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  • 1 # 別開閃光

    我覺得VR體驗可以試試。導演建立完整的劇情框架,每個觀影的人可以選擇成為電影中的人物,也可以作為第三者在上帝視角跟隨角色推動劇情。增加去觀影的互動吧。

    幀率和清晰度的提高能進一步還原真實的世界和人眼看不到的細節,類似微距攝影一樣,高幀率應該找到更合適的表達方式。比方說極限定格。。

  • 2 # 漲知識世界

    近期,電影《雙子殺手》正式在國內各大影院正式登陸上映了。這部由李安執導的電影,全片以每秒120格、4K解析度、3D立體效果拍攝,使用索尼最新型的F65攝影機,用120幀每秒的超高幀率進行4K下的3D電影拍攝。將給觀眾帶來更清晰、更富層次感,細節更細膩的視聽體驗,讓觀眾彷彿置身其中,暢快淋漓地感受“我與我的同框對決”的驚心動魄的場景。

    那到底120幀×4K×3D是什麼意思呢?

    3D大家都很熟悉了,幀數表示每秒鐘展示畫面的數量。幀數越高,高速運動的畫面的穩定性就會越高,普通電影通常為24幀,常常會有抖動和頻閃的問題。所以有些人在電影院裡看動作片時會看暈,所以採用120幀拍攝就消除了動態模糊以達到更精細和逼真的視覺效果。

    4k拍攝比常規2k電影清晰八倍,我們常見的解析度為1280×1024的是1.3K,共131萬畫素;4K解析度為4096×2160,畫素達到了885萬。

    至於在其技術120幀×4K×3D的基礎上到再進行革新,網友們就提出使用VR技術,那到底行不行得通呢?這我們就得了解目前的VR技術了。

    VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,概念是在80年代初提出來的,其具體是指藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機互動手段。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機模擬技術、感測器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維資訊空間上建立一個虛擬資訊環境,能使使用者具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的互動作用能力,並有助於啟發構思。分散式虛擬環境可使地理位置上分佈不同的設計人員面對相同的虛擬設計物件,透過在共享的虛擬環境中協同地使用聲音和影片工具,可在設計的初期就能夠消除設計缺陷。

    目前VR技術主要在目前以下領域行業應用:

    一、地產漫遊:在虛擬現實系統中自由行走、任意觀看,衝擊力強,能使客戶獲得身臨其境的真實感受,促進了合同簽約的速度。

    二、虛擬樣板間:用於商業專案長期招商、招租、用於各類評比活動。一次性投入,可以應用在專案報批、建設、銷售、招商招租等各個環節,並可以永久使用。

    三、多專業協調: 多型別車輛行駛路線與其他佈置、淨空高度,如道路橋樑模擬。

    四、網上看房:租售階段使用者透過網際網路身臨其境的瞭解專案的周表環境、空間佈置、室內設計缺陷。

    五、場館模擬:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計、規避設計投資風險。

    目前VR的資訊處理環境是“人適應計算機”,而不是“計算機適應人”,通常我們在使用VR裝置去觀看影片時,往往使人的視覺在15分鐘內就會產生疲勞,已經無法堅持下去,所以以目前的技術應用在電影上,技術儲備還遠遠達不到條件,虛擬現實技術還得必須透過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及形體、手勢或口令,參與到資訊處理的環境中去,才能取得身臨其境的體驗。

    總結:依靠技術手段去革新電影,以目前的技術階段還遠遠不能滿足電影本身的需求,我們還是以人為本,故事為前提,打造一部優秀的電影作品,迴歸電影本質的初衷……

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