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144Hz的
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  • 1 # 超能網

    隨著電腦硬體效能高速發展,大家基本上都能買到合心意的顯示卡,儘管顯示卡能夠滿足遊戲需求,但玩家們卻因為螢幕問題誕生了新的煩惱,那就是畫面撕裂問題。比方說你非常喜歡玩《CS》、《守望先鋒》這類快節奏、快速響應的遊戲話,你肯定碰到過畫面撕裂問題,感覺儘管幀數不低,但遊戲體驗依然卡頓的情況。好在這個問題已經被顯示卡廠商發現,並且和顯示器製造商共同解決了這種問題,因此NVIDIA拿出了G-SYNC方案,而AMD則推出FreeSync,那麼我們如何低成本搭建一套144Hz重新整理率、畫面不撕裂、不卡頓的電競主機呢?

    畫面撕裂原因:

    如果你擁有一臺高效能的電腦,尤其是高階顯示卡使用者,使用普通顯示器打遊戲時,你總會覺得畫面不是特別順暢,甚至遇到畫面撕裂問題,原因在於你的顯示器重新整理頻率與顯示卡生成的幀不同步造成的。

    比方說,正常顯示器重新整理率是60Hz,那麼一秒鐘畫面就會重新整理60次,但是你的顯示卡並不一定能恆定輸出60幀畫面,顯示卡可能只畫了半張,或者畫了兩張甚至更多,這樣螢幕在重新整理的時候會出現兩個不同時間的半幀,上半部分還是第一幀,下半部分卻是第二幀的問題,從而形成了畫面撕裂,此現象對於一些快速切換帶有類似高樓大廈物體的場景尤為明顯。

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    雖然這個可以透過Vsync垂直同步來解決兩者匹配問題,但這種匹配是強迫性質,迫使顯示卡跟隨顯示器的重新整理率,通常就是30或者60fps,但由於某些幀被延長或被捨棄掉,導致你的體驗依然是不流暢,會有遲滯以及卡頓的感覺,有部分玩家覺得這樣體驗比起畫面撕裂更為惡劣。

    而NVIDIA以及AMD就給出了兩個相似的解決方案,那就是Adaptive Sync 自適應同步,改變了過往以軟體方式匹配硬體的重新整理同步,而是讓顯示器主動適應GPU輸出幀數多少來動態調整重新整理率。使用了自適應同步技術後,顯示卡與顯示器之間可以相互通訊,顯示卡可以控制顯示器的重新整理率,這意味著顯示器重新整理率不再恆定,而是可以1Hz作為步進動態變化,顯示器會跟隨顯示卡輸出畫面速度來進行重新整理,如果遊戲幀數波動非常大,那麼自適應同步技術下的顯示器視覺體驗優勢是很強的,高階顯示卡也有作為,因為如果配合上高重新整理率液晶面板、驅動器,一秒鐘重新整理240幅畫面簡直太爽了。

    但畢竟商場如戰場,沒有永遠的朋友,只有永遠的利益,因此NVIDIA、AMD在這方面劃分了陣營,NVIDIA就是要做G-SYNC顯示器,不相容FreeSync;AMD有心做大FreeSync,但是沒人跟他玩,這就難倒了我們玩家了,在顯示器選擇上把我們繫結在顯示卡陣線上。你用N卡,抱歉,只能買G-SYNC顯示器;你用A卡?抱歉,也只能買支援FreeSync顯示器。

    FreeSync和G-SYNC之間的差異,為什麼我們最後選了FreeSync陣營?

    其實從技術原理上,兩者非常相像,都是改變了垂直消隱的間隔(VBLANK interval)。 VBLANK是顯示器繪製完前一幀最後一行之後與開始繪製下一幀第一行之前的時間間隔。 在此期間, 顯示器將一直顯示前一幀直到間隔結束後它開始繪製新幀。

    而NVIDIA使用G-SYNC硬體模組修改消隱間隔,讓顯示器顯示上一幀直到GPU完成新的一幀為止,但這樣做缺點在於有額外的硬體開銷,系統需要反覆確認顯示器是否在重新整理,避免產生衝突問題。

    但AMD的FreeSync由於採用開放標準Adaptive-Sync,這是被VESA影片電子裝置協會採納為DisplayPort 1.2a 的規範之一,因此可以不需要任何輪詢系統,直接使用DisplayPort中的Adaptive-Sync協議,傳送控制資訊來控制螢幕重新整理。

    但我們依然需要注意,儘管DisplayPort是通用、 開放的標準,但Adaptive-Sync協議不是強制執行的標準,因此不是所有支援DisplayPort 1.2/1.3/1.4的顯示器都可以啟用FreeSync功能。因此,FreeSync協議儘管免授權費的,但由於引入Adaptive-Sync協議都會增加額外的測試、小量硬體成本,所以還是會比普通顯示器貴上一點點。

    不過NVIDIA的G-SYNC顯示器卻普遍貴上1500-2000元,畢竟NVIDIA在做自己的封閉產品,G-SYNC模組成本上就高上100美元,加上要支付許可費用,因此總體上G-SYNC顯示器價格就水漲船高了。

    黃仁勳:“我手上這個G-SYNC模組要賣299美元”

    因此AMD也表示FreeSync最大優勢就是無許可費、 沒有昂貴的硬體模組、沒有通訊開銷。因此AMD主導的FreeSync顯示器價格會更便宜一些,所以組建低成本一套具備自適應同步、144Hz重新整理率的電競主機,肯定是首選AMD顯示卡啦。況且FreeSync顯示器產品已經得到極大豐富,據AMD介紹目前已經有超過200款FreeSync顯示器。

    如何組建一套支援144Hz顯示器的電競主機?

    首先我們要知道,哪些卡支援FreeSync?

    AMD FreeSync技術釋出於2014年初,不過完整支援FreeSync所有功能的顯示卡是從Radeon 200系列開始,顯示卡列表如下:

    不過我們考慮到,顯示器重新整理率已經達到了144Hz,意味著一秒鐘就重新整理144副畫面,如果沒有高階顯示卡支援,就不能完全利用其顯示器的高重新整理率了。要想玩爽遊戲,一塊高效能顯示卡是必不可少,最好RX 580起步,不差錢的就直接上RX Vega 64吧。

    顯示器怎麼挑?FreeSync需要特定的影片資料線嗎?

    原本僅支援DisplayPort 1.2a以上線纜,後期加入了HDMI線纜支援,因此像XBOX主機都開始支援FreeSync。

    所以我們只要在顯示器上認準有AMD FreeSync Technology LOGO就可以啦,僅此入門級的FreeSync顯示器只要1000元出頭就能買到,AMD的不需要額外元件、免授權費的政策確實非常有效,向市場普及了自適應技術的顯示器。支援FreeSync技術顯示器型號查詢點選這裡。

    AOC AGON AG251FX只要1499元

    如果你對顯示器的色彩有更高要求,做到工作、遊戲兩不誤,那麼建議你看看更高階的顯示器,他們的色域覆蓋會更好一些,畢竟一分錢一分貨嘛。

    未來還有更牛叉的FreeSync2 HDR顯示器:

    今年初,AMD推出新的FreeSync 2 HDR標準,其實FreeSync 2 HDR並不是取代FreeSync,而是一個針對畫質提升的衍生版本,專門是為未來HDR顯示器而量身定做的標準。

    新標準下,AMD對顯示器素質有了硬性要求,至少要支援HDR600標準(真·HDR顯示器,最低亮度不小於600尼特),99% BT.709色域覆蓋的以及90%的DCI P3色域覆蓋,要求真不低。所以我們可以期待一下即將到來的FresSync2 HDR顯示器。

    但還引入了一個比較實用的技術,那就是LFC低幀率補償。LFC可以有效地擴充套件FreeSync顯示器的重新整理率範圍,即使重新整理率低於30fps,仍可帶來清晰流暢的遊戲體驗。只需要安裝Radeon Software Crimson版本以上驅動,開啟FreeSync功能既可以啟用。

    我們推薦的配置:

    CPU的話,講真其實用Intel或者AMD的關係都不大,比較實惠的選擇就是Intel Core i5-8400、AMD Ryzen 5 2600X。Intel CPU可以搭配800元左右的B360主機板,而AMD CPU就不用等B450上市啦,新主機板貴呀,B350又不是不能用,功能一個都不少,還便宜呢,當然啦,如果遇到有特價的X470主機板也可以入手。

    顯示卡的話就只能選AMD啦,RX 580是一個相當不錯的選擇,按目前最佳化情況來看,比GTX 1060 6GB強是不爭的事實,而且價格還要便宜些,是非常值得選購的甜點卡。不過RX 580可不能說啥遊戲都能上到144fps,因此RX Vega 56/64成為你進階體驗的必需裝備,好在現在挖礦已經停歇,AMD顯示卡已經不像之前那麼恐怖,都恢復理性,RX Vega 56都在3000元出頭,RX Vega 64 5000元內有交易,是比較合理的入手價格,況且AMD下一代NAVI顯示卡依然沒有訊息,估計還要等上半年,肯定不會出現“1912年入宮當公公的情況”。

    現在正值記憶體價格低谷期,當然是買買買,2根8GB走起。SSD怎麼就選你個人預算和喜好了,M.2用起來會比較方便,效能也更好一些,可以考慮256GB上的產品。機械盤肯定是要的,畢竟要存遊戲嘛,土豪就另當別論。

    而事實上,我們組建的測試平臺卻是這樣子:

    高階AMD主機搭配FreeSync顯示器體驗:

    我們透過萬能的Google得知AMD曾經在推廣FreeSync顯示器放出了一個測試Demo,可惜在AMD官網翻來覆去都找不到下載地址,最後還是在萬能的網友手中拿到了安裝包。

    AMD FreeSync、VSync同時關閉

    如果只開啟AMD FreeSync功能,你會看到條狀物移動是非常順滑,沒有撕裂現象。

    AMD FreeSync開啟,VSync關閉

    同時開啟AMD FreeSync、VSync又會出現非常奇怪的現象,那就是條狀物體出現了類似殘影的前後抖動狀況,給你的感覺就是卡卡的。

    AMD FreeSync、VSync同時開啟

    Demo中有一個風車測試場景,在35FPS下,同時關閉AMD FreeSync、VSync,你能經常看到扇葉出現了斷裂,上下不銜接的現場,這個就是典型的畫面撕裂。

    一旦你開啟了FreeSync,那種撕裂的狀況又會盪漾無存,感覺風車的轉動更加順滑。

    有人會抬槓說,都說是Demo啦,肯定會100%放大FreeSync的缺點。但我們使用這臺高階144Hz電競主機平臺玩《孤島驚魂5》時候,也會經常遇到畫面撕裂問題,尤其是與異教徒交戰,需要快速轉身的時候,你會明顯看到樹木出現斷裂情況,如下下圖所示。

    開啟144Hz重新整理率+FreeSync

    60Hz重新整理無FreeSync,下方三分一處出現撕裂

    從測試中,可以明顯看到FreeSync確實具有抗畫面撕裂功效,而且高重新整理率下會讓你感受到絲滑的畫面,它會有一種魔力吸引你,感覺繼續用60fps重新整理率的顯示器就有點難受。坦率講,FreeSync的體驗其實是稍微略差於G-SYNC,總是會有一種不夠乾淨利落的感覺,有些拖沓。但畢竟G-SYNC顯示器本身就售價不菲,NVIDIA執意使用硬體實現是有其道理,而AMD採用的軟體+極小量硬體的方案成本幾乎為零,效果也算滿意。

    總結:

    講了那麼多理論的東西,又實際測試過,相信你對AMD FreeSync技術有了一個深入的瞭解,可以很好地滿足你在遊戲畫面上的極致追求,不卡頓、不撕裂、絲滑流暢。

    而且FreeSync顯示器由於AMD採用軟體+開源政策,免除授權費用以及相應的硬體成本,因此價格要比NVIDIA的G-SYNC顯示器便宜將近一半,這裡起碼節省了1000-2000元,這可以把這部分的預算投入到顯示卡升級上,用最強、最好的顯示卡來玩遊戲,豈不快哉?

  • 2 # 隨意018249

    小機箱

    小主機板:

    新晶片組,雙DIMM,NVMe M.2 介面,板載無線介面,雙PCIe介面

    不超頻,次級CPU

    不超頻,次級顯示卡,高記憶體

    高速16G 以上,次級記憶體,兩根

    NVMe M.2 SSD x2

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