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  • 1 # 滴逃逃

      圖形抗鋸齒方面Image sampler (Antialiasing)

      1、無反射模糊,影象質量相似的情況下,adaptive subdivision最快

      比較引數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2;

      2、大量粗糙表面多bump貼圖,simple two-level 最快

      比較引數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05;

      3、如果場景中有大量模糊效果,包括運動模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的。

      如果場景中有大量凹凸效果,包括bump貼圖,置換,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情況用adaptive subdivison會比較快。

      根據不同的情況選擇不同的抗鋸齒這個很重要!!

      另外幾個關鍵的引數:

      threshold這個值對速度的影響非常大。

      在adaptive subdivison Clr thresh預設為0.1,測試改為1,速度提升很多質量也可以接受。

      在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold預設為0.005測試改為0.1,速度很快質量還可以。

      如果在adaptive rQMC image sampler 裡勾選Use QMC sampler thresh的話,那麼這裡的域值取樣直接由rQMC面板的Noise threshold決定。

      如果沒有勾選則有Clr thresh來決定,預設0.01測試改為0.1,速度快質量也可以接受

      Object outline:

      當場景有大量細小物體,抗鋸齒方式是adaptive subdivison時,如果勾選Object outline,那麼渲染會非常慢。這個時候我們不要勾選object outline而用Clr threshold來控制圖象質量。

      Nrm thresh:這個是特定的法線區域取樣,如果對陰影要求不高的情況把Clr threshold設定一個較大的值5,勾上object outline和Nrm threshold這樣速度也有不小的提升。

      與渲染速度有關的還有發光貼圖裡的二個引數:

      Interpolation type插值型別和Sample lookup取樣查尋,

      一般只要將Interpolation type設為Least squares fit(最小平方適配法),

      而Sample lookup設定為Precalculated overlapping(預先計算的重疊),就可以滿足我們的大多數要,且速度也很快。

      如果質量達不到要求就再試一試其它引數設定(記住Nearest只適合用於草圖預覽)

      Check sample visibility檢查樣本可見性,可以減少漏光現象,但速度會減慢。

      1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次數調為1;

      2、最終光子圖的 IM引數rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20;

      3、用vr燈模擬天光是勾上sotre with irradiance map速度會快點;

      4、算好光子圖以後再加對場景影響不大的燈;

      5、關了輔助燈計算光子圖,要正式渲染時再開啟,若想效果更好點可以打個低亮度的vr燈模擬光子反彈效果。

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