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1 # 湘西阿賦
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2 # 80大叔看漫威
你好,我是“大叔看漫威”。鋼鐵俠捂著手腕的的動作,既有劇情原因,又代表了漫威對細節的瘋狂把握。
11年來,“漫威電影宇宙”將無數漫威經典人物在大熒幕上“捧紅”,而說起其中最“炙手可熱”的明星,“鋼鐵俠”絕對名列前茅。共在漫威10部電影中登場(不算彩蛋)的鋼鐵俠,曾經在3部作品中有一個非常明顯的小動作——用右手緊握自己左手的手腕,為何鋼鐵俠會在不同電影中都有這樣的動作?小編與大家共同分析一下:
劇情原因——鋼鐵俠的“左手魔咒”:鋼鐵俠最明顯的三次“握左手”動作,分別出現在《美國隊長3》、《蜘蛛俠1》、《復仇者聯盟3》中。既然有“握手腕”的動作,最大的可能就是因為“左手有舊傷”,根據這個線索,我們會發現,在“漫威電影宇宙”中,鋼鐵俠的左手著實是“很可憐”:
【1】早在《鋼鐵俠1》 時期,“鋼鐵戰甲MK2”的首次出戰,就被導彈擊中了左臂,雖然沒有展示是否受傷,但眾所周知,MK2戰甲的防禦力較後期戰甲肯定較低。
【2】《鋼鐵俠3》——這部電影中,鋼鐵俠為了保護“小辣椒”被“彈片”擊中受傷,而最終來到小男孩“哈利”家中之後,第一件事就是拯救自己的“左手”。
【3】到了《復仇者聯盟2》,左手的傷更加明顯,身穿“反浩克戰甲”的鋼鐵俠,直接被浩克將左手“拆了”。
有了這些“左手的故事”,我們更可以推斷——鋼鐵俠的左手,早在“內戰之前”就一直有傷,而這也是他會時不時的緊握左手腕的原因之一。英雄內戰——鋼鐵俠左手傷痛全面爆發:到了《美國隊長3》時期,鋼鐵俠左手的傷可以說是全面爆發,也是在這部電影裡,鋼鐵俠第一次緊握自己的“左手腕”。
《美國隊長3:內戰》中,鋼鐵俠第一次正式提及自己“左手”的狀況,在他與“冬日戰士”首次過招之後,明確的說出了“我左臂發麻。”可見,此時的鋼鐵俠,左手已經受傷。
到了“英雄大戰”中,鷹眼和緋紅女巫來了個“師徒配合砸車計”,用從天而降的汽車“硬生生”的砸中了鋼鐵俠的左臂,即便有鋼鐵戰甲護身,這一下也難免不受傷。
而英雄大戰之後,鋼鐵俠的左手就戴上了“繃帶”。之後在鋼鐵俠在尋找“美國隊長”與“冬日戰士”的飛機上,又自行將“繃帶”拆下,這才有了他“第一次用右手緊握左手”的鏡頭。
——之後
鋼鐵俠又與“美國隊長”和“冬兵”兩位“肉搏高手”大戰了一場。
由此我們可以推斷,鋼鐵俠那本來就有舊傷的左手在《美國隊長3》中又連續三次受傷,這種強度的傷痛,“落下病根”也是在所難免。由此,鋼鐵俠才有了這樣一個“習慣動作”。漫威——當之無愧的“細節之王”:關於鋼鐵俠的一隻左手,就能挖掘出這麼多故事,我們不得不佩服漫威對細節的把控,而這些細節,有可能是導演加進去的,也有可能是唐尼這位偉大演員自己加入的“梗”,但不論怎樣,正是這樣的細節,讓“漫威電影宇宙”更加充實。
首先,《復聯4》中美國隊長拿起雷神之錘的橋段讓觀眾“熱血沸騰”,而這個梗是從《復聯2》開始便有了“鋪墊”,這種鋪墊,正是漫威的“細節風格”。
——然而
這根本不算什麼,《鋼鐵俠2》中,“託尼”與“尼克·弗瑞”對話的背景中,出現了一張地圖,上面標註了很多與超級英雄相關的地名,包括“瓦坎達”和“亞特蘭蒂斯”。
這張圖很可能是“神盾局”繪製的“超級英雄分佈圖”,也就是說,漫威在10年前就為《黑豹》埋下了伏筆,而傳說中的“亞特蘭蒂斯國王——海王納摩”,也知道今年,才被曝出將在《黑豹2》中擔任“反派”。
漫威從來不將某個電影當做單獨故事來看,而是用各種細節,將他們串聯起來,使23部電影“盤根錯節”,這樣才能用11年時間,打造出《無限傳奇》這部史詩大戲。漫威能在多位不同編劇、導演編寫劇本的情況下,將細節和關聯度打造到如此程度,更表現出“漫威電影”的偉大。
延伸:如今漫威宇宙還有哪些細節埋下了伏筆——即使在《無限傳奇》已經結束的今天,漫威仍有一些沒有埋上的“細節伏筆”,每次想起來,都會讓觀眾“浮想聯翩”。
【1】《復聯4》中的“布拉多克小隊”——《復聯4》中美國隊長在1970年巧遇特工卡特的橋段,一直是《復聯4》的經典段落,而其中“卡特”與“神盾局特工”的一句“布拉多克中隊遇到了雷擊。”就彷彿暗示了很多內容。
——“漫威宇宙”只有一個“布拉多克家族”,而其中最著名的人物就是“英國隊長”,所以“卡特”的這段對話,是否預示著英國隊長是否即將來臨,也是漫威留下的懸念之一。
【2】“馬面雷神”呼之欲出——作為漫畫中“雷神”的好兄弟,同樣能拿起“雷神之錘”的戰士,馬面雷神曾經兩次在“漫威電影宇宙”中一閃而過,而至今為止,尚未有其確定訊息。
《銀河護衛隊1》收藏家的“儲藏室”中,“馬面雷神”的背影“驚鴻一瞥”,但漫威並未對此作出解釋,而在《雷神3》中競技場的雕塑裡,確確實實的出現了馬面雷神的頭像,這也暗示著,馬面雷神已經存在於“漫威電影宇宙”中。
而對於這些沒有解開的迷,也預示著“漫威電影宇宙”這盤棋將越下越大,而這種微小細節的前後呼應,也使漫威電影宇宙顯得更加深邃,吸引力更高。綜上所述:鋼鐵俠之所以時不時的握住自己“左手腕”,是因為鋼鐵俠的左手確實曾多次受傷,而這種細節的處理,也更能顯出漫威的強大。
——關注“大叔看漫威”,瞭解漫威風潮。
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3 # 漫威電影情報局
作為現如今構建“電影宇宙”最為成功的一個典型,可以說漫威電影宇宙的成功,在很大程度上不僅僅只是依靠他精細化、系統化的劇情宇宙,更多的在不少漫威電影的細節上下的功夫,其實也是一個讓其成功的因素。
比如,鋼鐵俠的左手!
對於不少漫威的電影粉絲來說,其實在看漫威電影的同時,很多時候最喜歡的做的事情就是對電影裡的一些彩蛋劇情進行挖掘,而對於個別比較核心的角色而言,電影裡的一言一行一背景都會成為粉絲“較真”的所在。
顯然,在漫威電影系列中,“鋼鐵俠”託尼·斯塔克不止一次在鏡頭面前表現出了“捂住左手手腕”的姿勢,一開始其實也是沒有引發影迷的太大注意,但是久而久之,鋼鐵俠這個動作做多了,自然就有影迷表示“不簡單了~”。
於是,自然而然的就有了以下這個猜測版本——
演員小羅伯特·唐尼本身左手受傷了?
這個其實是一個比較正常的想法,因為演員本身之前拍戲或者是身體上的老問題所引發的下意識表現,其實在不少演員身上都有表現。
典型的就是國內的演員張嘉譯。
作為不少粉絲都熟悉的內地演員,張嘉譯除了自身的演技以外,就屬他走路的姿勢讓不少粉絲印象深刻了,而之所以張嘉譯會如此的走姿並不是刻意為之,而是因為張嘉譯此前拍過很多武打戲,但是拍戲的時候都不用替身,身體直接摔向水泥地面,多次摔打後就患上了強直性脊柱炎,而這種傷痛是一輩子無法根治的。
所以,很多時候我們看到的一些演員的下意識動作,可能往往並不是出於角色需要。那麼,在漫威電影宇宙中,是否小羅伯特·唐尼此前也是經歷過左手手腕上的傷痛,而老落下了一個老毛病呢?
為此,筆者專門查找了一下小唐尼的演繹資料,但是在小唐尼的一些資料中,其實是並沒有顯示小唐尼有過類似的手腕舊傷的。
因此,自然而然這一個原因就被排除了。
追求極致的細節控,漫威:回頭看看“鋼鐵俠”系列你就知道了!都清楚,在漫威電影宇宙中是有隱藏過不少能夠前後關聯的彩蛋的,比如,此前《銀護1-2》中出現在收藏家手裡的“外星繭”,其實所代表的就是之後可能會在《銀護3》中上線的“術士亞當”這一角色。
同樣的,對於“鋼鐵俠”的這一經常出現的動作,其實早在此前不少漫威電影裡都有過類似的劇情設定,典型的:
①、在《鋼鐵俠3》中,因為涉及到了絕境病毒的支線,鋼鐵俠再次受到了一次炮彈洗禮,只不過的是這次鋼鐵俠第一時間,是讓戰甲附著在了小辣椒身上,自己承受了不少衝擊,而在最後更是被整棟海邊別墅壓在了身上沉入了海底。
隨後在得救後,電影中,鋼鐵俠也是再次展現了為左手清理傷口的盡頭;
②、《美隊3:內戰》中,鋼鐵俠也是陸續遭遇了不少“左手受傷”的劇情設定,比如被整輛汽車給砸向左手,以及在和緋紅女巫和鷹眼互懟的時候,左手也遭受到了攻擊。
以至於,在電影中鋼鐵俠的左手又雙叒叕一次綁上了繃帶,甚至開始在電影中明確表示過“我的左手有點麻,這正常嗎?”,而在前往關押內戰失敗一方復仇者的海上監獄時,也是表現出了後續我們熟悉的“右手捂住左手腕”的動作。
這些動作,在漫威電影宇宙的鋼鐵俠支線中其實出現的還有不少次,只不過,每次比較尷尬的是,多數都是左手臂背鍋。也正是因為“內戰”劇情之後,我們在後續的電影,比如《鋼鐵俠:英雄歸來》中也能夠看到鋼鐵俠開始“正大光明”的下意識捂住左手腕,即便是在《復聯3》的泰坦星大戰後,當蜘蛛俠灰飛煙滅時,鋼鐵俠依舊是有下意識的這個動作。
所以,如果你講這些陸續出現在鋼鐵俠劇情中的點連起來,其實就能夠發現,鋼鐵俠後續電影中總是有這個動作的原因,甚至也能夠明白,現如今漫威電影宇宙如此成功,並不是簡簡單單就做到的。
這種劇情結合角色放眼於整個漫威電影宇宙系列劇情的“連貫性”,本身並不是一個電影宇宙必須規定要做到的東西的,但是能夠做到,並且做到如此之“細”的,目前漫威電影宇宙完全有資本自稱為第一。
從劇情彩蛋到動作細節,漫威構建的不僅僅只是個電影,更是一個標準!現如今,依照自己的IP構建電影宇宙,其實並不是漫威獨一家,大一點的就有在另外一邊還在努力的DC電影宇宙,索尼電影宇宙,乃至國內現如今也有一個依照“唐人街探案”為基礎的“唐探宇宙”。
這些IP宇宙,其實很大程度上所構造的都是基於IP打造的劇情拓展體驗,只不過在這個過程上漫威電影宇宙現如今所取得的成果算是領先的。
而憑藉“鋼鐵俠左手”這種從此前支線電影開始就有意無意,甚至伴隨著角色劇情積累,而自然會依照邏輯產生出“量變到質變”的結果、
這不僅僅是一種構建整個IP宇宙所需要的意識,更是一個能夠處於良性發展勢頭的IP宇宙所需要去考慮到的細節質量。
典型的:
從“鋼鐵俠”系列作品到《美隊3》再到《復聯3》這一系列的劇情設定下,鋼鐵俠在電影宇宙力作為一個“人”,在經受如此多的“左手摧殘”次數下,其本身凡人體質下衍生出來的一種正常“反應”(舊傷、病根子)其實就是漫威將一個正常的“人”的正常會有的反應給融入到了電影角色中。
這其實就是細節化的掌控。
而現如今,我們不少正在構建的IP宇宙,其實所需要考慮到的也正是這一點,而不單單是靠著一些“劇情細節”,也可以考慮從“角色遭遇細節”來連通整個角色所在劇情支線的精密度,提升角色的人設可看度。
漫威電影宇宙裡,類似的還有很多——
其實不單單是在“鋼鐵俠”這一個角色身上,其實在漫威電影宇宙中,不少角色也都有過類似的設定,比如現如今非常經典的《復聯2》美隊“撼動”雷神錘的設定,再配合《復聯4》中美隊舉起雷神之錘的設定。
這一前一後,其實根本就不用再去用解釋,因為看過電影的這一幕的影迷,自然而然的就會將《復聯4》的這一幕,聯絡到《復聯2》中來。
當然,在筆者和人看來能夠稱得上是整個漫威電影宇宙最最最大的bug級別的前後細節貫穿的一幕依舊是源自於《鋼鐵俠1》中託尼·斯塔克曾經的一句話:
“我本來就不應該活著~除非是有什麼特別的原因!”顯然,這一句話雖然漫威官方沒有明確表示是否是真的“有意為之”,但是結合“終局之戰”來說,這要是真的屬於細節控,那麼鋼鐵俠的結局,早在11年前就已經被註定了。
同樣如果是真的——
那麼,一個能夠貫穿三個電影階段,近11年的細節設定,再去將其實現,漫威電影宇宙從電影角度來說,值得去學習的東西就更多了。
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這是一個非常細小的動作,如果不是特別仔細看的話,可能根本就注意不到。但是如果只是一部電影出現這個動作的話,根本不會有人奇怪,畢竟電影中的打鬥鏡頭那麼多,也不會有人特意的去分析每一個動作,那沒有什麼意義。但是若是每部電影中都會出現的話,那麼肯定就不是巧合了