裝備準備:防禦穿透和暴擊收益都太低,提升攻擊力和秘寶攻擊力收益更高 技能準備:更多的準備控制類技能 天賦準備:配合技能和裝備準備一些順手的天賦 戰鬥技巧: 精英怪物被打死後,會出現2個鬼魂讀條衝向目標,鬼魂移動速度快,無法被打死和硬直,只能控制和減速,此時需玩家打斷鬼魂讀條。鬼魂存在40秒後死亡,千萬不要浪費輸出在鬼魂身上。 鬼魂打中目標後,會使目標6秒降低攻擊並受到傷害。 鬼魂如果打中其他怪物,會使其他怪物的生命全部回覆,生命上限還增加50%,可以疊加5次,所以即使不能打斷鬼魂技能,也不要讓鬼魂接近怪物。 型別5:無限迴圈 會出現在青銅和白銀的25層、50層。 怪物型別:BOSS、精英怪、小怪 怪物屬性:BOSS屬性:防禦 :抵擋受到的傷害10% 韌性 :降低被致命一擊率0% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 其它怪物屬性:防禦 :抵擋受到的傷害50% 韌性 :降低被致命一擊率50% 秘寶防禦 :降低受到的秘寶傷害50% 裝備準備:需要大量提升攻擊力的裝備 技能準備:更多的準備爆發性和控制性的技能 天賦準備:準備提升單體攻擊能力的天賦,比如其中一人可以帶上“技能-判定”來提升全隊的攻擊傷害。 戰鬥技巧: 地圖上下左右出現4個出生點,出生點會刷出怪物,怪物逆時針直線行走,每次怪物回到4個出生點其中之一會恢復100%血量。 出現四中怪物: 能力怪,精英,BOSS,炸彈人 移動速度:炸彈人移動最快,能力怪快,精英移動中,BOSS移動慢。 能力怪:捱打不會後退但是會定身1秒,靠近友軍會給友軍新增加速buff。 炸彈人:可以炸掉一條線所有目標20%的生命,並且炸暈這條線怪物2秒。 精英:精英無法捱打移動後退和定身,但是可以被控制,精英靠近友軍後會給友軍加無敵buff,擁有無敵buff的怪物過出生點不會回血,過了出生點buff消失。 BOSS:移動慢,無法被控制也無法定身,但是可以被減速,靠近友軍會給友軍增加一個反傷buff,打死BOSS後所有玩家的傷害增加30%,死亡不消失,可以疊加5次。 怪物捱打會向四周發彈幕,根據怪物型別不同密集程度不同。 戰鬥開始集火秒BOSS增加攻擊力,集火攻擊BOSS時一定要提防精英怪的靠近,避免精英怪給BOSS加無敵。多帶單體高傷技能和控制技能。