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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    在遊戲圈裡有許多位這樣的大佬:打動我們的不僅是他們的業務水平,還有他們對遊戲的熱愛,以及他們勇於追逐夢想的人生經歷,而他們曾為遊戲奮鬥過的青春歲月,也確實值得我們每一位玩家尊敬,今天我們就來認識一下這些遊戲圈裡的勵志大佬們。

    盛大遊戲唐彥文:從一個遊戲公會會長,做到盛大遊戲CEO

    前幾日,盛大遊戲官方釋出公告稱,經董事會研究決定:任命唐彥文先生為盛大遊戲聯席CEO,全面負責公司遊戲業務,相信諸位盛大遊戲的老玩家們或許早已對唐彥文這個名字耳熟能詳。唐彥文在2006正式成為盛大遊戲的一員,作為資深遊戲人,他任職盛大遊戲期間,一手打造了多款堪稱盛大遊戲“頂樑柱”級別的作品,例如《傳奇3》、《龍之谷》手遊、《神無月》等。唐彥文目前已為盛大奉獻了12年職業生涯,而從新年伊始,他將擔負起更大的重任,在盛大遊戲發展的新起點,帶領盛大遊戲王者歸來。

    唐彥文入行以來的經歷,簡直是一段充滿了偶然的傳奇。與其他盛大遊戲老員工不同的是,唐彥文剛入職時並非是一名專業人員,他起初被盛大遊戲注意到只因為他是《傳奇》一公會的會長,那時他和許多熱愛遊戲天天宅在電腦前的“網癮少年”們一樣,對自己的未來也很迷茫。而他在打遊戲做會長期間因為名聲太響亮,卻結識到了一位官方大佬——當時負責《傳奇》專案,同時也是盛大遊戲前任CEO的張向東。玩遊戲6到能讓遊戲公司老總對他頻頻注目,甚至還給自己玩出了一份12年工作的玩家簡直是前無古人後無來者,如果唐彥文當時沒有進入盛大遊戲,放在今日或許也能進入職業戰隊,或是成為一名吃雞當紅主播。

    在進入盛大遊戲後,本來還很迷茫的網癮少年一下子找到了自己的人生方向,他在工作中得到的些微成就感,也因為自身對遊戲的熱愛而被無限放大。終於,他開始不滿足於再做一個只是給別人打打下手的底層員工,但那時他與專業的遊戲製作人還存在著很大的差距。為了實現夢想,唐彥文開始潛心學習各類與遊戲專案和遊戲製作相關的知識,到了2011年,唐彥文的能力已經得到了許多人的首肯,他也終於成為了昔日他所熱愛的遊戲《傳奇》的製作人,得以在一個更高的舞臺上大放異彩。

    唐彥文上任期間曾有鍵盤俠拿他作為遊戲會長的經歷來懟他,認為他的能力也和普通玩家一樣平庸。但他對遊戲製作的態度和以玩家視角看到的世界卻令其他人眼前一亮,對遊戲的熱愛讓他頂住了前任離職所帶來的壓力,從玩家角度對遊戲產品提出的開創性建議也彌補了許多局內人的盲點,而他在領導遊戲工會期間累計下來的領導才能此時此刻也成為了他的助力,《傳奇》這款遊戲讓唐彥文功成名就,也讓盛大遊戲放心的將更多的專案交給他。

    2014年,盛大遊戲許以一億股權激勵旗下八大王牌遊戲製作人,唐彥文的名字赫然在列。相較於其他七位股權持有人,身為“草根”的唐彥文是那麼特別。而他鼓舞無數玩家的個人經歷,簡直就和那款曾讓他狂熱無比的遊戲的名字一樣,是段傳奇。

    《王者榮耀》之父姚曉光:17歲程式設計,眾多爆款遊戲背後的幕後英雄!

    姚曉光是騰訊公司的副Quattroporte,也是騰訊旗下天美工作室的Quattroporte,姚曉光的名字可以和許多粉絲數量能閃瞎你眼的鼎鼎大名的遊戲作品聯絡在一起,例如PC端的《QQ飛車》、《御龍在天》,移動端的《天天酷跑》、《王者榮耀》等。在小弟看來,能一手締造出多個爆款遊戲,甚至讓小學生和萌妹等不同年齡段、不同閱歷的人們都能為了同一款遊戲而痴狂,姚曉光功不可沒。

    姚曉光從小就對計算機十分感興趣,他上初三的時候就吵著要讓父親為自己買臺電腦,他的父親很是開明,雖然當時的電腦一臺造價不菲,但還是給他買了。有了電腦後,其他的孩子都在用電腦打遊戲,但姚曉光卻將電腦用在了“學習”這一條正道上,他操縱電腦的能力開始突飛猛進,甚至自學了程式設計。17歲那年,他嘗試編寫了一個模仿“暗黑”的遊戲程式,這簡單的一小段程式,就讓他擁有了第一份工作,為他叩開了人生的大門。

    對姚曉光來說,賺錢是其次,成就感才應該在心中居首位。後來他放棄了父母為他提供的穩定、優質的工作,一心投身遊戲業。而在第一款遊戲大獲成功後,他索性離開了原先的遊戲公司,叫上兩個朋友一起在北京當起了“北漂”,三人拿出自己的全部積蓄,開始製作一款全新的遊戲。這大半年,他們沒有任何收入,經濟拮据,整天窩在出租屋裡,天天通宵熬夜寫程式,在後來的幾年中,姚曉光的身體甚至出現了問題,他花了很多時間休養,又急急忙忙的復工,無疑是對遊戲的熱愛讓他願意這樣瘋狂的消耗自己。

    2005年初姚曉光來到騰訊,在他的一手打造下,一個又一個的好遊戲被接連不斷的生產出來,時至如今,天美旗下的《王者榮耀》已經成為了貨真價實的現象級遊戲,而姚曉光也成了遊戲背後實至名歸的幕後英雄。

    《流放之路》:3個好基友,9年磨一劍,頭髮都做沒了,只因對暗黑的熱愛!

    《流放之路》這款遊戲繼承了“暗黑”系列的玩法與精髓,雖不是該系列的正統續作,卻同樣被玩家冠以“暗黑4”的美譽。《流放之路》擁有龐大的世界觀,龐大的天賦樹,龐大的地圖種類,龐大的裝備庫,但你無法想象的是,如此一款方方面面資料量都十分可觀並且大受好評的遊戲,居然只是由三個剛畢業的大學生做出來的。

    《流放之路》由紐西蘭開發商Grinding Gear Games自主研發,而Grinding Gear Games成立的契機卻源自於三位好基友對“暗黑”系列遊戲的熱愛。2006年,玩家Chris Wilsom、Jonathan Rogers以及遠在瑞典的Erik Olofsson因為玩《暗黑破壞神2》而相識。三人不約而同的表達出了想做出一款能超越已經面世6年的《暗黑破壞神2》的卓越的ARPG遊戲。為了做遊戲,Erik甚至遠渡重洋來到了紐西蘭來拜會自己的兩位摯友。

    三人在多次會面後,Grinding Gear Games遊戲工作室也正式成立了,但做遊戲的過程顯然不只說說那樣簡單,三人摸爬滾打了整整九年,終於讓《流放之路》得以橫空出世。因為遊戲太有趣,就連中國的代理商也對其青眼有加,騰訊一舉拿下了《流放之路》的國服代理權,目前這款遊戲的國服相當火爆。三位老玩家也從一無所有的窮屌絲變成了人生贏家,不過他們也付出了相應的代價,那就是失去了自己的頭髮。

    獨立遊戲《FEZ》創始人Phil Fish:2個人的團隊堅持了五年,成功名就後退隱山林

    Phil Fish作為獨立遊戲界的“開山領路人”,被粉絲們親切的稱為“魚哥”。他在2012年出品的作品《FEZ》是獨立遊戲界里程碑式的作品,後來人也從《FEZ》身上得到啟發,創作了諸如《紀念碑谷》等兼具美學與遊戲性的震撼人心的遊戲作品。

    2歲時別的奶爸還在給孩子換尿片,魚哥就已經在和他爸一起玩《塞爾達傳奇》了,博學的老爹還把日版遊戲翻譯成英文版就為了給兒子玩。熱愛遊戲的父親自然給魚哥帶來了正面影響,讓魚哥成年後堅定不移的選擇了遊戲作為一生的事業。

    在做遊戲方面,魚哥非常“軸”,起初與魚哥搭檔的是程式設計師Shawn,魚哥那時在給Shawn打下手,提供美術素材,但在兩人合作的過程中魚哥突然覺得:這貨的想法還沒我的好呢!無奈Shawn作為程式設計師有十足的話語權,魚哥的脾氣那是相當烈,在和Shawn大吵了一架後,最終選擇與他分道揚鑣。

    儘管他曾經只負責《FEZ》的美術,但這個專案還是激發了魚哥對創作遊戲的狂熱,他決定自己做一把“翻身農奴”,想找臨時工為自己的遊戲寫程式碼,幸運的是他在兩天後就找到了與他志趣相投的合作伙伴Renaud,兩個好基友做了除了遊戲音訊之外的所有工作,一做就是好幾年。因為人手不足,外加“龜毛”的魚哥對遊戲品質的精益求精,導致這款遊戲沉寂了五年才問世,其間他們的研發資金鍊幾度斷裂,甚至讓魚哥一度非常絕望。好在最終《FEZ》問世之後大受歡迎,也讓他們知道自己曾經的努力和堅持都沒有白費。

    《FEZ》在成功後被移植到多個平臺,魚哥從此擁有了來自世界各地的粉絲,而他的暴脾氣也讓他在業界聲名大噪。他曾公開批評微軟向開發者收費,為此還與一名記者在社交網站上對罵,導致他在媒體界聲名狼藉。後來,他的壞脾氣讓曾經的合夥人和朋友都離他而去,而他最終也放棄了《FEZ》續集的研發,他認為外界的壓力和對他批評的話語讓他不堪重負。這位像流星一樣曾點亮過天空的遊戲製作人,最終也像流星一樣劃過天際,但卻留下了足以傳世的遊戲作品,令人唏噓不已。坊間一直盛傳魚哥有復出的跡象,無論是真是假,小弟還是很期待這位有才華的遊戲製作人的新作品的。

    小弟有話說:無數大佬們的故事告訴我們,只要堅持夢想,付出努力,也許下一個遊戲界的勵志大佬就會是你!

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