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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界歷年版本中擁有大量的BOSS,基於年代不同,這些BOSS給玩家的感覺也不盡相同,老玩家們覺得早期版本的BOSS難度大,而目前還在堅持的玩家們則覺得目前版本的BOSS難度大,雙方各持己見,互不想讓。

    魔獸世界早期版本中有很多強度非常高的BOSS,比如60年代的克蘇恩、4DK,70年代的無BUG阿克蒙德,穆魯,80年代的零燈尤格薩隆,巫妖王。這些BOSS都給參與過當年開荒的玩家留下了很深的影響,尤其是克蘇恩更是魔獸世界歷史上第一個不削弱無首殺的BOSS。

    魔獸世界現在版本中同樣有很多強度很高的BOSS,比如7.2的基爾加丹、8.15的烏納特以及最新版本的艾薩拉女王。8.15的烏納特更是成為魔獸世界歷史上第二個不削弱無首殺的BOSS。那麼究竟是早期版本BOSS難還是現在的BOSS難呢?其實如果目前還在玩的話,一定會感覺現在的BOSS更難。

    之所以很多老玩家覺得魔獸世界早期的BOSS更難,是因為沒有體驗過現在的BOSS,可能在很久之前就AFK了,對魔獸世界BOSS的認知也停留在了那個年代,要說魔獸世界早期版本的BOSS難,的確難,但是那時候的難度更多的是來自於BOSS之外,比如電腦配置,伺服器狀況,玩家意識和裝備,甚至是外掛對BOSS戰的影響也很大。

    而時至今日,硬體已經完全沒有問題了,玩家無論是意識還是裝備都要比當前強不少,比如目前在開荒的艾薩拉女王,頂尖公會的裝等已經快畢業了,一身420帶槽底棲裝(底棲裝團本收益超過445散件),非底棲裝也都達到了440+,而史詩難度的掉落也就445,在這種情況下連續嘗試幾百次開荒依然無法拿到首殺,甚至往往連希望都看不到,可見現階段的BOSS的強度都多高,當年沒有穿著畢業裝開荒畢業本的吧。

    另外,有些玩家自信的表示“現在的BOSS稍微難一點就要求削弱,這難度放TBC時代,不用削弱,大家能努力過了信不?”不得不說,這真的有點扯了,目前副本BOSS的難度從隨機到史詩分為四個難度,以最新版本的永恆王宮為例,史詩難度根本不是為普通玩家設計的,就連全球最頂尖的公會經過幾百次的嘗試後也看不到希望的情況下,普通玩家更是想都不要想雖然當年有很多一個月都沒有首殺的BOSS,但是開荒強度遠不如現在。

    目前公認的BOSS難度評判機制就是開荒次數,而在所有BOSS中開荒次數最多的就是8.15版本風暴熔爐的烏納特(732次出首殺)。更何況頂尖公會的很多玩家都是從60年代一路走過來的,難道這些玩家的水平越來越差了?顯然並不是。

    魔獸世界現在的設計師和當年的設計師理念是完全不同的,當年的設計師是保證BOSS有一定難度的情況下讓玩家也能體驗到開荒的樂趣,而現在的設計師完全把自己放在了玩家的對立面,故意在數值上壓制玩家,好像只有這樣才能證明自己設計的BOSS完美無瑕。在這種理念的約束下,團本BOSS難度也會越來越高。這也是為什麼現在的BOSS往往需要高強度開荒幾百次才能過,就是設計師故意為之。

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