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  • 1 # 雨辰毛家軍

    很多小夥伴都會把英雄聯盟和英魂之刃做對比,對於這兩個遊戲,相信很多小夥伴都會有這種想法吧,那麼這兩種遊戲都有哪些區別呢!我們來盤點一下吧!

    個人覺得除了在特權方面英魂之刃要過分一些,遊戲本身只有不同沒有優劣。以下我談一下幾點不同:

    一.lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”

    英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那隻會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。

    二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣

    英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟裡的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。

    三.資源的分配不一樣

    英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個遊戲怎麼可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關係,與醬油位的大局觀也是分不開的。

    四.天賦系統不一樣

    英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較複雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。

    五.英魂之刃裡面10個人都有傳送

    因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類遊戲拉開了很大差距。英魂之刃這個遊戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。

    然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個遊戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。

    六.這遊戲沒有閃現和引燃

    閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是隻能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得遊戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。

    七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)

    英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個註定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。

    英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。

    英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思

    英魂之刃畫面好

    英魂之刃開局快

    其實蘿蔔青菜各有所愛,不管是LOL還是英魂,都是大家喜歡的遊戲!所以做再多的評比都無法動搖玩家對遊戲的熱愛!

  • 2 # 95後桂平仔

    一.lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”

    英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那隻會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。

    二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣

    英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟裡的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。

    三.資源的分配不一樣

    英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個遊戲怎麼可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關係,與醬油位的大局觀也是分不開的。

    四.天賦系統不一樣

    英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較複雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。

    五.英魂之刃裡面10個人都有傳送

    因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類遊戲拉開了很大差距。英魂之刃這個遊戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。

    然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個遊戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。

    六.這遊戲沒有閃現和引燃

    閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是隻能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得遊戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。

    七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)

    英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個註定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。

    英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。

    英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思

    英魂之刃畫面好

    英魂之刃開局快

  • 3 # 環球遊戲

    《英魂之刃》和《英雄聯盟》這兩款遊戲壓根就不是一個量級的,而《英魂之刃》也從來沒有把《英雄聯盟》作為競爭對手,他的競爭對手,還不如說和《300英雄》這類遊戲搶市場要更為準確。

    我們先來看《英雄聯盟》,作為端遊《英雄聯盟》雖然配置不算高,但也是作為頁遊的《英魂之刃》沒法比的,不論是從人口基數,玩家人群還是推廣資源上,《英魂之刃》都不會傻到去和《英雄聯盟》一爭高低。

    對於這一點,《英魂之刃》自己也很清楚,所以它把自己交給了騰訊來運營。

    那麼《英魂之刃》定位在哪兒呢,它其實把目標人群定位在了休閒Moba上,更多的是瞄準了電腦配置無法玩《英雄聯盟》或者說時間不夠的玩家,對於他們而言,《英雄聯盟》玩起來可能不是很方便,所以願意去尋找一個替代品。

    不過話說回來,《英魂之刃》作為一款休閒級的Moba遊戲,還是有著很不錯的遊戲體驗的,遊戲小球球也玩過,他沒有召喚師技能和被動,也沒有草叢,可以說簡化了很多東西,但操作非常流暢,遊戲中對於技術要求還是有的。

    這款遊戲更多的像是騰訊的一個佈局(遊戲是網龍開發的),手游上有《王者榮耀》,端遊有《英雄聯盟》,頁遊有《英魂之刃》,相當於把所有的端都佔了一遍。

    所以《英魂之刃》和《英雄聯盟》沒有可比性,雖然遊戲型別一致,但其實並不是競品關係。

    另外值得一說的是,《英魂之刃》是一款好遊戲,還是很值得去體驗的。

  • 4 # 動漫擼啊擼

    英雄聯盟更好玩,電腦要求配置更高。感覺英雄之刃就是英雄聯盟的閹割版,看lol比賽就知道,各種豐富的戰術體系,讓老人家們依然抽空看重要比賽的原因,英雄聯盟火了那麼多年是有道理了。

  • 5 # 妄自菲薄呀

    是你的康康啊

    21小時前

    三百六十行,行行出狀元。

    只要你喜歡,去玩就是了。也不用要求多高水平或多犀利的操作,玩遊戲就是一個字,開心就好。

    只要你喜歡,去玩就是了。也不用要求多高水平或多犀利的操作,玩遊戲就是一個字,開心就好。

    只要你喜歡,去玩就是了。也不用要求多高水平或多犀利的操作,玩遊戲就是一個字,開心就好。

    只要你喜歡,去玩就是了。也不用要求多高水平或多犀利的操作,玩遊戲就是一個字,開心就好。

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  • 6 # 你眾人皆醉

    英雄聯盟高手多,畫質好,最佳化好,流暢度高;英魂之刃畫質可調,中或高畫質才好看,最佳化比起lol還是差一點,高手沒LOL多,但是也是有很多可玩的,可以去嘗試一下,也可以先玩玩英魂之刃練練技術,然後去玩LOL,

  • 7 # 來位123

    sy小貝遊戲攻略

    大家好,我是小貝。聽說“王者榮耀的小學生比英魂之刃多”這是真的嗎?在回答問題之前,先給大家說說所謂的小學生的由來吧。

    其實王者榮耀是模仿端遊LOL的,也可以說是LOL的手遊版,反正都是一家子,也不存在什麼版權的問題。而“小學生”這個梗最早是來自LOL。因為當年端遊也非常火爆,吸引了一批小朋友加入了召喚師的行列。但是LOL比王者榮耀難多了,小朋友們想要玩的溜還是有一定難度的,慢慢大家都知道小學生玩的不好,所以遊戲裡面遇到坑一點的隊友大家會叫他小學生。

    其實將這個梗推上高潮的是一段在網上流傳甚廣的影片,一位小朋友青銅五晉級青銅四,儘管很努力,但是最後還是輸了。看著水晶被一點點被推掉,本來就已經哽咽的他再也壓制不住自己的感情,扔掉滑鼠號啕大哭,所有的委屈都夾雜在眼淚裡面噴湧而出。當時吃瓜群眾們看的是哭笑不得,既佩服小朋友對遊戲的熱愛,又對這麼奇葩的事情感到好笑。從此小學生的大名就永遠流傳在召喚師峽谷。

    那麼現在再來說說王者榮耀和英魂之刃。英魂之刃跟英雄聯盟差別不大,還原度比較高,地圖是經典的大圖,可以補兵打野這點還是很喜歡的,王者現在用裝備系統代替了以前的天賦,選擇多了複雜性也高了,感覺也是在往端遊方面靠。反正就目前的個人體驗吧,感覺英魂的MOBA體驗更完善一點。

    還有就是遊戲的介面問題。王者榮耀是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以透過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準。然後你一個人如果在野區發育,對方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設定的。你可以提前在關鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對面是不是在打的,如果是這樣對戰策略就會有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對面高地眼瞭解對面的戰況等等。

    說了這麼多,我個人感覺就是,現在的王者為了吸收更多的玩家,其實降低了很多遊戲的門檻,讓沒玩過MOBA的新手小白玩家,玩幾局就能上手。而英魂,還是說希望保持MOBA遊戲的傳統特色,從英雄定位到視野,這些MOBA玩家一說都懂的東西,讓更多MOBA老玩家能夠體驗以前玩端遊的感覺。

    我們知道王者榮耀是先出的。其次開始王者榮耀就流量比較高,英雄之刃一直不溫不火,開始就好多人說王者榮耀的小學生多,英魂之刃連個毛都沒見到。

    所以,小貝覺得對於“有人說王者榮耀小學生比英魂之刃多”,這也是事實!

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    sy小貝遊戲攻略

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