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  • 1 # 17173遊戲網

    今天來嗶嗶一下剛剛結束的ChinaJoy。

    在嗶嗶君看來,今年的CJ,簡直不是我記憶中的CJ。

    而是因為!今年的CJ,和往年完全不一樣!

    簡單來嗶就是,過去幾年裡,

    CJ給嗶嗶君的印象太!差!了!

    廠商展的是Showgirl,玩家關注的也是Showgirl。

    恕我直言,那時候的CJ算個毛線遊戲展?

    大媽拿周邊,宅男看大腿,還玩什麼遊戲!

    但是今年,CJ現場可以說是你從未見過的船新版本。

    首先!世界各地的遊戲公司都來了——

    來自臺灣省、日本、南韓、馬來西亞、波蘭的遊戲公司,

    這麼“國際範”的Chinajoy,我還真是第一次見!

    其次!前幾年基本處在GG狀態的中國產單機遊戲,

    今年居然在CJ現場搶足了風頭。

    《大聖歸來》《失落之魂》《元能失控》……

    ↑↑登上索尼PS4的中國產獨立遊戲《失落之魂》

    ↑↑中日合作研發,電影改編的《大聖歸來》

    沒錯,就是80/90後都熟悉的小!霸!王!

    他們居然推出了一款遊戲主機!

    也不知道是誰給它的勇氣,可能是梁靜茹吧。

    ↑↑玩家在現場試玩小霸王的遊戲主機

    其次,今年1個CJ,居然有4種玩法!

    不同的展館,完全都是不同的Style。

    第一種玩法,是傳統的“看腿Style”。

    在傳統網遊公司聚集的場館裡,

    嗶嗶君一開始進館看到這些大長腿,內心灰常失望。

    每年都是這些套路,你們特麼不煩嗎?!

    但是沒想到,嗶嗶君去的下一個館,簡直畫風突變!

    嗶嗶君來到了索尼、微軟、育碧……這些主機遊戲大廠的展區,

    一開始我一臉懵逼:這些玩家為什麼都擠在這裡?

    認真一看才發現,他們居然都在安安靜靜地排隊!

    沒錯,這就是今年CJ的第二種玩法:排隊Style!

    在索尼、微軟這些廠商的展區,沒有Showgirl等著你撩,

    只有一波又一波排隊等待大作試玩的玩家!

    就拿索尼的展臺來說,

    《蜘蛛俠》試玩區更誇張!上午開館不到1小時,

    上午的試玩名額就全!部!排!滿!

    基本上屬於“排隊2小時,試玩5分鐘”的節奏。

    不得不說,能來這裡的,一定都是遊戲的真愛粉——

    簡直和E3、日本TGS等國際遊戲展的畫風高度一致。

    ↑↑在暴雪展臺圍觀比賽的玩家

    但是,如果你來到了熊貓直播、觸手TV這些主攻電競的展館,

    你就會看到第三種玩法——追星Style!

    就拿熊貓直播來說,他們請來了Uzi參加活動。

    再比如王思聰,去了雷蛇展臺,

    除了上面三種Style,本次CJ還有最後一種玩法。

    那就是——二次元Style!

    在動漫粉絲聚集的場館裡,

    沒有遊戲!沒有Showgirl!

    ↑↑CJ現場的卡卡西coser

    逛了一天下來,嗶嗶君發現,

    今年的CJ居然扭轉了我對它的印象。

    以前說起CJ,我只能想到Showgirl、大腿,

    還有各個展臺純屬噪音的高音喇叭。

    而今年,四種Style,總有一個適合你的胃口。

    要看妹子的,依然有地兒看。

    要追主播和電競選手的,也能近距離接觸他們。

    次元宅能在現場買到手軟。

    而真正喜歡玩遊戲的玩家,安安靜靜地排隊就好。

    今年的Chinajoy,從形式來說它並不純粹,

    但從參展體驗來說,卻很純粹。

    因為它不再將美女、露肉作為唯一賣點,

    許多公司都拿出了真材實料來吸引玩家。

    以前總有許多人拿E3、TGS等國際大展來嘲諷CJ,

    說Chinajoy就是chai nai zhao。

    但從今年的情況看,不論是索尼、微軟等展臺的火爆,

    還是中國產單機遊戲的復甦,

    或是大批國外企業也在CJ上亮相……

    在不久的未來,CJ在國際上的影響力比肩E3、TGS,

    或許也不再是遙不可及的夢想。

    。。

    。。。

    。。。。

    。。。。。

    對了,實際上本次CJ現場還有第五種畫風。

    我們不妨稱之為“大佬畫風”。

    emmmm……啥都不說了,向大佬低頭吧。

    最後嗶嗶君想問:

    本次Chinajoy有什麼讓你印象深刻的事情?

  • 2 # 高達

    真逗,前兩天看到一個問題:今年CJ,除了遊戲還有什麼看點,回答:小姐姐

    今天又來問:除了小姐姐,還有什麼看點……

    明天再來一個:除了遊戲和小姐姐,還有什麼看點……

    反正我google圖片一下,滿螢幕小姐姐……不知道的朋友肯定會被誤導……

    下面這張圖是夾雜眾多showgirl圖中間少有的,反應實際的照片……

  • 3 # 三易生活

    又是一年一度的ChinaJoy,又是一年一度的人山人海時。只不過,這一次更加式微的是小姐姐們,而愈發茁壯成長的,則是正經的遊戲行業。

    三大主機廠齊聚首,但冷熱卻各有不同

    早在一段時間之前,任天堂將會參展本屆ChinaJoy的訊息就已經不脛而走,這不僅讓許多人對傳聞中的國行Switch燃起了更大的期望,更令大家望眼欲穿著可能在ChinaJoy會場中爆發的“三方會戰”。

    然而當展會真正開始,興沖沖的玩家湧入會場之後,我們看到的卻並非想象中的擂臺對唱,而是三家迥然不同的展臺熱度、甚至是連“對壘”都稱不上的差異化景象。

    絡繹不絕排隊試玩的玩家(據後來又去了一次的同事稱,排隊時間長達一小時起)。

    疑似國行版本首發的四款遊戲

    疑似國行版本首發主機與相關配件

    不難看出,國內玩家們對於國行版switch的熱情之高。而根據此前ROG遊戲手機2的例子來看,雖然尚未在ChinaJoy上正式公佈價格,但有了騰訊“撐腰”,本就在三大主機中擁有價格優勢的switch,此番可能還會帶來更大的驚喜。

    當然,任天堂switch如此“順風順水”,其他兩家的壓力不可謂不大:但如何反擊,索尼PlayStation和微軟XBOX卻選擇了不同的道路。

    我們只是在為索尼感到不值,但玩家們的反應顯然要更為激烈一些:據說有任天堂玩家組團到索尼展位前用自己的switch展示《塞爾達·荒野之息》,還據說有知名索尼粉絲到展位前摔PS4抗議……平心而論,索尼PlayStation今年也依然有諸如《斬妖記》、《妄想破綻》這樣的中國產原創遊戲,不知道為何官方最終選擇了頗具爭議的《元神》作為展位頭牌——如果是為了製造話題的話,姑且目的也算得上是達到了。

    相比索尼,微軟XBOX這一次在ChinaJoy上的表現還算冷靜。不知道是不是因為與兩位老對手的展位都隔得太遠,今年微軟XBOX的展臺完全是一派老神自在風格:展出的基本上都沒有什麼新遊戲,也不像去年有著大規模的宣傳陣勢,只是擺了一大排試玩主機讓玩家們自行體驗。喔對了,亮點還是有的,一是微軟這次將PC上的部分遊戲劃入了XBOX平臺,因此在試玩區域其實還混入了幾臺執行Windows10系統的膝上型電腦;二是微軟的體驗區完全不用排隊,這對於某些只是希望在現場秀一下《只狼》技術的玩家來說,確實是個好訊息。

    遊戲PC熱度重燃,只不過三家並未正面交鋒

    不過今年的情況就不一樣了:一方面,AMD經過兩年的經營,全新的Ryzen平臺已然收穫了大量玩家的信任,最新的7nm三代Ryzen與Radeon顯示卡更是剛剛釋出不久;另一方面,Intel的九代酷睿平臺從去年年底釋出至今也有近一年時間了,如今面對老對手的進擊,也正到了需要給出迴應的時候。

    於是乎就在今年的展會期間,我們見到了AMD攜大量合作伙伴集體亮相:規模龐大的“DIY聯盟”讓不少PC玩家看到了DIY行業再興的希望,而遠比去年數量更多的AMD MOD主機展示,也反映出如今AMD在高階DIY行業的地位。

    面對這種情況,AMD的老對手Intel會如何反擊?如果你以為Intel的策略是直接拿更多的主機、更大規模的行業聯盟懟回去,那隻能算猜對了一半。Intel的確一如往年般地包下了整整一間展館,供自家合作伙伴展示各種基於九代i7、i9處理器的高效能電腦和筆記本產品,但這些其實並不是Intel今年的重頭戲。他們真正的殺手鐧,還要數ChinaJoy期間釋出的第十代酷睿處理器。

    是的,你沒有看錯,是十代酷睿,而且這一次釋出的還全都是是真正的10nm型號。而與之前的八代(包括“八代增強版”)相比,十代的酷睿筆記本處理器們最大的變化就是終於採用了全新的SunnyCove架構——和此前一直從六代Skylake修修補補上來的架構相比,新產品的最高主頻有所降低,但實際單核效能卻有大幅提升。

    不僅如此,Intel此次的十代筆記本處理器還著實加入了不少新技術特性,包括原生的AI加速指令集、全新架構的核顯(效能已經超過了AMD銳龍移動版的Vega8和Vega10)、處理器內建雷電3控制器和WiFi6網絡卡,以及最重要的,在TDP不到10W的超超低壓處理器上第一次實現了物理四核八執行緒規格。

    不難看出,Intel目前針對AMD在DIY市場的強勢,似乎短時間裡還並不打算做出太多回應,但新產品卻可以幫助他們在筆記本和一體機領域繼續保持技術和效能上的領先局面,在品牌PC市場中依然佔得先機。

    AMD主攻DIY,Intel力保筆記本市場,那麼NVIDIA呢?講真,由於今年的AMD顯示卡依然無法對NV家頂級產品構成壓力,因此NVIDIA甚至比Intel更加不“方”。這不,明明是以遊戲、娛樂為主題的ChinaJoy,但NV主推的產品概念這一次卻是面向專業內容創作者、高階影像玩家、數碼創作專業學生的“Studo(工作室)”筆記本和桌上型電腦顯示卡。

    試想一下,這些遊戲中,有多少其實開發階段用的都是N卡?

    乍看之下,NV的做法好像有點無厘頭,但仔細一想就會發現,還是老黃最精明:一方面來說,介於傳統高效能PC和專業級工作站(Workstation)之間的工作室PC,正好符合了一部分使用者既要高效能也要高穩定性,並且願意為此付出更高溢價的需求;而另一方面,無論是PC遊戲、主機遊戲還是手遊或者動漫,其創作難道不都是在這一類PC上完成的麼?NV此舉瞄準的是(未來的)遊戲製作者,而其實際利益除了專業人士們的口碑,自然也會影響到未來的遊戲最佳化方向,可謂是看得極遠了。

    智慧手機首次大舉進軍CJ,高通成為獨家主角

    去年我們曾經評價手機遊戲在ChinaJoy上已經靠著大規模的宣傳吸引了不少的目光,但遊戲手機卻相對顯得有些低調。這不,到了2019年,狀況果然發生了改變。

    小米、OPPO、vivo、華碩、一加、努比亞紅魔、黑鯊……當前市面上所有的高效能手機廠商第一次在ChinaJoy的會場裡匯聚一堂。最新的遊戲最佳化技術接連發布、最新的試玩版手遊現場“上機”測試、最強的手遊玩家當場打擂、甚至還有源自AI的“手遊電競戰隊”與現場觀眾激情互掐——感謝高通,第一次讓遊戲手機真正成為了遊戲展會理所應當的一部分。

    當然必須要承認,高通之所以敢於在ChinaJoy上大放光彩,一方面是由於近兩年來電競手遊、電競手機市場的大熱,讓手機作為主流遊戲載體挺進遊戲娛樂展具備了先決的市場地位與群眾基礎,但另一方面來說,縱觀當前的智慧手機頂級SoC,高通驍龍855Plus、驍龍855、驍龍845和驍龍730G在各自的市場細分段上,的確都有著絕對的遊戲效能優勢——哪怕對手們再如何“最佳化”,高通的旗艦晶片們靠著自身的硬體規格實力,在更多的手機遊戲中具備更強的效能都是不爭的事實。

    而高通手機主控在遊戲效能上的這種絕對領跑優勢,自然也就直接反映到了遊戲內容、遊戲賽事的優勢上。比如說,目前主流手遊的各種超高畫質版本、超高幀率版本全部都是隻針對高通旗艦SoC做最佳化;又比如說,目前主流的手遊電競賽事,所選用的比賽用機也都全部是基於高通旗艦SoC的手機——僅僅這兩點,就已經從遊戲體驗、玩家影響力兩方面進一步強化了高通在手遊領域的獨家影響力,使其成為了手機遊戲與遊戲手機的不二之選。

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