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  • 1 # 使用者8431464782265

    有兩種方法1.老老實實手動k,利用keyshot的旋轉,平移,縮小來一個零部件一個零部件的k,別想著投巧,目前的keyshot還不足以有什麼方法可以讓你很輕鬆的做出爆炸圖的效果。所以你要把模型的每塊需要炸開的部位都單獨建出來,然後根據你的需要一個個賦予適合的動畫效果,然後給他一個爆炸的時間,要注意先後的順序跟速度,A在B上面,你給B的隨度比A都快,造成A還沒走完你B就直接穿過去了,這樣的BUG要注意了,耐點下去k,這個本來就是個體力活。2.keyshot5.3可以對帶動畫的fbx檔案讀取,就是說你如果不習慣在keyshot裡這樣k動畫的話你可以在max或者別的什麼外部軟體裡把動畫k好在匯出來到keyshot裡,這樣在keyshot裡也可以讀取,具體看圖,在max裡k好鏡頭跟物體的軌跡後,匯出fbx,匯出的時候勾上這個然後匯入到keyshot裡後會彈出一些選項兩個都勾上保持原始位置然後就進來了,我們能發現動畫線上出現了關鍵幀因為我兩個物體都賦予的動畫,所以有兩根動畫線,拖拽它我們就能看到跟max裡是一樣的效果了,個人覺得還是在max外部軟體裡k好在倒進來,因為keyshot裡k動畫真的太彆扭了,而且你想k個鏡頭動畫那真的是太難,做過的人都知道,但現在你在max裡k好後進來也是可以的,步驟跟上面說的一樣。ok,順手哪個用哪個把。還有個好訊息就是keyshot6馬上要出了,這次更新了很多有用的東西,而且也支援在keyshot裡面k鏡頭動畫了,支援材質節點,上圖看看過過癮把可以調出一些複雜的混合材質,對室內的效果好像比以前好很多,再等會就能用了,希望對你有幫助。

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