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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    寒光之哀·斯內普 妖族三大將之一,在它們三大將登場前期就已經有了精靈稱號。

    寒光之哀就說的是這個斯內普,一同在龍脈劇情中加入對抗四大凶獸(至尊無天以一敵三,而且其中還有艾恩斯),現在算是銷聲匿跡了。其實一開始它們還都算是個人物,畢竟蘭蒂斯最後還把斯嘉麗給引了出來。

    後來它們妖族在蘭蒂斯的帶領下是一直處於一個沒有戲份的狀態。不斷爭奪光彩也都還是摩哥斯這個傢伙,在大暗黑天一直混得很舒服。直到在秩序之戰打響之後,大暗黑天、妖族統統被索倫森調動起來,大暗黑天負責奪取神獸之血,而後面得到魂珠的妖族主要是負責牽制和吸引火力。結果沒想到的是索倫森玩了一個心機,應該是給這個魂珠裡頭融進去了一點有關控制性的東西,結果第一個使用的人還好,沒想到當全員使用之後,斯內普、吉羅德和蘭蒂斯就被陰了。最後斯嘉麗出來,暫時將他們三人封印在了荒蕪嶺,目前由阿米爾一人守護。也算是比較慘了,走投無路之下獲得魂珠進階,然後又被陰了一把,妖族這樣下去遲早會被徹底打壓。種族值:725總和 725算是730時代前的一個過渡種族值,沒有趕730的列車非常可惜。分配上,以壓速為主的分配,速度壓到130,讓其機動性非常差;特攻135達到標準值,還算可以;166的體力配合111防禦與113特防讓其不至於過脆,抗傷還可以。魂印:斯以干擾與免傷為主的魂印,干擾並不具備即時性,必須攻擊出來才能觸發,這讓其效果大打折扣,二流魂印。第一條(免傷):免疫低於250以下傷害。250以下免傷的發揮空間並不是很大,更何況其種族值並不是很優秀,能免一個先三已經很不錯了。第二條(干擾):對手不處於弱化,攻擊技能令其弱化。還可以的干擾效果,但仔細一看限制條件太多了,首先必須放技能才能觸發,其次還必須放攻擊技能。第三條:對手處於弱化,攻擊機率麻痺,補償吸血。同上一條,限制過多,又不具備即時性。技能組妖.浮光掠影(第五技能)反強加固傷的效果。反強由於機動性過差不太實用,加200到350固傷如同沒有,太少了,不過配合魂印吸血也許不錯。鎖魂壓迫(先三)斷回合綁彈控非常的不錯,這個彈控很容易就坑到部分控狗。而鎖對手強化算是個中規中矩的效果,還可以。沉影化靈(強化)標準公式強化,強化+回血+先制,沒有什麼值得一提的。婆羅魔咒(彈控)綁定了不少固傷,一個是對手回血則加固傷,這個判定條件很無語;另一個對手攻擊則帶百分比固傷。雖然是同時觸發固傷判定有點難度,但一旦與魂印固傷同時觸發,帶來的固傷相當可觀。迷襲幻陣(大招)弱化狀態下,先三彈弱不錯,具有了及時解弱的機制。繫結三回合受高傷害回滿血同時彈傷的效果,這個效果讓其續航很不錯,不過容易被斷回合。總體上,這個精靈配合浴火感覺還是不錯的,粉傷連續觸發起來還是很強的,對技術與配置要求較高,普通玩家不建議考慮。

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