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  • 1 # DNF玩家秀

    哇,一看到大家在聊dnf,我就不請自來了!首先,非常肯定的告訴你,同級別情況下,手弩的提升大於步槍的,原因如下:

    第一:起源版本改版後,彈藥武器精通限定步槍、手弩,穩定提升12%左右傷害,同時有cd、攻速等優勢。

    第二:由於彈藥改良效果需要特性彈,貫通彈,爆裂彈中敵人後才會觸發效果,同時子彈傷害也不低,因此手炮很不推薦使用。

    第三: 武器方向大致排名為(同級別手弩優於步槍):

    1 聖耀手弩,步槍;

    2 荒古步槍、荒古手弩 ;

    3 神域、旋風斗星手弩;

    4 地域浩劫、死亡步槍 ;

    5 >離子、荒古自動、指揮官 ;

    6 荒古左輪、冰火;

    7 月弧!

  • 2 # 想和你去吹吹吹風兒

    首先選手弩,為什麼呢,因為手弩可以貫穿,可以穿透傷害,步槍的話,個人感覺不是那麼的舒服,如果有畢業武器地獄浩劫的話,打起來是很舒服的,步槍的話還是作為過度吧!最後祝你天天閃光!

  • 3 # Castllan

    個人感覺兩者都可以,如果非要選擇的話,我更偏向於手弩,女彈藥可能對步槍需求多一點。

    首先,雖然兩者都屬於彈藥專家的畢業武器,但是男女彈藥輸出方式不同,男彈藥的平X是主要輸出,因為被動加的是普攻攻擊力,手弩雖然字面資料比步槍差了一點,但是攻擊速度比步槍快,而且當學了快拔以後,會有更加持續的輸出。在同樣的時間裡可以打出比步槍更多的傷害。而女彈藥依賴的更多是技能,因為制空掌握的效果是在天上時,傷害增加,所以在同時荒古的情況下(因為地獄浩劫加的兵器研究,會減少技能CD。如果穿的時光A,神諭那25%的暴擊也就沒啥用了),女彈藥需要的是更高的單技能傷害。

    以上就是我對男彈藥武器選擇的見解,不當之處還清諒解

  • 4 # 電競老幹部

    關於DNF男彈藥選步槍還是手弩荒古武器的問題,小編我這樣和你說吧,我的裝備是成型幽魂恍惚,用白12荒古步+紅11艾格尼斯,單刷一圈盧克前五圖大概需要20分鐘左右,用白10地獄+0強無附魔非洲石頭,單刷前五圖只要15分鐘。貓大這種完全體彈藥,競速影片中還需要很大程度的依賴平X,更何況我們這些裝備手法更次的彈藥。

    彈藥的技能傷害,說實話這版本對比大部分職業,都是不夠看的。當然,你要是隻打過氣副本安圖恩,那麼步槍優勢很大,反正傷害都溢位了不是嗎?另一方面擁有高等級的子彈,平X輸出所佔比例很大,女彈藥偏向於技能,男彈藥普攻更強,手弩有很好的子彈傾瀉能力,以及子彈數比較多,快速的射擊能力對怪物有壓制力。

  • 5 # 笑搞搞

    男彈藥現在主要還是依靠平a穿插技能輸出,步槍屬性高,面板高,技能傷害高,攻擊速度不如手弩,但是現在人手天空加上大奶,攻速也不會很慢,手弩的話就是達到平a最大化了,以當前版本來看,當你技能全部cd的真空期,手弩的優勢就體現出來了。所以說到最後各有利弊,有什麼帶什麼,如果你是新號的話,推薦你帶手弩。pk步槍起手,手弩打傷害。

  • 6 # 理念不同沒有對錯

    1. 男彈藥技能是不是很強?

    男彈藥技能面板在之後的表格中列出,作為我們的那啥,牡丹作為一個固傷職業,

    其射術系技能倍率居然和百分比職業男彈藥倍率一致(職業技能改版太倉促的鍋,垃圾棒子)

    ,其他技能甚至還要高出一線。這導致的結果就是男女彈藥比較職業強弱非常簡單,用男彈藥的基礎攻擊值與牡丹的獨立值對比就完事了。就目前而言,彈藥改版後能達到2000基礎攻擊已經相當不易,而獨立…..呵呵。由於男彈

    藥輸出技能比女彈藥多一個(無限補給基本沒什麼卵用)所以可以多少挽回一點頹勢,然而差距依舊有30%-40%左右。

    那麼棒子服牡丹大約處於什麼位置?就目前流入的影片之類來看,大約就是一線中位到上位左右,男彈藥的地位可想而知。而且,彈藥輸出技能cd時間即使吃足了藥最快也得十幾秒。所以對於想隨便丟幾個技能放倒盧克拍拍屁股走人的想法我只能說:太年輕,要是盧克這麼好打,誰還沒事組隊打raid,超一線單刷還要玩命卡霸域那點面板?何況盧克最近又多了召喚厚皮雜兵的技能,到時候你打算用什麼應對,步槍xxx?

    2.男彈藥的屬性彈是什麼強度?

    請同樣對照技能面板表格,可以看出,即使是作為最強爆發技能二覺,其技能面板也不過就是不到12次x而已,即使是堆到4級可以提升約40%,也不過就是16次x。全套主力輸出技能從起手到全部丟完大約需要6s+時間,這段時間裡,以手弩的射速大約可以打出五六十次xxx。百分比約72w-87w。約等於80%全契約技能傷害。這個強度不知道你們有什麼感想?

    3.到了國服,彈藥技能會不會由於特色寶珠之類的玩意導致技能和屬性彈地位有變化?

    寶珠提升最大的技能是1-30的主動技能及buff,彈藥在該區間的可用輸出技能只有區區一個散彈槍,連聚合彈都是35級技能…..所以彈藥主動技能除了散彈槍外也只有從聚合到一覺能吃到技能等級+2的加成(寵物,稱號寶珠),提升微弱。反觀韓服,有著全技能高於90級契約等級2級的莫名加成(參考單刷raid安圖的戰術彈藥,另外求原因),也就是韓服在高階技能上是比國服要強勢一些的。但是韓服要做到一套裝備雙堆20buff並不容易,至少目前為止沒見到有哪個韓服玩家做到,而國服卻可以利用寶珠比較輕鬆的完成。所以比起其他技能,國服的優勢反而是堆屬性彈。

    4.步槍高面板在兩服重要性對比。

    國服有很大一部分優勢在於基礎屬性附魔。韓服的裝備附魔可以說是不忍直視,好像也沒有卡片箱加成。這導致步槍比弩高出的面板在國服的收益率是要低於韓服的。在國服,即使穿基本不加雙攻的ss套,理想狀態用弩與步槍的物理面板差距也只有15%左右而已。而韓服......你能想象一個全身紅11武器12荒古居然附魔25攻擊的壕麼。

    5.男彈藥技能性質

    男彈藥8個主輸出技能大約分四類:聚合、地火、卡賓為即時輸出類,共同特點是出手較快,攻擊持續時間短,基本不能靠預判無敵結束時間提前出手。這類技能為輸出時間裡的主要操作技能。支援雷、一覺、重火為預判輸出類,共同特點是從出手到攻擊開始有判定延遲,攻擊持續時間較長。這類技能適合在怪物無敵即將結束或者行動軌跡可預判的情況下提前出手。智慧手雷為先手輸出類,可以在任何條件下釋放且基本不會丟失傷害,見面施放即可。二覺為混合特性輸出,集控制輸出片傷為一體,一般在爆發時作為起手技能。

    這些性質代表在我們進行火力爆發時丟出二覺後的理想狀態需要施放的技能可能只有第一類三個技能+最多2個預判輸出技能,剩下的輸出操作只有xxx而已,那麼步槍和手弩的差距不問可知。

    透過以上計算,手弩連射威力可見一斑,如果為了所謂一個大貪食級的面板放棄這部分輸出,說真的,只能用愚蠢來形容了。按我的想法,將來的輸出模式既不是所謂純技能輸出,也不是子彈無腦x,而是在射擊子彈的過程中用射術系技能強制取消掉xxx換手空檔,伺機出手二覺重火控制爆發。達到一種平穩、高速且有足量持續和爆發輸出的輸出模式。手弩無疑是這種輸出模式的最佳選擇。

  • 7 # 小芏芏遊戲

    1. 男彈藥技能是不是很強?

    男彈藥技能面板在之後的表格中列出,作為我們的那啥,牡丹作為一個固傷職業,

    其射術系技能倍率居然和百分比職業男彈藥倍率一致(職業技能改版太倉促的鍋,垃圾棒子),其他技能甚至還要高出一線。這導致的結果就是男女彈藥比較職業強弱非常簡單,用男彈藥的基礎攻擊值與牡丹的獨立值對比就完事了。就目前而言,彈藥改版後能達到2000基礎攻擊已經相當不易,而獨立…..呵呵。由於男彈藥輸出技能比女彈藥多一個(無限補給基本沒什麼卵用)所以可以多少挽回一點頹勢,然而差距依舊有30%-40%左右。

    那麼棒子服牡丹大約處於什麼位置?就目前流入的影片之類來看,大約就是一線中位到上位左右,男彈藥的地位可想而知。而且,彈藥輸出技能cd時間即使吃足了藥最快也得十幾秒。所以對於想隨便丟幾個技能放倒盧克拍拍屁股走人的想法我只能說:太年輕,要是盧克這麼好打,誰還沒事組隊打raid,超一線單刷還要玩命卡霸域那點面板?何況盧克最近又多了召喚厚皮雜兵的技能,到時候你打算用什麼應對,步槍xxx?

    2.男彈藥的屬性彈是什麼強度?

    請同樣對照技能面板表格,可以看出,即使是作為最強爆發技能二覺,其技能面板也不過就是不到12次x而已,即使是堆到4級可以提升約40%,也不過就是16次x。全套主力輸出技能從起手到全部丟完大約需要6s+時間,這段時間裡,以手弩的射速大約可以打出五六十次xxx。百分比約72w-87w。約等於80%全契約技能傷害。這個強度不知道你們有什麼感想?

    3.到了國服,彈藥技能會不會由於特色寶珠之類的玩意導致技能和屬性彈地位有變化?

    寶珠提升最大的技能是1-30的主動技能及buff,彈藥在該區間的可用輸出技能只有區區一個散彈槍,連聚合彈都是35級技能…..所以彈藥主動技能除了散彈槍外也只有從聚合到一覺能吃到技能等級+2的加成(寵物,稱號寶珠),提升微弱。反觀韓服,有著全技能高於90級契約等級2級的莫名加成(參考單刷raid安圖的戰術彈藥,另外求原因),也就是韓服在高階技能上是比國服要強勢一些的。但是韓服要做到一套裝備雙堆20buff並不容易,至少目前為止沒見到有哪個韓服玩家做到,而國服卻可以利用寶珠比較輕鬆的完成。所以比起其他技能,國服的優勢反而是堆屬性彈。

    4.步槍高面板在兩服重要性對比。

    國服有很大一部分優勢在於基礎屬性附魔。韓服的裝備附魔可以說是不忍直視,好像也沒有卡片箱加成。這導致步槍比弩高出的面板在國服的收益率是要低於韓服的。在國服,即使穿基本不加雙攻的ss套,理想狀態用弩與步槍的物理面板差距也只有15%左右而已。而韓服......你能想象一個全身紅11武器12荒古居然附魔25攻擊的壕麼。

    5.男彈藥技能性質

    男彈藥8個主輸出技能大約分四類:聚合、地火、卡賓為即時輸出類,共同特點是出手較快,攻擊持續時間短,基本不能靠預判無敵結束時間提前出手。這類技能為輸出時間裡的主要操作技能。支援雷、一覺、重火為預判輸出類,共同特點是從出手到攻擊開始有判定延遲,攻擊持續時間較長。這類技能適合在怪物無敵即將結束或者行動軌跡可預判的情況下提前出手。智慧手雷為先手輸出類,可以在任何條件下釋放且基本不會丟失傷害,見面施放即可。二覺為混合特性輸出,集控制輸出片傷為一體,一般在爆發時作為起手技能。

    這些性質代表在我們進行火力爆發時丟出二覺後的理想狀態需要施放的技能可能只有第一類三個技能+最多2個預判輸出技能,剩下的輸出操作只有xxx而已,那麼步槍和手弩的差距不問可知。

    透過以上計算,手弩連射威力可見一斑,如果為了所謂一個大貪食級的面板放棄這部分輸出,說真的,只能用愚蠢來形容了。按我的想法,將來的輸出模式既不是所謂純技能輸出,也不是子彈無腦x,而是在射擊子彈的過程中用射術系技能強制取消掉xxx換手空檔,伺機出手二覺重火控制爆發。達到一種平穩、高速且有足量持續和爆發輸出的輸出模式。手弩無疑是這種輸出模式的最佳選擇。

  • 8 # 一元一次

    弩攻速快,傷害高,步槍攻速慢,穿刺高,不想挨砸就用手弩, 刷圖群怪用爆炎,精英怪用冰閃雷刷圖。男彈藥現在主要還是依靠平a穿插技能輸出,步槍屬性高,面板高,技能傷害高,攻擊速度不如手弩, 一般魔法流彈藥會選擇手弩,物理流彈藥會選擇步槍。如果你是牡丹而且是手雷轟炸姬也是選擇步槍。 選擇手弩的原因是子彈數多。而且男彈藥加子彈數選擇步槍的原因是減CD技能釋放更流暢。但是現在人手天空加上大奶,攻速也不會很慢,手弩的話就是達到平a最大化了,以當前版本來看,當你技能全部cd的真空期,手弩的優勢就體現出來了。所以說到最後各有利弊,有什麼帶什麼,如果你是新號的話,推薦你帶手弩。pk步槍起手,手弩打傷害。

    步槍:力量+75;智力+112 手弩:力量+75;智力+37;物理暴擊率+3%;命中率+1% 手弩與步槍相比,力量一致,物理暴擊多3%,命中多1%; 步槍相較於手弩,智力多75 75智力在單刷智力3500的時候,提升2%,組隊智力10000的時候,提升0.73% 續航方面手弩現極限響應間隔為100MS,步槍125MS;韓服0503改版後,手弩極限響應間隔為115MS,步槍140MS。個人比較喜歡手弩

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