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  • 1 # 遊戲碎碎念
    運營模式的區別

    Wegame是一個非常著重推廣自營遊戲的平臺,而Steam則是一個重心在第三方宣發的渠道向平臺。

    儘管Wegame也在賣一些其他廠商的“合作”遊戲,然而作為前身為TGP的Wegame,在“大型網遊”頁面下,還可以看出,大部分Wegame推薦的遊戲,都是“騰訊運營”的,而這些也是騰訊遊戲的主要盈利來源。在這點上,Wegame還是有著Origin的影子,更像一個“自家平臺”,而非以做“宣發渠道”為主。畢竟,Origin除了賣遊戲以外,更是與大牌遊戲《模擬人生4》的社群功能緊密相連,是一個主打自家平臺與社群媒體,其次才是賣一些遊戲的“移動門戶”。

    而Steam就不同了,Steam上Valve自己的遊戲屈指可數,而第三方遊戲的數量早已經超過了雅達利泡沫時期的總和,儘管為了方便玩家購買,搞了一些社交設計,然而,從整體上來講,Steam還是一個靠渠道為主要賣點的遊戲平臺。

    遊戲數量和型別的區別

    由於面對著全球市場,以及主要贏利點在於遊戲宣發,Steam上的遊戲數量和主要型別與Wegame有著天壤之別。

    在Steam平臺上,“大型網遊”只是一個非常小的部分,其主要賣點在於高質量的單機遊戲,以及為這些遊戲提供方便的聯機服務。因此,Steam在全球市場內,一直在致力於推廣更多的遊戲,讓每個玩家都儘可能的接觸他們可能喜愛的作品(例如“瀏覽佇列”的設計)。

    而Wegame則不同,Wegame的單機遊戲無論數量還是質量,與“大型網遊”部分都差距不小,這既是國內市場的特徵所致,也是運營方的追求。畢竟,Wegame說白了,還是一個主打“內部使用者”的平臺,其主要的盈利點是靠互相推廣“賺錢”的大型網遊,而賣一些單機遊戲則是陪襯。

    可以說,如今的Wegame和Steam是兩個差別非常大的平臺,Wegame注重內部使用者群體,主打“社交性”較強的大型網遊,而Steam則是一個把側重點完全放在第三方宣發遊戲的渠道平臺。也正是如此,即便哪一天Steam退場了,小編也依然不覺得Wegame可以取代這部分市場空白,畢竟,儘管在國內Steam有著一批忠實愛好者,但是從隔壁遊戲學習網站的火熱程度來看,Steam主要還是擔任著“吃雞啟動器”和“Dota2啟動器”的功能。

  • 2 # 囧暗說

    steam平臺由於早年一些國內玩家作死的緣故,社群已經封了,而wegame在社群體驗上要比steam強,你可以很容易和別人分享你得心得。參加遊戲測試也比較容易,申請填表就有機會獲取參加測試。

    遊戲數量上steam多。

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