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1 # Joe603
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2 # NSN小V
以前玩遊戲,都被人說是不務正業,現在卻不同往日了,電子競技已經走上正式舞臺了,經濟收入更高,,以及社會影響也越來越大,甚至都有開設電子競技大學專業,所以現在不能這麼說了
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3 # 魂斷西山
不存在不務正業。
香菸危害健康麼?
酒精傷身麼?
汽車尾氣汙染環境麼?
等等各行各業都有各自員工。電競選手也是俱樂部老闆的員工。只是這條路可能就如同牙籤一般細,太窄了而已。
其他行業再差你可以混生活,這個行業,一不小心就變成啃老的網癮少年並且無法自拔,還自我安慰說自己是為了電子競技。
界定自己是否適合的保底標準就是、持續一段時間後,能否透過這個行業帶來收入養活自己,甚至補貼一些給父母
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4 # 燕子的窩3
很多年前,看小說,看電影也叫作不務正業……
甚至於當前最火的網際網路產業,也被老一代實業家,投資者視為不務正業,馬雲曾被人稱為滿口跑火車的騙子。
蔑視和誤解都來自於不瞭解,不接受。
電競是很嚴肅的運動,不同於傳統意義上的沉迷網路,沉迷遊戲。電競選手精確到毫秒的精彩操作,是基於他們夜以繼日的辛苦練習的基礎上。電競選手的競爭環境算得上最惡劣的情況,是一條最艱辛的道路。但絕對不能算是不務正業,只不過在現階段的中國,還不能被老一輩的人所接受罷了
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5 # 蘭博李飛
原先的觀念是這樣,當今這個時代,如果電競做得好同樣是一份光彩的職業,同時可以獲得不菲的收入!
舉個例子,中國的魔獸3玩家李曉峰(SKY)的成功就源自在電競圈的良好發展。
再舉個例子,Xiaoy同學由一個名不見經傳的普通人物,透過玩魔獸3,然後慢慢嘗試解說遊戲影片,雖說不是很專業,但是人家專注,數年如一日,慢慢一點點積累財富與人氣,現在也算是一個小小的企業家了……
電競圈裡類似的小人物,小故事很多,行行出狀元,在哪個領域只要堅持,只要努力都能出成績!
所以,當今的世界,職業不分貴賤,做自己喜歡的,堅持一定能夠成功!
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6 # TEEMOCAP
首先,電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
不務正業是一個漢語成語,拼音是意思是指丟下本職工作不做,去搞其他的事情。也指人整天遊手好閒。
明白了兩個詞的意思,我想大家都知道答案了。電競不等於不務正業,因為電競行業已經發展到職業化、規範化,已經是一種職業,而這種職業風險大,沒有社會保障,除非你是某俱樂部的簽約選手或者大主播,所以容易被認為是不務正業。
還有一個最重要原因就是社會觀念的影響。“網路遊戲=電子競技”,這種觀點是錯誤的。網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗。
恭喜IG代表LPL賽區奪得了2018LOL全球總決賽的冠軍!
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7 # 丹茶
不無正業就是你太沉迷於這個遊戲,不懂的利用它賺錢,不懂得闖出一份事業出來。就像大海不缺一滴水,公司不缺一個人,只有成功才能證明自己。
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8 # 張sir有聊
不務正業是一個漢語成語,拼音是bù wù zhèng yè,意思是指丟下本職工作不做,去搞其他的事情。
比如丁俊暉 林俊杰這種 不打球打dota 不唱歌打dota的行為.
如果本來就是職業選手.好好的職業不打.跑去讀書.也是不務正業,比如zai妹....你看現在被EG踢了.
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9 # 塵埃娛樂解說
時代更替,不同的行業也會被貼上不同的標籤,這個社會是以錢當道,不存在什麼不務正業,那只是一些觀念並沒有推翻和重建
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10 # 雲端築夢師168
學好數理化,將來出到社會不一定是人才,反而是那些調皮搗蛋的人,機會要大些,為什麼呢?讀書讀傻了!!一天到晚就知道讀書,沒有一點社會經驗。馬雲說:數理化不行可以慢慢來,體育可以注重搞下。當然,體育也包含了電子競技,怎麼會是不務正業呢?這得看是什麼情況了,不能一棍子打死了。
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11 # 胖玥
電競不只是打遊戲,是得認可的競技類專案,無論是這今年S賽事的奪冠,還是國家體育局和教育部的認可,以及作為競技專案參加杭州亞運會,都很好的證明了,電競不是不務正業,相反,現在越來越多大學開設了電競專業,對人才的需求增加,是新時代青少年的一種就業機會和渠道。想知道更多電競資訊,可以去華競互娛看看,專業電競學校,滿足職業選手、電競本科,防沉溺等多種需求。
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12 # 小花彪影視官
電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。當地時間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立[1]。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。概念總結從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
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現在的遊戲發展越發進步,不再單單是為了娛樂而玩,有時候也是在宣傳產品和證明電子科技的發達而去玩,從而發展到今天的電子競技。但是還是有很多人是無法接受一個人整天在對著電腦在玩遊戲的,認為這是不務正業,認為這是在荒廢時間,認為這樣是沒有前途的,但我認為這是一棍打死一船人的說法。所以我們要正確對待電子競技,學會理解電子競技的意義。
適度遊戲有益健康。遊戲是給我們放鬆心情,解除煩惱的。試想一下我們一直沉浮在這煩躁的世界,每天上下班,早已把身體累垮,有時還經常為一些瑣碎事搞得自己頭暈腦脹。這時我們需要的是放鬆這緊張的身體,好好的為身體充一下電。電子競技就是一個很好的選擇,在遊戲裡面就是一個全新的世界,你可以重新交朋友,發表自己的見解,在賽場上還可以完全釋放自己,表現自己的另一種能力,可以為自己贏來榮譽和自豪感。所以說適度遊戲,健康生活。
再者電子競技可以鍛鍊人的思維能力,在遊戲過程中,我們考慮的因素非常多,想要贏得比賽,需要不斷的想出策略和方案,而且還要果斷;另一個就是可以培養團隊意識和溝通技巧,因為團結就是力量,遊戲玩得好,團隊很重要。
因此我們要正確認識電子競技,不要一味認為遊戲就是不良行為,遊戲能發展到現今這麼成功,這時科學技術的進步,我們是不能拋棄的,要做的我是好好利用這個平臺,享受自己的生活,但千萬不能被遊戲所控制,沉迷遊戲。