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  • 1 # 使用者3270429833778

    [ 幫派資料 ] 名稱:最小2位元組,最大10位元組,取名時禁用字與玩家取名相同。一旦幫派建立後,此名稱不能被更改。正派幫派名稱顯示為藍色,邪派幫派名稱顯示為紅色。幫派之間名稱不能重複 威望值:每個幫派在江湖上都有自己的一個威望值,這個值是由幫派中所有幫眾的俠義值以及在幫派戰鬥中的戰鬥情況所決定的。每個星期天會對所有幫派的威望值進行一個排序,類似門派貢獻度的排序,正邪中排名最高的各十個幫派將會獲得進入總舵地圖的資格,一直到下個星期重新排序。每個星期一會重新整理所有因為幫派戰鬥情況而改變的威望值,只剩下所有幫眾的俠義值之和,而在接下來的幾天內,各幫派間的戰鬥將會改變幫派的威望,直到幫派威望排名的時候。 評選出代表正邪的各十個幫派以後,排名第一的2個幫派將會進行一場戰鬥,看誰才是真正的天下第一幫派。 幫派威望=幫派線上成員等級×幫派線上成員俠義值 幫派排行榜:每天的19:00時進行評定 維持資金:維繫幫派存在的值。每個幫派此值不得小於0,否則該幫由系統強行解散。 來源:維繫幫派存在的值。每個幫派此值不得小於0,否則該幫由系統強行解散。 消耗:每小時,系統會扣除該幫派所有的消耗費用,包括幫眾時薪,地圖消耗費用。 幫派標誌:每個幫派獨特的標誌物,顯示於幫派名稱左方。為保證每個幫派的標誌是獨一無二的,每一個幫派標誌編號只能單獨對應一個幫派編號。如一個幫派標誌已經存在於對應關係中,則在其他幫派選擇幫派標誌時,這個標誌不出現。 [ 幫派升級 ] 經驗:幫派升級所需要的條件分為3部分,即經驗,金錢和各種原材料。幫派等級每提升一級,需要經驗值,金錢和原材料同時達到要求。 當玩家在擊敗怪物時,會自動分配怪物總經驗的1%算做幫派經驗,當獲得怪物經驗少於100時,則只分配1點算做幫派經驗。 等級: 最低1級,最高100級。當幫派經驗到達一定值時,則幫派自動升級,並且通知所有當前線上幫派成員。幫派等級每提升1級,則對應的幫派作用也會對方發生變化。包括: 總舵規模:共分5級,幫派等級每提升20級時,總舵規模會得到一次提升。 總舵地圖大小:每類地圖從小到大各有5張,以對應等級提升時,總舵地圖相對擴大。 地圖地形:總舵地圖在每提升等級擴大地圖面積的同時,也會相應的增加地圖地形的複雜程度。 地格屬性:總舵地圖在每提升等級的同時,會獲得一個新的地格屬性,幫主可以自由選擇開啟或者關閉當前地格屬性,選擇地格屬性所針對的物件,也可以調整更換地格屬性,以用於更好的守護自己的總舵。只能使用一種地格屬性,並不能同時開啟所有地格屬性。 具體針對物件:1:本幫幫眾;2:同陣營玩家;3:對立陣營玩家;4:所有玩家 具體表現為:1級:攻擊防禦加倍;2級:身法殺氣加倍;3級:持續扣血;4級:禁止吃血;5級:禁止武功。 幫派石強度:共分10級。幫派等級每提升10級,則幫派石強度提升1級。 幫派石頭血量公式為:當前幫派石血量=基礎血量*2N。N=幫派石強度等級。 幫派石數量:共分5級。當幫派等級每提升20級,則可以增加一個假幫派石存在於場景中,並可以指定將真幫派石放置於規定好的幾個位置之一。 幫眾人數:共分7級。當幫派等級提升時,幫派可容納幫眾最大數量也得到提升。 職位: 共分為4級職位為幫主個人任命,與其他資料完全無關。 福利: 福利為每小時系統向擁有總舵的幫主發放的工資。福利在預設情況下會直接全部發維持基金中,但幫主可以透過設定,讓幫派中所有玩家領取到,但總和不能超過系統分配給幫主的福利。系統每小時向幫主分配的福利 = 3000*(幫派等級+幫派目前有職位人數)。 行動力: 幫主執行幫派命令所需要耗費的點數,初始值為65,當幫派等級每提升10級,行動力提升5點,當幫派等級為100級時,行動力為120點。行動力每天晚上12點會恢復為當前幫派行動力最大值。當行動力不足時,幫主將不能執行幫派管理。 具體行動力消耗:⑴進攻其他幫派:70點;⑵僱傭NPC:60點;⑶任命職位:55點;⑷分配時薪:40點;⑸收人:10點;⑹踢人:10點;⑺更改公告:5點

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