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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    和火王突破一樣,2018年多數的精靈都是直接給,不需要前置。給的新馬爾修斯是單個精靈,和之前的三個機甲形態毫無關係,所以沒有三個機甲也可以直接獲得馬爾修斯。比較良心,不管是迴歸玩家或者是新手玩家都可以獲取該精靈。

    活動需要到的精靈有:基礎拓荒三豪傑(艾歐麗婭、王之哈莫、幻境界皇),當然其他的精靈也可以,例如四九、妖王摩哥斯、伊芙莉、布姆等等以及能打BOSS的精靈啥的,只要不太低端就可以。不用充VIP,對於槓精玩家,說啥都沒用的,可以不用看了,綠火可以不停的去借。前期準備工作還是要做的,要不然肯定是打不過。

    第一關:堅壁訓練 這一關沒有任何難度,使用系統提供的三大機甲承受boss5回合攻擊並擊敗即可過關,BOSS不封屬,開屬性強化回血等五回合後之後強攻即可。

    第二關:極速訓練 20分鐘內找到飛行系精靈王並擊敗即可過關。BOSS不難,綠火伊芙莉【暗月守護歌】強攻即可,遇到凡爾斯,首發一個消強,然後上艾歐麗婭接有女強攻。

    第三關:毀滅訓練 單精靈挑戰按條件擊敗茉蕊兒、艾恩斯、柯爾德可以獲得100%認可,沒按照條件擊敗則隨機獲得30-50%認可度;這一關沒必要一定用屬性限定的精靈,所以精靈也比較放得開,以現在的條件自由發揮即可,茉蕊兒僅暴擊才會造成傷害。所以最穩的話還是王哈是最穩,綠火先三直接第五。

    艾恩斯只有先手才會造成傷害,這一關可以用布姆,布姆雖然不怎麼起眼,但她和普羅這樣的精靈都是一樣的,雖然不起眼,但是好用。一直用先三輕鬆即可擊殺,最主要的是布姆持續強。

    柯爾德:限定使用光系精靈和遠古系精靈打,所以很多人第一反應就是四九,四九最好打。BOSS沒有其他特性,所有技能均可造成傷害,每回合BOSS附加220點固傷。要麼還有之前活動兌換的精靈赫里斯,現在也可獲取,用它也可以打這一關。魂印BOSS有效,打起來也很簡單。

    第四關:終極試煉 使用5個隨機程式碼可以隨機啟用一個攻擊/防禦/速度程式,萬惡的點燈遊戲。BOSS不是很難,有熾風烈鬼最快,綠火兩孔第五技能一下一個,機械系剋星。玄天神武也可以,第五一下一個。當然沒有的話,可以用別的打,這一關精靈沒啥限制,BOSS打法很多。很多人因為第三個燈點不亮困在這一關,而我的建議就是,攢夠50個點,只要堅持,還是遲早就出了。然後就可以領取一隻全新的馬爾修斯。

    三件套:BOSS傷害很高,但還是有破之法。目前最穩定的就是布姆打法,拉防差第五先三輪著來,只要撐過三回合,基本上就沒什麼意外了。打法:首發索比斯,沒有就上茉蕊兒,再沒有上其他的,主要就是保住布姆不被打死。借綠火,吃珠子全屬性藥水,兩孔兩角即可。第五消強強化,然後先三回血,只要特防和特攻拉上去,回血就跟輸出了,然後魂印自帶拉防,是當前最穩定的三件套打法,每有三次機會,收集不同的三種各十個即可兌換。精靈實力還是可以的,你也可以把它當做聖雷三件套來打,出來了就是好精靈。雖然現在已經是2019了,但這種精靈還是很強,用的好上十段還是可以的。

  • 2 # 一禪主題茶飲

    賽爾號馬爾修斯三形態技能解析

    毀滅型:

    狂龍魔焰彈 機械特攻 80 20 -- 先制+3;吸收對手能力強化;消除對手回合類效果

    效果還行,偷強先手可以防止強化狀態的對手打出爆炸傷害,不過要擔心被人後手偷強給轉移回去就得不償失了,消回合效果可以說是必備能力,續航減傷等效果全靠消回合來消除加快戰鬥程序,雖然效果爛大街,但是不得不承認他的重要

    重力反轉 屬性攻擊 -- 5 -- 3回合內對手造成的傷害減少66%;3回合內受到攻擊時對手下回合受到的傷害翻倍;遇到天敵時先制+1

    減傷配合先制+1面對高倍剋制能減少很大一部分的傷害,至於威力翻倍就是屁用沒有,被動條件翻倍,而且主動權掌握在對手手裡,一個斷回合就什麼都沒了,想靠這個來增加輸出的人還是省省吧,真的,就算你一直用大招來攻擊造成的輸出也比用這招有效的多

    T型電子炮擊 普通特攻 150 5 -- 將自身的能力下降狀態雙倍反饋給對手;使對手速度-1、命中-1

    反饋雙倍對於那些弱化流來說幾乎是致命的,可惜很不幸的是,巔峰貌似沒啥弱化流,自帶的弱化效果一般但是干擾不錯,最後不是必中差評

    弱化磁場 屬性攻擊 -- 5 -- 全屬性+1;5回合免疫異常狀態;4回合,每回合恢復1/3HP;2回合內,每回合自身特攻+1、速度+1

    強化免控,持續強化,續航,中規中矩,一個消強消回合就屁都沒了,雖然大部分技能都是這樣,但是像機王這種缺陷的這麼明顯的真是不多

    風暴離子電流機械特攻 50 3 -- 先制-1;出手時本回合若受到傷害,則將傷害反饋給對手;出手時本回合若未受到傷害,則附加自身攻擊力50%的固定傷害,並恢復等量體力

    這個技能比較看心理,雖然對手即使沒有攻擊也能造成傷害,但是本身技能威力低,而且只有250固傷,打出的傷害也不過是一個正常大招而已,總結是看似牛逼實際然並卵的技能

    王·巨龍神威機械特攻 160 5 -- 必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(剋制關係為微弱時都變成普通);未擊敗對手則下回合自身所有技能先制+1

    小生才學疏淺,我是實在找不出什麼技能能搭配那可憐的先制+1

    你這精靈王格式的第五技能還不如40R的神寵超進化系列的大招牛逼

    恕我直言,廢物

    總結:如果把強化單獨拿出來看的話還是不錯的,但是根本沒有其他技能能夠配合這一招,所以強化怕先消斷回合的弱點暴露無遺,至於其他的技能,根本無法銜接在一起,還有代表攻擊的毀滅型居然是輸出最弱的一個,真是讓我笑得尿癱在地上

    最後恕我直言,廢物

    ——————

    堅壁型:

    光盾疾衝機械特攻 80 20 -- 先制+3;消除對手能力提升狀態;使對手下次使用的攻擊技能失效

    先消就不說了,後一個效果想必大家也看出來了,獅盔,先手無限獅盔,不過他也就無限獅盔這麼點出息了,因為就算你再怎麼擋,你的輸出也打不死人,回合越多你被控的可能性越大,被控了一次你就別想出招了

    還有想要洗成瞬殺拿去瞬boss的朋友們還是省省吧,pve無效,最後這麼點實際價值也廢了

    萬千壁壘 屬性攻擊 -- 5 -- 5回合內免疫所有異常狀態;5回合內受到攻擊恢復自身最大HP的1/3;先出手時附加自身雙防總和40%的固定傷害;後出手時附加自身當前體力30%的固定傷害

    免控+被動回血,續航的主動在對手身上,至於固傷,別有什麼希望了,這只是一回合的,所造成的傷害也不過是一個大招的事情,對手一回合續航就恢復的差不多了

    自由轟擊普通特攻 150 5 -- 必中;將自身能力下降狀態轉移到對手身上;遇到天敵威力翻倍必中好評,彈弱的話效果還行,但是對手開了免弱就2333,也許有人會說開免弱沒關係啊,斷回合就行了!不過不知道我是瞎了還是怎麼的,就是沒找出一個斷回合效果,天敵威力翻倍加上普通系,打剋制系效果還行

    永恆裝甲屬性攻擊 -- 5 -- 免疫並反彈對手下次造成的傷害;3回合內每回合自身防禦+1、特防+1、速度+1;恢復自身最大HP的1/2

    反彈一次傷害,單獨拿出來還行,但是機王防高且盾,還有獅盔,能彈多少傷害?持續強化能增加生存,加速保證先手,然後就是唯一一個主動回血了,不想說什麼,不過既然對手打不出傷害應該夠補血了

    聚能離子炮 機械特攻 250 3 -- 每次命中對手後此技能威力下降100點

    威力一次下降的太多,用了一次之後這個技能就廢了,而且250威力想要一次** 也很難,所以..然並卵

    王·逆流加農炮機械特攻 160 5 -- 必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(剋制關係為微弱時都變成普通);使自身下次受到的傷害減少n點(n=本回合自身造成的傷害);遇到天敵時先制+1

    減傷效果複雜看起來高大上,給人一種第一眼看去好像很吊的錯覺,但是一個擋傷就足以完爆他的效果,你會覺得擋傷很吊?再加上後一個效果,充其量不過也就是一個先1的減傷一次而已,但是機王已經有彈傷一次、獅盔一次,這麼多差不多的效果並不能增強生存,反而讓技能白用了

    總結:如果把其中幾個技能單獨拿出來看的話還是不錯的,但是根本沒有其他技能能夠配合,同時沒有斷回合註定對手也能消耗,打起來沒完沒了,至於其他的技能,根本無法銜接在一起,還有代表防禦的堅壁型確實很能耗,但是你也根本打不死對手,戰鬥中其實就是在比誰的電腦配置好,先手pve無效想瞬殺boss這麼點作用也發揮不了,真是讓我笑得尿癱在地上

    最後恕我直言,廢物

    ——————

    極速型:

    水晶重炮 機械特攻 80 10 -- 先制+3;35%令對手害怕;吸收對手能力提升

    先手自帶勇王效果,以及就是偷強,效果爛大街,也沒有什麼好點評的地方,慣例說一句小心被後手又偷了回去

    粒子遁甲 屬性攻擊 -- 5 -- 5回合免疫異常狀態;2回合內,每次造成傷害的1/2會恢復自己的HP;2回合內受到的傷害不超過250;下2回合攻擊必定先出手

    免控,兩回合吸血我是不知道有什麼卵用,鎖傷回合太少,而且把這個效果放在這裡我不知道幹嘛,至於必先,是想要150大招接這個再第五?成型回合數太長,等你技能銜接好了,人家已經開始推隊了

    離子射線 機械特攻 150 5 -- 必中;反轉自身能力下降;遇到天敵先制+1

    高威力必中翻轉確實挺不錯,不過我不明白的是,這先1有什麼實際意義麼?

    次元重組 屬性攻擊 -- 5 -- 全屬性+1;3回合內若受到攻擊則自身全屬性+1;4回合,每回合恢復1/3HP;使自身下1回合的攻擊威力翻倍

    強效果一般,受攻擊持續強化看起來很牛逼,但是先消先斷就沒了,而且這全屬性加一實際上有用的也不過速度特攻,而且持續強化會被拉塞爾、妖王、繆斯這些精靈坑的飛起,實際效益沒想象的那麼好

    回血不多說,中規中矩

    下回合威力翻倍?先消,沒了。啥?先用必先?你三回合才能殺敵夠對手推隊了好嗎?三回合殺敵其實也算快的了,但是先不說對手有兩回合的機會斷回合,你這技能根本無法干擾到對手,你用這些技能的時候只站著捱揍或者站著等對方武裝好了揍你,在這動不動就傷害爆炸的時代,你有命撐的到你攻擊的時候?——啥?鎖傷?讓我們數數現在有多少斷回合、多少無視鎖傷、多少粉傷

    ———看似很牛逼但實際上略微雞肋且容易被當做其他精靈用來滅團踏腳石

    核磁化打擊 機械特攻 150 5 -- 消除對手回合類效果;3回合內,每回合速度+1、特攻+1

    這個技能效果還行,而且能和第五配合,終於有個實戰中效果很不錯的技能也是讓我舒服了不少

    斷回合不多說,持續強化用一次能接第五,不過弱點也是很明顯的,沒有干擾效果什麼的,你要是想上來直接打,那麼可能會被控,被動控也可能,而且下一回合併非先制什麼的,但是我們並不能要求人人都有必先,不過這樣要穩打對手的話還是要幾回合,而且回合數多了就不只是對手開推隊的問題的,還是舊病,容易成為踏板,巔峰上幾乎各個都能中場切出然後一套成型帶走,雷鍩、妖王、繆斯、項羽、哈迪等,機王要殺敵就得迅速,但是穩打對手卻需要幾回合鋪墊,所以還是不太行

    王·雷鱗機甲 機械特攻 160 5 -- 必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(剋制關係為微弱時都變成普通);自身速度能力每提升1段,則回合結束時減少對手1/6最大HP

    這第五是三形態唯一一個能看的,也算比較**了,如果速度堆得快的話,配合必先還是有滅隊潛質的,但現實很殘酷,你至少要兩回合武裝好自己,這兩回閤中你無法干擾,只能當靶子,而對手卻並不是靶子,斷回合消強甚至強化開推都是有可能的

    總結:速度型倒是還能看,但是想要拿他推隊還是省省吧,之前也提到過很多次了,就是作為踏板的存在,弱點很明顯技能無干擾,無干擾也就罷了節奏太慢,銜接起來很吃力,所以如果雙方都是有必先的話,顯然是不如對手快的

    雖然還是華而不實,實戰中並不如何,且容易坑自己隊伍送人頭,但是至少比另外兩個要吊,因此倒也不算太廢。

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