在今天於舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,Khronos 工作組釋出了面向增強現實(AR)和虛擬現實(VR)硬體的 OpenXR 0.90 早期標準。
感興趣的開發者和製造商,可以到 Khronos 網站上檢視臨時釋出的標準公告,以便後續提交反饋。
【OpenXR 工作組擁有來自各大軟硬體和遊戲行業的諸多支持者】
其中包括英特爾、AMD、英偉達、三星、高通、Valve、Oculus、谷歌、Unity 等科技巨頭。遺憾的是,蘋果並未參與其中。
在遍歷了應用程式中有關渲染、追蹤、幀定時、輸入等相對應的一組通用物件和函式後,你會發現各個廠商的 API 功能和定義有多麼巨大的不同。
好訊息是,在 OpenXR 0.90 的強制統一之下,軟體開發人員只需經歷最少量的修改,即可完成跨多個 XR 系統、無障礙執行其應用程式的工作。
Khronos OpenXR 工作組成立於 2017 年初,得到了業內領先的 XR 公司的支援與參與。
Oculus 聯合創始人兼 Facebook VR 產品負責人 Nate Mitchell 在一份宣告中稱:
Facebook 和 Oculus 堅信,開放的 OpenXR 標準能夠為使用者和開發者帶來價值。為使用者和開發者帶來的價值。
我們計劃今年晚些時候,在 Rift 和 Quest 平臺上為 OpenXR 1.0 構建的應用程式提供執行時(Runtime)支援。
對開發者來說,其實有許多可供評估的選項,包括:
Collabora 的 Monado OpenXR 開源實施,微軟今日釋出的面向 Windows MR 頭顯的 OpenXR 執行時,以及 Epic 宣佈的虛幻引擎將持續支援 OpenXR 。
【Khronos 工作組希望修復 XR 行業中,各個平臺的“碎片化”】
英特爾 VR 首席架構師兼 OpenXR 工作組主席 Brent Insko 在一份宣告中稱:
OpenXR 旨在簡化 AR / VR 的軟體開發,使應用程式能夠覆蓋更廣泛的硬體平臺、無需移植或重寫其程式碼、並允許後續的平臺供應商訪問更多支援的應用程式。
今日宣佈的 OpenXR 臨時規範、以及即將在未來幾周內推出的執行時,將實現應用程式與引擎開發人員的實際操作和跨平臺測試。
OpenXR 工作組環境開發者提交反饋,以確保正式釋出的 OpenXR 1.0 規範能夠切實滿足 XR 行業的需求。
HTC平臺戰略副QuattroporteVinay Narayan在一份宣告中稱:
HTC VIVE 致力於為 XR 行業建立一個可行的生態系統,這也是我們為 OpenXR 提供支援的原因。將社群聚集到一起、幫助實現標準定義與最佳實踐,所有人都將受益於此。
在今天於舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,Khronos 工作組釋出了面向增強現實(AR)和虛擬現實(VR)硬體的 OpenXR 0.90 早期標準。
它為拓展現實(XR)行業帶來了免版稅的開放規範,意味著軟體製造商將知曉如何在各種 VR 和 AR 硬體上快速、有效地執行軟體。感興趣的開發者和製造商,可以到 Khronos 網站上檢視臨時釋出的標準公告,以便後續提交反饋。
【OpenXR 工作組擁有來自各大軟硬體和遊戲行業的諸多支持者】
其中包括英特爾、AMD、英偉達、三星、高通、Valve、Oculus、谷歌、Unity 等科技巨頭。遺憾的是,蘋果並未參與其中。
據悉,OpenXR 0.90 臨時版本指定了跨平臺應用程式程式設計介面(API),使 XR 硬體平臺供應商能夠公開其執行時(Runtime)系統的功能。在遍歷了應用程式中有關渲染、追蹤、幀定時、輸入等相對應的一組通用物件和函式後,你會發現各個廠商的 API 功能和定義有多麼巨大的不同。
好訊息是,在 OpenXR 0.90 的強制統一之下,軟體開發人員只需經歷最少量的修改,即可完成跨多個 XR 系統、無障礙執行其應用程式的工作。
Khronos OpenXR 工作組成立於 2017 年初,得到了業內領先的 XR 公司的支援與參與。
在規範的開發過程中,成員們一直在努力完善,以確保新標準的穩健和完整。Oculus 聯合創始人兼 Facebook VR 產品負責人 Nate Mitchell 在一份宣告中稱:
Facebook 和 Oculus 堅信,開放的 OpenXR 標準能夠為使用者和開發者帶來價值。為使用者和開發者帶來的價值。
我們計劃今年晚些時候,在 Rift 和 Quest 平臺上為 OpenXR 1.0 構建的應用程式提供執行時(Runtime)支援。
對開發者來說,其實有許多可供評估的選項,包括:
Collabora 的 Monado OpenXR 開源實施,微軟今日釋出的面向 Windows MR 頭顯的 OpenXR 執行時,以及 Epic 宣佈的虛幻引擎將持續支援 OpenXR 。
【Khronos 工作組希望修復 XR 行業中,各個平臺的“碎片化”】
英特爾 VR 首席架構師兼 OpenXR 工作組主席 Brent Insko 在一份宣告中稱:
OpenXR 旨在簡化 AR / VR 的軟體開發,使應用程式能夠覆蓋更廣泛的硬體平臺、無需移植或重寫其程式碼、並允許後續的平臺供應商訪問更多支援的應用程式。
今日宣佈的 OpenXR 臨時規範、以及即將在未來幾周內推出的執行時,將實現應用程式與引擎開發人員的實際操作和跨平臺測試。
OpenXR 工作組環境開發者提交反饋,以確保正式釋出的 OpenXR 1.0 規範能夠切實滿足 XR 行業的需求。
HTC平臺戰略副QuattroporteVinay Narayan在一份宣告中稱:
HTC VIVE 致力於為 XR 行業建立一個可行的生態系統,這也是我們為 OpenXR 提供支援的原因。將社群聚集到一起、幫助實現標準定義與最佳實踐,所有人都將受益於此。