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  • 1 # 名籽

    精靈寶可夢 紅寶石

    (日文︰ポケットモンスター ルビー,英文︰Pokémon Ruby Version)與精靈寶可夢 藍寶石

    (日文︰ポケットモンスター サファイア,英文︰Pokémon Sapphire Version)是任天堂公司發售的第八/九款《精靈寶可夢》系列遊戲。與之前版本相同,冒險地點選在了一個全新的地區,豐緣地區。最初拿到的寶可夢也與之前不同。

    本作中加入了135種新寶可夢,將全國圖鑑擴充至386號。但是,這兩個版本在發售初期沒有開放豐緣圖鑑之外的寶可夢的獲取渠道,也無法與前作通訊來獲取前作的寶可夢。

    本作中加入了寶可夢華麗大賽,允許玩家用寶可夢在外貌上與他人一較高下。並且對戰塔從《水晶版》保留下來。

    劇情

    因父親在豐緣地區任職道館訓練而從城都地區搬來的主角,在豐緣地區的未白鎮與本地的寶可夢博士小田卷博士的子女一同踏上了旅行,途中偶然遇到了本地的邪惡組織——想要擴大陸地的熔岩隊R/想要擴大海洋的海洋隊S,與阻止他們的正義組織海洋隊R/熔岩隊S,主角在與邪惡組織周旋的過程中,邪惡組織的頭目利用硃紅色寶珠R/靛藍色寶珠S釋放了固拉多R/蓋歐卡S,在平息了傳說的寶可夢所帶來的災難後,邪惡組織也認識到了自己的失敗而放棄,而玩家最終則要稱霸彩幽市的寶可夢聯盟,與冠軍大吾對決,成為新一代的冠軍。

    新增要素

    道館館主

    在《紅寶石/藍寶石》中有八間道館。他們分別是杜娟(岩石屬性)、藤樹(格鬥屬性)、鐵旋( 電屬性)、亞莎(火屬性)、千里(一般屬性)、娜琪(飛行屬性),楓與南(超能力屬性)、米可利(水屬性)。

    四天王

    他們分別是花月( 惡屬性),芙蓉(幽靈屬性),波妮(冰屬性),源治(龍屬性)。冠軍是大吾,他擅長的屬性是鋼屬性。

    若在遊戲擁有無限船票,則可以捕獲拉帝亞斯R/拉帝歐斯S。

    寶可夢導航器

    新進化方式

    第三世代出現了性格值不同而進化為不同分支的寶可夢,如刺尾蟲。

    第三世代出現了一隻寶可夢進化為兩隻的寶可夢,如土居忍士進化為鐵面忍者,而蛻下的殼變成了脫殼忍者。

    特性

    性格

    雙打對戰

    寶可夢華麗大賽

    電池壽命

    時鐘電路(漏洞)

    除部分GBA遊戲外,大部分GBA遊戲使用EPROM(可擦除可規劃式唯讀記憶體)或FLASH(編碼型快閃記憶體)儲存,寶石版遊戲使用512K FLASH並同時儲存雙份報告以防報告損毀,遊戲存檔本身不需要供電,但遊戲卡記憶體在時鐘晶振電路則需要電池驅動,原配電池為Maxell-CR1616T焊腳式電池(不可充電),這也使得寶石版遊戲成為了極少數遊戲卡帶有電池的GBA遊戲。

    原配電池可保證時鐘運轉大約10年,少數個例可以達到15年左右。

    電池電量低下時,時鐘行走變慢或不準確,電池電量耗盡之後,時鐘就會失效,大部分遊戲中需要時間運轉的要素都不可使用(如:樹果將不再生長),遊戲在啟動時會有電量耗盡的提示,更換電池需要將焊腳電池拆卸並將新電池重新焊接(有部分玩家採用切割掉原有電池後在引腳上用膠貼粘接新電池,或者直接加裝電池座的方法,但存在風險),更換電池後,提示消失,即可繼續使用時鐘。

    日本任天堂曾有付費寄送更換電池維修的服務,但是僅限日本本土,已於2016年9月停止服務。

    GBA遊戲卡可適用CR1616、CR2016引腳電池和CR1616貼片式電池座。

    由於《紅寶石/藍寶石》在程式碼上的一個設計缺陷,在《紅寶石/藍寶石》發售初期,所有執行超過1年的《紅寶石/藍寶石》遊戲都會觸發時鐘電路漏洞,導致遊戲內的週期性事件會有接近一年的凍結,此漏洞可以利用內藏於各種同期精靈寶可夢遊戲內的官方修復程式(例如《火紅/葉綠》和《綠寶石》)進行修復。

    目前幾乎所有已啟動的遊戲卡都已經面臨原配電池耗盡的問題,只能採用更換電池來解決,由於時鐘電路的運作方式是靠累積時間戳而不是真實時間,更換電池後會導致遊戲卡內的時鐘電路的各項資料重置,因此還會觸發更為嚴重的新電池漏洞,如果不使用非官方的手段進行修復,遊戲內的週期性事件會凍結,持續時間為遊戲開始至電池耗盡所經過的時間長度。

    相容性與聯動

    DS

    《紅寶石/藍寶石/綠寶石》、《火紅/葉綠》支援在DS和DSL執行,但是不能使用通訊功能,同時可以與第四世代遊戲聯動。

    DSi由於沒有GBA卡槽,所以無法執行。

    與第四世代聯動

    第四世代遊戲可以在獲得全國圖鑑之後從第三世代的遊戲中傳送寶可夢到第四世代遊戲中。在遊戲卡在DS插槽中時,將GBA遊戲卡插入任天堂DS機器裡的GBA插槽中,隨後第四世代遊戲中的主角來到夥伴公園,即可從第三世代傳送寶可夢。

    學會第三世代秘傳學習器招式的寶可夢不能從第三世代傳送過來。如果想要傳送,必須先尋求水靜市招式遺忘爺爺的幫助。

    DSi沒有GBA卡槽,無法聯動。

    NGC

    《紅寶石/藍寶石/綠寶石》、《火紅/葉綠》支援在NGC上的外設Game Boy Player執行。

    與競技場系列聯動

    使用NGC TO GBA聯機線連結GBA與NGC之後,在圓形競技場或XD中選擇連線,即可進行聯動

    可以複製寶可夢進行戰鬥,可以進行兩臺GBA的第三世代遊戲對戰,也可以將競技場中獲得的道具和進化的寶可夢以神秘禮物形式回傳。

    與寶可夢整理箱聯動

    使用NGC TO GBA聯機線連結GBA與NGC。

    遊玩《紅寶石/藍寶石》

    寶可夢整理箱 紅寶石&藍寶石點選ばうけんにでる以後,開啟GBA,等連線後出現黃色框時,按A鍵,就可以在NGC上進行《紅寶石/藍寶石》遊戲了。這時GBA螢幕會出現寶可夢整理箱 紅寶石&藍寶石的LOGO,此時必須使用NGC手柄。

    保管箱

    寶可夢整理箱 紅寶石&藍寶石點選ボケモンポックスへいく後,請先將《紅寶石/藍寶石/綠寶石》的人物移動到寶可夢中心的交換櫃檯前,直到GBA螢幕出現寶可夢整理箱 紅寶石&藍寶石的LOGO。之後就可以進入。

    細節

    從本作開始創立了僅包含部分寶可夢的地區圖鑑,從本作開始,新一世代的遊戲無法到達前世代的地圖,而在《紅寶石/藍寶石》甚至幾乎無法捕捉地區圖鑑之外的寶可夢。

    因此本作也是兩個不進行通訊就無法開啟全國圖鑑的主系列遊戲,並且在《火紅/葉綠》發行之前,只能使用地方圖鑑。

    與第三世代的其它遊戲不同,《紅寶石/藍寶石》在到達寶可夢中心並擁有2只及以上寶可夢後即可與《火紅/葉綠》和《綠寶石》進行通訊,對遊戲進度沒有任何要求,並且只要交換過任何一隻寶可夢就會直接開啟全國圖鑑。

    這是第一個每秒顯示幀數達到60的精靈寶可夢遊戲。

    從《紅寶石/藍寶石》開始,同期版本間的同一寶可夢畫像不再存有差異。

    《紅寶石/藍寶石》的時間有切換晝夜的設定,但遊戲內景觀沒有晝夜畫面的區別,時鐘系統內部有星期系統但遊戲內卻無法檢視,晝夜劃分也不是以真實的時間段來設定。

  • 2 # 低段位玩家

    研究《寶可夢》系列遊戲,最核心的內容是系統,從Gen3開始,寶可夢的各項系統均進入了成熟開始發展的時候,比起Gen1和Gen2來說,最顯著的區別說是引入了“性格”和“特性”系統,這兩套系統不僅讓寶可夢的生態更活潑,更直接決定了寶可夢對戰將具有非常多的變化性:擁有不同性格和特性的寶可夢會有不同的戰術意義,比如接雨盆特性的蓮帽河童選偏防守性格打消耗,輕快特性的則選偏攻特性打速攻。

    除此之外,從Gen2開始出現的道具系統變得更豐富,各項攻防數值、計算公式、努力值系統等均是這一代開始確定並保留至今的,這是經過了兩代調整的結果。

    直到2004年《火葉》發售前,本作並不能透過交換獲得前作的大部分寶可夢,這直接導致Gen3前後對戰生態的變化,也是從這一代開始,寶可夢“賽季”的概念開始有了雛形。

    劇情上來說,本作起正代寶可夢的封面神獸開始扮演起了非常重要的角色,成為了整個故事的線索。雖然水晶版也將水君的故事突顯出來,但真正做到神獸毀天滅地的,RS是第一作。帝牙和帕魯感謝它,黑白龍感謝它,小星雲感謝它。。。

    美中不足的,對戰系統的物理特殊並未與屬性分開,這造成了暴鯉龍這種強力寶可夢非常尷尬的場面,但在當時並沒有引起特大的偽和感,因為這一傳統是從Gen1開始繼承的。

    總之,《紅藍寶石》在寶可夢屆的地位非常重要,它是承接舊世代,引領新世代的先頭兵。另外說一句,真正造成現在的對戰格局的,是Gen4。

  • 3 # 老子傲的沒法

    紅藍寶石是寶可夢第三世代的首作,冒險舞臺為豐緣地區。

    對戰方面的創新

    在對戰方面第三世代新增了“特性”和“性格”這兩種至關重要的因素。其中特性是指寶可夢自身擁有的一種“天賦”,或許是在對戰時產生幫助,也可能是在場外有特殊效果,還有一些特性純粹就是一個負面效果。而關於性格則對寶可夢的選擇起了作用。

    特性方面

    部分寶可夢因為其特性而產生獨有的價值,如“果然翁”、“蛇紋熊”。果然翁的特性“踩影”可以使對手無法逃跑,而蛇紋熊的“拾揀”則是在對戰後獲得道具。這種神奇的特性加上交通工具使得蛇紋熊一度火爆。

    還有一些特性使寶可夢變得更弱,其中最典型的代表就是“請假王”。請假王的特性“懶惰”能使寶可夢釋放一次技能就要休息一次,這使得原本擁有高種族值的請假王變成了一個lj,保護、見切或者飛空、潛水、挖地洞都可以輕易打敗它,不過也可以在雙打使用請假王。

    除此之外還有“膽怯”、“慢起動”等負面特性。

    性格方面

    性格是決定寶可夢屬性的一大方面,和“種族值”、“個體值”、“努力值”以及等級共同決定了寶可夢的屬性優劣。

    性格可以使寶可夢某一項屬性下降百分之十,而另一項屬性則提升百分之十,也有的性格是不變。迄今為止共有25種性格(如上圖)。

    雙打對戰

    雙打對戰是第三世代的另一個創新。

    雙打對戰顧名思義是指雙方同時使用兩種寶可夢進行對戰,在雙打對戰中由於一些技能和特性效果會產生變化的關係和單打有很大區別。(圖為“學姐學妹”,是遊戲中可以觸發雙打對戰的npc之一)

    部分特性如“正電”、“負電”純粹是為了雙打而生,在單打中沒有任何效果。除此之外還有部分技能也一樣為了雙打而生。

    在雙打中技能和特性的使用有極大不同,例如“地震”是攻擊處使用者之外的一切寶可夢(包括隊友),如“暴風雪”則是攻擊敵方所有寶可夢,大多數技能只能攻擊一隻寶可夢(不侷限於敵方),也有技能只能對使用者起作用(如“生長”)。還有在特性方面如“威嚇”可以對全部敵方起作用,也有特性效果不同。

    新增寶可夢

    本作中加入了135種新寶可夢,將全國圖鑑擴充至386號。但是,這兩個版本在發售初期沒有開放豐緣圖鑑之外的寶可夢的獲取渠道,也無法與前作通訊來獲取前作的寶可夢。

    新增寶可夢(部分)

    豐緣地區

    豐緣地區是城都地區西南邊的一個大地區,豐緣地區以日本的九州島為原型,地圖看上去與九州島逆時針旋轉90度之後的模樣很相似。御三家為木守宮、火雉雞、水躍魚,豐緣地區最早出現在第三世代的紅寶石、藍寶石中,是整個寶可夢繫列水路最多的地區,哪怕是由四個島組成的阿羅拉地區也比不過。

    總體來說紅藍寶石在對戰上的改進最大,其新加入的機制哪怕到了今天也是十分重要的。

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