如果這三個非要按難易順序排個入門順序的話,我以多年從業經驗解答一下。
超易/超難:剪輯
為什麼剪輯是最簡單,又是最難的?
說它最難,因為技術是固定的,你再提升也提升不到哪去。但是剪輯的感覺,鏡頭的語言,音樂的拼接,轉場時機的把握,這些東西不是一朝一夕能夠學會的,需要多年的沉澱。你需要多年的觀影感悟,多年的專案實踐,說的科學一點,還要懂人眼的觀看習慣,幾個動態鏡頭隔幾個靜態鏡頭,這都是學問。
在電影學院,剪輯可是一門單獨的科目。
同樣一堆素材,新手和老手剪輯出來絕對不是一種感覺。
比較簡單:建模
好的建模,除了看外形符不符合實際需求, 還看的是佈線和UV,但也不是天花板太高的技能。掌握起來並不是很難,需要有一定的空間感。
比如我接觸過的一些建模新人,同樣的學習時間,除去三檢視輔助,照圖片建模,有的人建模出來的物體基本上比較還原,而有的人建模出來的物體,明顯比例不對。
所以建模也是需要一定的美術基礎,不然起步稍有些吃力。
建模是熟能生巧的技能,除了建特別奇怪的異形外,正常情況下,工作個一年半載的,你就可以帶上耳機大腦神遊的同時,還能把模給建了。屬於這樣一種技能。
難:插畫
美院畢業的千千萬,靠畫插畫維生的畢竟不是多數,靠畫插畫一舉成名的,更是少數中的少數。
插畫這種東西,我雖然非常喜歡欣賞,但是自認也不是那塊材料,所以非我擅長的領域,解答的可能有失偏頗,望諒解。
剪輯應該是最好入門的,現在小影片這麼流行,很多年輕人都回點,就是不精而已。其他的兩個都有個門檻,維度剪輯沒有
如果這三個非要按難易順序排個入門順序的話,我以多年從業經驗解答一下。
超易/超難:剪輯
為什麼剪輯是最簡單,又是最難的?
說它最難,因為技術是固定的,你再提升也提升不到哪去。但是剪輯的感覺,鏡頭的語言,音樂的拼接,轉場時機的把握,這些東西不是一朝一夕能夠學會的,需要多年的沉澱。你需要多年的觀影感悟,多年的專案實踐,說的科學一點,還要懂人眼的觀看習慣,幾個動態鏡頭隔幾個靜態鏡頭,這都是學問。
在電影學院,剪輯可是一門單獨的科目。
同樣一堆素材,新手和老手剪輯出來絕對不是一種感覺。
比較簡單:建模
好的建模,除了看外形符不符合實際需求, 還看的是佈線和UV,但也不是天花板太高的技能。掌握起來並不是很難,需要有一定的空間感。
比如我接觸過的一些建模新人,同樣的學習時間,除去三檢視輔助,照圖片建模,有的人建模出來的物體基本上比較還原,而有的人建模出來的物體,明顯比例不對。
所以建模也是需要一定的美術基礎,不然起步稍有些吃力。
建模是熟能生巧的技能,除了建特別奇怪的異形外,正常情況下,工作個一年半載的,你就可以帶上耳機大腦神遊的同時,還能把模給建了。屬於這樣一種技能。
難:插畫
美院畢業的千千萬,靠畫插畫維生的畢竟不是多數,靠畫插畫一舉成名的,更是少數中的少數。
插畫這種東西,我雖然非常喜歡欣賞,但是自認也不是那塊材料,所以非我擅長的領域,解答的可能有失偏頗,望諒解。