對於高階玩家而言,兩個遊戲都是非常費錢的,很難比較出個高下。但是對於普通玩家而言,我認為天龍八部實際上更費錢。 是否費錢我認為是與遊戲設定直接決定的,具體可以從幾個方面進行對比。首先是貨幣,夢幻西遊雖然需要點卡,但是遊戲中只有唯一的貨幣夢幻幣。遊戲中任何物品都是可以透過夢幻幣購買的,玩家獲得夢幻幣的途徑也多種多樣。而天龍八部除了普通金幣外還有另一種貨幣——元寶。元寶只能透過充值得到,而且有很多物品僅能透過元寶才能購買。如果你不想投錢而又想要元寶,只能在遊戲中與其他玩家交易。但是隨著玩家整體等級的提高,金幣獲得的速度越來越快,金幣的貶值速度也會越來越快。對於普通玩家而言獲得元寶的難度也就越來越大,進而逼迫玩家自己花錢購買元寶。除了貨幣以外,打怪方式也有很大的影響作用。夢幻是回合制遊戲,遇怪方式也是踩地雷式。玩家與玩家之間的爭奪比較少,就算是一些活動中的搶怪,也是比哪個隊長手更快。一旦明確怪物歸屬就再難改變。所以玩家之間的矛盾不是很劇烈。而天龍八部不一樣,除了一些特定活動是類似夢幻的搶怪方式外,野外怪物和BOSS都是明怪形勢。誰獲得怪物的歸屬權要看誰先能給怪物造成一定量的傷害。就算是已經確定了怪物的歸屬權,如果有必要,別的隊伍也有重新搶回怪物的方法(即將對方隊員全部殺死,然後把怪物拉出仇恨範圍使怪物變回初始狀態)。所以天龍八部中經常會出現因為爭奪某個重要BOSS而引發的玩家之間的PK。第三就是夢幻西遊本身玩家與玩家之間的關係相對和睦,很少有PK發生。我曾玩過兩年多夢幻,這期間僅有一次被人野外強制PK的經歷。而天龍八部則透過設定很多殺人無懲罰的場景(一般這些場景都會具有對玩家很重要的資源),激化玩家之間的矛盾,使他們相互攀比著投錢。同時也造就了一些具有病態心理的人,在這些場景無故殺人。作為普通玩家被人無緣無故的殺死那是常有的事。 所以夢幻西遊雖然需要點卡,但是對於普通玩家而言,到一定級別可以在遊戲中用夢幻幣購買點卡。做到不充錢也可以享受遊戲90%以上的內容。而天龍八部,如果不充錢最多享受遊戲50-60%的內容。
對於高階玩家而言,兩個遊戲都是非常費錢的,很難比較出個高下。但是對於普通玩家而言,我認為天龍八部實際上更費錢。 是否費錢我認為是與遊戲設定直接決定的,具體可以從幾個方面進行對比。首先是貨幣,夢幻西遊雖然需要點卡,但是遊戲中只有唯一的貨幣夢幻幣。遊戲中任何物品都是可以透過夢幻幣購買的,玩家獲得夢幻幣的途徑也多種多樣。而天龍八部除了普通金幣外還有另一種貨幣——元寶。元寶只能透過充值得到,而且有很多物品僅能透過元寶才能購買。如果你不想投錢而又想要元寶,只能在遊戲中與其他玩家交易。但是隨著玩家整體等級的提高,金幣獲得的速度越來越快,金幣的貶值速度也會越來越快。對於普通玩家而言獲得元寶的難度也就越來越大,進而逼迫玩家自己花錢購買元寶。除了貨幣以外,打怪方式也有很大的影響作用。夢幻是回合制遊戲,遇怪方式也是踩地雷式。玩家與玩家之間的爭奪比較少,就算是一些活動中的搶怪,也是比哪個隊長手更快。一旦明確怪物歸屬就再難改變。所以玩家之間的矛盾不是很劇烈。而天龍八部不一樣,除了一些特定活動是類似夢幻的搶怪方式外,野外怪物和BOSS都是明怪形勢。誰獲得怪物的歸屬權要看誰先能給怪物造成一定量的傷害。就算是已經確定了怪物的歸屬權,如果有必要,別的隊伍也有重新搶回怪物的方法(即將對方隊員全部殺死,然後把怪物拉出仇恨範圍使怪物變回初始狀態)。所以天龍八部中經常會出現因為爭奪某個重要BOSS而引發的玩家之間的PK。第三就是夢幻西遊本身玩家與玩家之間的關係相對和睦,很少有PK發生。我曾玩過兩年多夢幻,這期間僅有一次被人野外強制PK的經歷。而天龍八部則透過設定很多殺人無懲罰的場景(一般這些場景都會具有對玩家很重要的資源),激化玩家之間的矛盾,使他們相互攀比著投錢。同時也造就了一些具有病態心理的人,在這些場景無故殺人。作為普通玩家被人無緣無故的殺死那是常有的事。 所以夢幻西遊雖然需要點卡,但是對於普通玩家而言,到一定級別可以在遊戲中用夢幻幣購買點卡。做到不充錢也可以享受遊戲90%以上的內容。而天龍八部,如果不充錢最多享受遊戲50-60%的內容。