個人認為,其實這個遊戲的陣容強弱與國家無關,每個國家玩好了都差不多,並且相互剋制,可以統分為三大型別!
1、暴力輸出型!
2、控制連鎖型!
3、沉穩厚重型!
那麼關於變身卡的選擇,研究發現,每一個變身卡突破7或者突破8都有一個光環,為了將效益最大化,那麼根據光環和神兵的進階特效來選擇變身卡!
一,暴力輸出型
這一型別的武將陣容以點破面,主要以強力的輸出,或者針對性切後排,導致對手減員為目的!代表型武將有張遼,張飛,華雄等!這一型別的變身卡推薦帶有輸出型的變身卡:
陳宮:上陣武將攻擊加成,技能傷害增加
樂進:上陣武將傷害加成,傷害轉治療
孟獲:上陣武將傷害加成,擊殺加攻擊力
徐晃:上陣武將攻擊加成,第一回合攻擊暴擊
韓當:上陣武將攻擊加成,技能增加灼燒傷害
吳國的火隊推薦選擇韓當,其他國家陣容,以上隨意搭配!
二,控制連鎖型
這一型別的武將透過減怒,沉默,**等方式,對敵方造成暫停行動,延遲出手為目的,代表型武將有張角減怒,袁紹**等!這一型別的陣容推薦帶有命中率的變身卡,因為如果被閃避,則無法產生控制效果!
祝融:上陣武將加命中率,死亡釋放一次技能
關銀屏:上陣武將加命中率,擊殺回覆生命
曹衝:上陣武將加命中率,釋放技能有記錄機率沉默對手
步練師:上陣武將加命中率,灼燒狀態下附加眩暈機率增加(死亡時百分百眩暈擊殺自身的武將)
也可以選擇張讓,提高控制力度!
張讓:上陣傷害減免,釋放技能百分之八十幾句機率沉默(技能單體)
三,沉穩厚重型
這一型別的陣容,故名思義,重防禦,依靠肉盾來擋住前排,搭配其他武將治療輔助為目的,代表型武將有夏侯淳(剛烈),馬超(護盾),孫堅(自帶無敵)董卓等等!這一型別的陣容推薦帶生命加成,或者傷害減免光環的變身卡!
于禁:上陣武將生命加成,傷害轉治療
呂靈雎:上陣武將生命加成,普攻一半轉治療
阿斗:防止暴擊傷害,護盾減免自身傷害
祝融,上陣武將傷害減免,普攻額外回怒
張讓:上陣武將傷害減免,釋放技能百分之八十幾的機率沉默(技能單體)
張昭:上陣武將傷害減免,護盾吸收,自身傷害
黃蓋:上陣武將增加抗暴機率,受到治療效果增加
這邊有夏侯淳的陣容重點推薦于禁和呂靈雎,因為自身有反傷效果,所以不需要減傷,大膽地讓對面打,只要治療跟得上,血夠厚,妥妥的!
個人認為,在戰力差不多的情況下:
暴力輸出型打不過控制連鎖型,因為你被控制了,沒法第一時間爆發出來,發揮不出威力!
控制連鎖型打不過沉穩厚重型,因為你控制了,打不死,最終還是會被搜厚的給磨死
沉穩厚重型打不過暴力輸出型,因為你的奶媽或者輔助如果被第一時間切死了,人家不打你的肉,在減員的情況下,你也打不過!
三個陣容相互剋制,到了突破8以後玩法多變,並不存在國家之分,陣容全靠自己摸索!
個人認為,其實這個遊戲的陣容強弱與國家無關,每個國家玩好了都差不多,並且相互剋制,可以統分為三大型別!
1、暴力輸出型!
2、控制連鎖型!
3、沉穩厚重型!
那麼關於變身卡的選擇,研究發現,每一個變身卡突破7或者突破8都有一個光環,為了將效益最大化,那麼根據光環和神兵的進階特效來選擇變身卡!
一,暴力輸出型
這一型別的武將陣容以點破面,主要以強力的輸出,或者針對性切後排,導致對手減員為目的!代表型武將有張遼,張飛,華雄等!這一型別的變身卡推薦帶有輸出型的變身卡:
陳宮:上陣武將攻擊加成,技能傷害增加
樂進:上陣武將傷害加成,傷害轉治療
孟獲:上陣武將傷害加成,擊殺加攻擊力
徐晃:上陣武將攻擊加成,第一回合攻擊暴擊
韓當:上陣武將攻擊加成,技能增加灼燒傷害
吳國的火隊推薦選擇韓當,其他國家陣容,以上隨意搭配!
二,控制連鎖型
這一型別的武將透過減怒,沉默,**等方式,對敵方造成暫停行動,延遲出手為目的,代表型武將有張角減怒,袁紹**等!這一型別的陣容推薦帶有命中率的變身卡,因為如果被閃避,則無法產生控制效果!
祝融:上陣武將加命中率,死亡釋放一次技能
關銀屏:上陣武將加命中率,擊殺回覆生命
曹衝:上陣武將加命中率,釋放技能有記錄機率沉默對手
步練師:上陣武將加命中率,灼燒狀態下附加眩暈機率增加(死亡時百分百眩暈擊殺自身的武將)
也可以選擇張讓,提高控制力度!
張讓:上陣傷害減免,釋放技能百分之八十幾句機率沉默(技能單體)
三,沉穩厚重型
這一型別的陣容,故名思義,重防禦,依靠肉盾來擋住前排,搭配其他武將治療輔助為目的,代表型武將有夏侯淳(剛烈),馬超(護盾),孫堅(自帶無敵)董卓等等!這一型別的陣容推薦帶生命加成,或者傷害減免光環的變身卡!
于禁:上陣武將生命加成,傷害轉治療
呂靈雎:上陣武將生命加成,普攻一半轉治療
阿斗:防止暴擊傷害,護盾減免自身傷害
祝融,上陣武將傷害減免,普攻額外回怒
張讓:上陣武將傷害減免,釋放技能百分之八十幾的機率沉默(技能單體)
張昭:上陣武將傷害減免,護盾吸收,自身傷害
黃蓋:上陣武將增加抗暴機率,受到治療效果增加
這邊有夏侯淳的陣容重點推薦于禁和呂靈雎,因為自身有反傷效果,所以不需要減傷,大膽地讓對面打,只要治療跟得上,血夠厚,妥妥的!
個人認為,在戰力差不多的情況下:
暴力輸出型打不過控制連鎖型,因為你被控制了,沒法第一時間爆發出來,發揮不出威力!
控制連鎖型打不過沉穩厚重型,因為你控制了,打不死,最終還是會被搜厚的給磨死
沉穩厚重型打不過暴力輸出型,因為你的奶媽或者輔助如果被第一時間切死了,人家不打你的肉,在減員的情況下,你也打不過!
三個陣容相互剋制,到了突破8以後玩法多變,並不存在國家之分,陣容全靠自己摸索!