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  • 1 # AGamer

    題主所問的光碟遊戲機應該是指代目前的主機遊戲機。國內大多數人將卡帶遊戲機(FC黃色卡帶)預設為過去的舊時代遊戲機,使用光碟的遊戲機都是“新”時代遊戲機。

    光碟遊戲機其實非常多

    自從任天堂推出FC紅白機之後,意識到卡帶容量處處制約著遊戲的內容,隨後於1986年推出了FC紅白機磁碟機,從這時起遊戲的載體媒介已經開始朝著大容量的載體發展了。

    隨後隨著主機世代的不斷交替,以光碟為載體的遊戲機越來越多。

    1987年由NEC推出的PC Engine是第一部可選配CD模組的家用遊戲機。

    1990年SNK公司發售的以街機遊戲為主的NEOGEO CD也使用了CD作為遊戲載體。

    1992年松下電器的母公司(Matsushita)、美國電報電話公司(AT&T)、時代華納(Time Warner)、美國環球影業公司(MCA)、EA等共同出資成立的公司。與松下等公司合作製作發行了同名的遊戲主機3DO。

    1994年11月世嘉推出了32位家用機SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)。

    1994年12月索尼公司推出了以3D遊戲為主力PlayStation(現在的PS)。

    1998年世嘉推出DreamCast(DC,又稱“蚊香機”),是世嘉最後一代主機。

    2000年3月索尼公司推出了以PlayStation的後續主機PlayStation2。

    2001年任天堂推出Nintendo GameCube(GC或者NGC),載體為任天堂特製的小型光碟。

    2001年微軟推出效能強大的XBox,以“砸錢”的手段加入到主機遊戲機戰場。

    2005年微軟推出XBox的後續機種XBox360,並開發了體感配件Kinect,擺脫手柄的束縛,真正意義上的體感遊戲機。

    2006年任天堂推出NGC的後續主機,主打體感的Wii,將遊戲與運動相結合。

    2006年索尼推出PS2的後續機種,號稱能“模擬地球”的強大主機PS3。

    2012年任天堂推出Wii的後續機種WiiU,銷量不好,“三墳機”遭遇滑鐵盧。

    2013年索尼推出PS3後續機種PS4,並持續至今。半世代升級機種為目前最新的PS4Pro。

    2013年微軟推出XBox360的後續機種XBoxOne,同樣持續至今。半世代升級機種為目前最新的XBoxOneX(代號“天蠍”)。

    哪一款遊戲機遊戲最多?

    一定要認識到一點,遊戲數量不是核心,遊戲質量才是最重要的。想當初北美遊戲帝國雅達利就因為大量同質化的垃圾遊戲,引發了遊戲界的大災難“雅達利大崩潰”。現在一款優質的遊戲能夠讓玩家不斷地發現樂趣,一款遊戲甚至可能讓玩家花費幾百個小時(女神異聞錄5),因此盲目追求遊戲的數量意義不大。

    哪一款遊戲機最好?

    仁者見仁智者見智,每個人的口味,喜好,情懷,各不相同,不加限定條件,不從某個角度來分析的話,很難評價那一款遊戲機最好。電子產品通常遵循著“買新不買舊”的理念,目前的御三家索尼、微軟、任天堂三家最新的機器分別為PS4系、XBoxOne系、NS系(不是使用光碟,迴歸了卡帶,但是遊戲內容絲毫不弱)。

    為了幫助大家選購,下面筆者從四個角度詳細地分析:

    遊戲陣容遊戲機效能價格特殊性

    遊戲陣容

    遊戲陣容角度排序結論:PS4 > NS > XBox

    從遊戲陣容角度看,目前索尼的PS4平臺上面的遊戲陣容是最龐大的,這裡並不是指髮型的遊戲數量,而是值得購買的遊戲非常多。

    XBox遊戲陣容

    由於現在微軟的XBox不斷地嘗試打通XBox與Windows平臺,越來越多的XBox獨佔遊戲都逐步登上了Windows商店,也意味著從遊戲獨佔性方面,XBox已經沒有太大的吸引力了。諸如曾經的王牌IP《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》等系列現在在PC平臺已經都可以玩到了。

    NS遊戲陣容

    儘管任天堂這些年與第三方遊戲廠商的關係逐步緩和,早已不是曾經的“三墳機”了。(之前很多第三方遊戲廠商的遊戲登入任天堂平臺的遊戲機,遊戲銷量都不是很好,一方面受限制與遊戲機硬體效能,一方面受到任天堂第一方遊戲的衝擊)但是從可以拿得出手的經典大作來看,獨佔遊戲並不是非常多,一般在NS平臺發售的遊戲,其他平臺也有。多數購買NS的玩家還是衝著任天堂第一方經典的《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:ODYSSEY》、《超級馬里奧賽車8》、《異度之刃2》去的。

    PS4遊戲陣容

    索尼平臺的PS4的獨佔遊戲相對而言就非常多,諸如《美國末日》、《戰神》、《地平線》、《血源詛咒》等等。即便不是獨佔遊戲,3A遊戲的數量相對而言也比較龐大,新遊戲推出的頻率也相對較高。

    遊戲機效能

    遊戲機效能排序結論:Xbox one X > PS4 Pro > PS4,PS4Slim > XBoxOneS > XBoxOne > NS,NS Lite

    PS4有:PS4,PS4 Slim,PS4 Pro三個大版本區別

    XBoxOne有:XBoxOne,XBoxOneS,XBoxOneX三個大版本區別

    NS目前可以說有兩個版本:NS,NS Lite(2019年9月)

    PS4系列效能對比分析

    PS4初版:8G DDR5記憶體,“Jaguar”8核處理器,1.84T浮點運算

    PS4 Slim:效能上面對比PS4初版沒有提升,圖形處理器頻率略提升

    PS4 Pro:8G DDR5記憶體,“Jaguar”8核處理器,4.2T浮點運算

    PS4 Slim版本只是PS4初版的簡化版本,體積縮小版本,效能並沒有太大增強,遊戲執行方面也幾乎一致。

    PS4 Pro是索尼PS4的半世代增強版本,在效能方面有了一定程度的增強。主要表現在可以將2K清晰度的畫質透過差值運算實現偽4K。畫質,幀數方面的最佳化是PS4 Pro最大的優勢。雖然PS4 Pro完全相容PS4的遊戲,但是它還可以透過畫質增強補丁來強化遊戲表現。PS VR只能配合PS4 Pro使用,這也側面體現出PS4 Pro的效能要高於PS4初版與PS4Slim

    XBoxOne系列效能對比分析

    XBoxOne:8G DDR3記憶體,“Jaguar”8核處理器,1.31T浮點運算

    XBoxOneS:8G DDR3記憶體,“Jaguar”8核處理器,1.4T浮點運算

    XBoxOneX:12G DDR5記憶體,Jaguar”8核處理器,6T浮點運算

    XBoxOneS是微軟XBoxOne的簡化版本,體積縮小版本,效能有了一點點提升,執行的遊戲也並無太大區別。

    XBoxOneX是微軟XBoxOne的半世代增加版本,在效能方面有了大幅程度的增強。可以實現真正的4K高畫質畫質,不僅可以增強原版XBoxOne的遊戲表現力,還具有向下相容XBox360遊戲並且強化的可怕能力。讓XBox360上面的老遊戲重新煥發生機。

    NS系列效能對比分析

    Switch Lite螢幕從6.2寸縮小到5.5寸是給人們的第一印象,分辨率同樣是720P,這方面對於不介意螢幕的玩家來說,也沒什麼大問題。

    取消了TV模式與桌面模式,完全變成一臺掌機。不能連線電視這點,意味著無法在顯示裝置上進行輸出,這點對於不使用TV模式的玩家而言或許不會有太大影響。但是關於錄製影片方面或許會稍微有些不便。

    下面是最重要的影響,特別是畫線部分

    螢幕前方減少了光感感測器,主機無法自動調節螢幕亮度,玩家必須自己手動調整

    兩邊的手柄無法拆卸,不支援 HD 震動,沒有紅外攝像頭

    所有不支援便攜模式的遊戲都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支援便攜模式的遊戲,如果有用到 HD 震動,紅外攝像頭等功能,那麼玩法也會受限制。

    一款遊戲在不同版本的Switch上面可以遊玩的方式會有所不同,這一點在體驗上面會有些奇怪,特別是對於不敏感的玩家購買了遊戲之後,可能都不會意識到自己跟別人玩的方式不同,這一點也是多數玩家關心的重點,畢竟遊戲是用來玩的,體驗才是第一位。

    價格

    遊戲機價格排序結論:XBoxOneX > PS4 Pro > XBoxOneS >PS4Slim> PS4 > XBoxOne > NS > NS Lite

    (二手、新舊、區域版本、渠道情況不同,細微價格可能不同,但大體是這樣。)

    這點也沒什麼太多好詳細解釋的,主要是索尼與微軟紛紛開始推出“半世代”升級的策略,分別推出了PS4加強版PS4 Pro與XBoxOne加強版XBoxOneX,這樣價格必定要比老版本價格高。

    XBoxOneS,PS4Slim是因為推出的時間要更新一些,而且還是Slim精簡版本,因此價格也會相應低一些。不少人購買電子產品夠遵循著“買新不買舊”的法則,因此最老的版本機器往往價格是最低的。(除了限定版本,紀念版本等特殊情況)

    9月份即將推出的NS Lite也是NS的精簡版本,因此價格是最低的。

    特殊性

    御三家的機器還是有一些獨有的特殊性的,但這些特殊性是否能成為玩家購買的核心要素,那就仁者見仁智者見智了。

    PS4的特殊性在於PS4 Pro具有PS VR這個獨一無二的強力配件,可以單獨購買這個配件遊玩VR遊戲。PS Store商城中的VR遊戲還是比較多的,既有免費的遊戲也有付費購買的遊戲,價格高低均有銷售。還有一些遊戲自身具備VR模式,這樣可以直接開啟VR模式配合VR套件進行遊玩。目前PS VR套件也要小3000元左右,購買錢建議先調研一下自己的財力和是否有自己喜歡的遊戲,切勿盲目出手。

    XBox的特殊性在於XBox具有Kinect這一體感配件,完全解放雙手,取而代之的是使用肢體運動來玩遊戲,不僅具有新鮮感,門檻也比手柄相對低一些,年齡大一點的老人和小一點孩子都可以嘗試遊玩,順便還能夠鍛鍊身體。目前XBoxOne配備的是Kinect2.0版本,價格稍微要高一些(不過比Kinect1.0精度要高)。微軟推出的一系列體感遊戲還是挺有意思的,喜歡體感的可以研究一下。

    NS的特殊性在於便攜性,它具有掌機模式與TV模式,可以滿足不同玩家群體的需要。沒有大塊的富裕時間,經常出門在外的玩家更喜歡隨身攜帶,利用瑣碎的時間玩上一會兒。一旦有了閒暇時間,或者與親朋好友聚會時,可以透過底座將NS的影象輸出到電視上面,大家一起享受歡樂時光。NS特殊的Joy-con手柄是支援拆卸的,一臺機器可以同時滿足兩名玩家遊玩,獨樂樂不如眾樂樂,社交性十足。Joy-con還具備一些特殊的如紅外,HD震動等特殊功能,玩法也相對較多。

    配合NS推出的Labo紙箱套件,也是十分有趣的裝置。玩家不僅可以將NS與紙箱套件組裝成各種有趣的結合體,還可以自定義(程式設計)創造自己的玩法(遊戲),適合那些腦洞大開的玩家購買。(對於小孩子來說,也是非常有教育意義的)

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