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1 # 慢漫說遊戲
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2 # 琉訫1215
1.在求生者視角原生信徒是有顏色的。而寄生自己的那一個是紅色透明的。屠夫視角也是一樣的。
原生信徒受女巫的範圍影響,受傷儘量別在原地或者板區繞。這會給女巫機會。兩個信徒來回切換夾擊,死的很快的。
2.寄生的信徒不會受到女巫本體範圍影響。它受被寄生者範圍影響。
如果離寄主過遠會自動追擊求生者,那時候是沒有心跳的,下板子也沒用哦他會自動踩板子。
當女巫開始操控寄生信徒時你就有心跳了。被寄生者和寄生信徒是相互透視的。有點像盲女的透視。雙方都能看到。
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3 # 嘻嘻一哈哈
讓我們先了解一下第五人格各個人物和技能吧
1、幸運兒
沒有任何技能、道具,但好處是沒有任何負面效果,什麼都能幹,什麼都幹不好
2、律師
自帶地圖,全隊破譯加快、椅子上堅持的時間提升,可以看見附近的隊友,板窗互動慢。地圖能讀到的電機眼睛也能看見,是最廢的道具,主要還是團隊輔助還算OK,算是冷門的角色
3、醫生,自帶針,治療速度快,板窗互動慢。不要看到醫生的負面效果就覺得她不能溜屠夫,其實醫生是非常適合幹這一行的,容錯率高,皮斷腿後可以自療,把屠夫拍暈後自摸,對於新手秀屠夫還是不錯的。
4、慈善家,自帶手電筒,板窗互動快,全隊開箱速度快,全隊校準觸發機率和難度上升。手電筒開啟後,正對屠夫照射一段時間後會將屠夫眩暈並使其失去視野(可以趁機逃跑)。是秀屠夫的極佳人選,提高校準觸發機率在高階局算是正面效果(完美校準),對萌新不太友好。
5、園丁,自帶工具箱,全隊校準觸發機率與難度下降,椅子上堅持時間短。工具箱可以拆椅子(剩餘椅子數量越多速度越快),但千萬不要亂拆,開局先修機,等看到那裡有人快被抓,迅速拆椅子,讓屠夫無處掛人。園丁上椅子後屠夫通常會守屍,注意躲好,拆完椅子後會給屠夫爆點,所以拆了趕緊跑。
6、空軍,自帶訊號槍,板窗互動速度快,椅子上堅持時間長,隊友被掛後開門、修機速度大幅度降低。訊號槍可以直接擊暈屠夫(可惜只有一發子彈)。適合秀屠夫,椅子上的持久讓自己有很大的生還希望,及時守屍沒人救也會為隊友爭取很長的時間,隊友被抓後一定要去就,最好是在屠夫牽氣球時開槍,求生者會掉下來。槍不能亂用,但也不能太貪,如果到死都沒開槍的話還是很虧的。救人時可以開槍→救→抗刀一氣呵成,即使自己被抓隊友下來也是不虧的。
7、魔術師,自帶魔術棒,自身校準觸發機率與難度下降,在椅子上被救需要更長時間。魔術棒可以隱身並在原地製造一個假象,且你使用魔術棒時在做什麼假象就會做什麼。隱身時依然會留下腳印,被攻擊會直接恐懼震懾。這是一個萬能的角色,被抓後也不是沒有得救的希望,推薦給萌新。
8、冒險家,自帶小人書,翻窗不爆點,自身校準觸發機率與難度上升。小人書可以讓你變小,但無法進行大多數互動且仍然可以被砍到。很雞肋的角色,道具沒什麼用,除非是不會看腳印的星際屠夫,不然變小了也抓得到你,不推薦。
9、傭兵,自帶手套,板窗互動速度快,椅子上堅持時間長,修機速度以及受治療速度慢。點選手套圖示後開啟,在碰到牆壁後反彈,與檯球打在球桌邊上的反彈是一樣的。修機速度真的很慢,主要是去牽制屠夫的,同空軍,被掛後被守也是爭取時間,不要吝嗇自己的技能,在死前把6個手套用完再死,殘血後沒有醫生就別想滿血了。
10、前鋒,自帶橄欖球,板窗互動速度快(尤其是翻板速度極快),氣球上掙扎快,修機速度慢。使用橄欖球來進行衝刺,撞到屠夫身上會將其撞暈,屠夫身後有牆會暈更長時間,撞擊掙扎翻窗的屠夫會把對方撞到窗戶另一邊,另外,只有前鋒才能用橄欖球撞擊屠夫。也是秀屠夫的角色,救隊友能力極強(撞擊牽氣球的監管者),要注意的是,衝鋒過程中被攻擊也是會受到傷害的,還有就是千萬不要和小丑對撞!!
11、機械師,自帶遙控器,板窗互動慢,修機巨快,全隊修機加速,但有隊友受傷或上椅子後修機與開門速度又會變得極慢。遙控器可以控制一個機器人,機器人什麼都會幹,但不享受任何特殊效果的加成,且一刀就會被擊倒,被擊倒後會消失並大幅度減少遙控器耐久並向屠夫暴露機械師位置,同時屠夫獲得一層存在感。在停止對機器人的操控後,它會繼續當前的動作(不會自動校準),比較實用的用法有:自摸、開門、雙修(與機器人一起修機,校準快開始時遙控機器人校準,難度較大,不適合新手),救人。機械師一定要在前期沒人被抓時迅速修機,操作難度較大,不適合新手。
12、盲女,視野很黑,幾乎什麼都看不見,自帶柺杖,修機速度快,校準觸發機率低,板窗互動速度慢。盲女不能透過任何方式更換道具,柺杖在平時會連續輕擊地面,透視周圍的事物,還可以進行重擊(有冷卻),透視範圍非常廣。盲女的柺杖可以清楚的獲取屠夫的位置,所以有大神可以用盲女溜屠夫,對於一般玩家,還是乖乖躲著修機比較好,因為她在修機時幾乎不會觸發校準。不適合新手。
ps:正常的求生者在椅子上堅持的時間為60秒(園丁40,空軍、傭兵80),在沒有校準和特殊技能的情況下,修一個機的時間為60秒。求生者在疾跑時(蹲行、靜步不會)會留下腳印,長時間不修機也不拆椅子會導致頭頂有烏鴉盤旋,不過如果屠夫在附近會嚇跑烏鴉。求生者在開箱子時會發出較大聲響,容易被屠夫聽見。在即將觸發校準時停止修機會觸電,觸電會爆點並降低修機進度。全場總共有七個電機,只需修好其中五個。地窖會在場上至少有兩個電機被修好且只剩一個求生者時開啟,附近會有風聲,跳進去即可直接逃離(倒地時跳進去也可以)屠夫的技能有聆聽(奔跑以及進行大部分互動時會被發現,如果聆聽時即將觸發校準,不要停止修機,先要校準好)、失常(破壞電機修理進度,修好被拆的椅子)、興奮(移除眩暈狀態,接下來的幾秒內免疫眩暈,所以在擊暈屠夫後趕緊跑,別亂嘲諷)、放狗(放一隻狗,被咬到就離死不遠了,不過小狗很不好操控,多蛇皮走位就能多開)、傳送(吟唱後傳送到一個沒有被修好的電機、已開啟的大門、掛了人或人剛被救下的椅子、廠長傀儡,傳送時會有一道紅光,所以修機時要規劃好逃跑路線,保持警惕)、插眼(放一個眼,獲得周圍求生者的位置,仔細找,看見就拆)、閃現(向前傳送一小段距離,要注意防這個技能,不過閃現只能閃到有視野的地方,千萬不要被閃現刀了。
監管者
1、廠長
即使是免費送的監管者,也是很強力的,廠長的普通刀應該是最長的,傀儡可以用來守屍、看門、看地窖。當右下角技能圖示晃動時,說明有求生者在傀儡附近,出現裂痕時,說明有求生者在拆你的傀儡,此時是無法傳送的。長按技能圖示可以投擲,注意,可能有皮皇躲在被拆掉的傀儡大頭裡,找不到人就往裡砍一刀試試。廠長抓人能力比較弱,沒有追擊技能,建議帶一刀斬,由於他自帶傀儡守屍,所以也推薦帶通緝抓人。
2、小丑
技能:向前衝刺一段距離,被撞到的求生者會受到傷害,升級後距離提升。
當前版本非常強勢(而且還便宜),蓄力刀是最長的。火箭衝刺很給力,在平地是無敵的,這個技能還可以用來破板,即使在板區也可以使用。使用技能時配合閃現能讓求生者不知所措(大神操作技巧)。因為在追擊時的優秀表現,推薦帶天賦張狂和封窗。新版本後小丑衝刺距離和靈敏度被削(好像刀的距離也削了),但可以從地圖上找到零件來加強火箭,增加了難度,不算加強不算削弱。
3、傑克
技能,一段時間內沒有出刀、踩板、翻窗、被擊暈、使用動作比較大的天賦技能,會進入隱身狀態,獲得移動速度加成,升級後,進入隱身狀態所需時間變短,移速加成提高。
因為翻窗和踩板會打斷隱身,所以傑克很容易在無敵點被溜。隱身後紅光還在,但透過紅光準確判斷傑克位置是很難的,所以當求生者在無敵點溜你時,多轉轉腦袋,讓求生者判斷失誤,就有機會砍到ta。技能升級後的移速加成是很恐怖的,所以推薦帶通緝抓人(紳士才不守屍),由於在高階局傑克前期比較弱,可以帶一刀斬,要防被溜,帶封窗。
4、鹿頭
技能:扔一個鉤子,被命中的求生者會被拉到鹿頭身前,升級後,鉤子將會有傷害。
鹿頭的刀很短,所以必須要用鉤子。鹿霸的鉤子自帶自瞄,即使歪了可以自動校準彈道。長按技能鍵可以甩勾,會顯示出鉤子的彈道,但移速微減。鹿頭的鉤子還可以穿板穿窗,在鹿頭面前翻板翻窗的簡直是不要命。另外,鉤子也是可以觸發恐懼震懾的,在求生者安心修機的時候一勾一個準。升級後,鉤子就是一刀斬,鉤中必死,所以鹿頭不需要帶一刀斬,帶張狂可以有效追擊第一個求生者。鹿頭的守屍能力很強,只要在椅子前不停甩勾即可,自然有葫蘆娃來送,通緝收益不太大。鹿頭也不怕被溜,不用帶封窗,所以剩下的天賦推薦散點。
5、蜘蛛
技能:(蜘蛛的技能會消耗蛛絲,蛛絲會慢慢恢復)1、吐口水,被擊中的求生者身上纏一層網,升級後長按技能鍵以吐痰,直接纏三層網,不過痰飛的比口水慢。2、點選技能鍵結網,再次點選或蛛絲用盡後停止,路上會鋪一層網,求生者踩上後蛛網消失並纏一層蛛網然後爆點,蜘蛛踩上獲得加速。3、消耗蛛絲,原地讓求生者上椅子。
蜘蛛的技能很厲害,但也有缺點,技能要消耗蛛絲,視角很低,視野不開闊。蜘蛛有非常強的守屍能力,把倒地的求生者牽到一個角落,繭刑,鋪三層網,來救的人基本動不了。但不能一味守屍,人類不是傻子,救不了他們會修機,殺一個人後密碼都輸完了就有些蠢了。建議第一個人不要守,守第二個。蜘蛛是最不怕無敵點的監管者,有人繞你你就鋪蛛絲加速追,板窗互動時吐口水/痰必中,這會讓求生者不停轉點,但想抓到ta也很難(視角低是硬傷)。因為我也沒玩過幾局蜘蛛,所以就不推薦什麼天賦了,麻煩評論大神幫忙補充一下╮( •́ω•̀ )╭
小技巧:
攻擊後硬直(稱為擦刀)的時間是根據你看的東西的不同而改變的,從快到慢依次為砍牆、砍空氣、砍肉。注意,即使砍到火箭上的人,也算是砍肉,要擦很久的刀,附近有人的話就別這麼嘲諷了。
地下室固定刷4個無法被拆的椅子、一個箱子還有幾個櫃子,明明看見人進去後找不到的話那就檢查一下角落和櫃子。
求生者在修電機時,監管者是可以看見天線微微晃動的(要仔細看),看到就抓去吧。
想要攻擊翻板的人,就在ta翻板的一瞬間出刀(稱為抽刀),一般就是ta中刀你被暈。不過注意與求生者心理的博弈,畢竟翻不翻板取決於ta,你的猶豫可能會給ta轉點的機會。隔窗刀需要緊挨著窗戶,對另一邊出刀,命中率還是很高噠。
右上角的四個人頭顯示了求生者的狀態,如果上面像是著了火,就是被通緝了,監管者會準確獲得該求生者的位置,要是兩個頭像上出現了藍圈,就是搏命掙扎狀態,中刀不倒,變成紅圈後表明被刀,搏命掙扎時間過後直接倒地。搏命掙扎有一個騷操作,當你自知跑不掉時,找一個板子,站在那,讓屠夫砍,後面藏一個隊友,屠夫敢牽氣球就敢翻板,然後趕緊跑。
分辨女巫原生和寄生如下:
1.在求生者視角原生信徒是有顏色的。而寄生自己的那一個是紅色透明的。屠夫視角也是一樣的。
原生信徒受女巫的範圍影響,受傷儘量別在原地或者板區繞。這會給女巫機會。兩個信徒來回切換夾擊,死的很快的。
2.寄生的信徒不會受到女巫本體範圍影響。它受被寄生者範圍影響。
如果離寄主過遠會自動追擊求生者,那時候是沒有心跳的,下板子也沒用哦他會自動踩板子。
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原生信徒受女巫的範圍影響,受傷儘量別在原地或者板區繞。這會給女巫機會。兩個信徒來回切換夾擊,死的很快的。
2.寄生的信徒不會受到女巫本體範圍影響。它受被寄生者範圍影響。
如果離寄主過遠會自動追擊求生者,那時候是沒有心跳的,下板 子也沒用哦他會自動踩板子。
當女巫開始操控寄生信徒時你就有心跳了。被寄生者和寄生信徒是相互透視的。有點像盲女的透視。雙方都能看到。