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1 # 黑白小葉
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2 # 品味經典小王
首先我要說一下國內氪金手遊我就不推薦了,隨便都是玩法單一,基本全程自動,本人喜歡專注找好遊戲玩好遊戲,冷門沒關係只要好玩的都會去嘗試,推薦幾個國外但是有中文評分9.5以上的不氪金耐玩的好遊戲第一個就是動作類rpg地下城暗黑型別的遊戲,名字叫 魔法與爪牙。職業多樣化,和暗黑3一樣,一種職業多種玩法加點技能搭配,裝備也是暗黑一樣隨機屬性隨機型別,技能是用畫圖來釋放的挺有意思的,遊戲需要走位,策略,手殘不推薦,但是很良心每個季度還有天梯排名。 第二個就是卡牌型別,遊戲名 戰鬥卡牌。 卡牌召喚3D化,有點遊戲王的意思,而且也有職業,卡牌也是上千種不同職業不同卡牌可以隨意搭配,畫面做的真心不錯和國內卡牌沒得比,不氪金重點,也有工會排名戰之類的。還有很多好玩耐玩的好遊戲就不一一介紹了,絕對很多人都沒聽過,但都是好遊戲,國內遊戲反正我是從來不玩。純手寫原創!喜歡玩好遊戲的朋友兄弟可以多關注我一下。
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3 # 動感節奏之音符纏身
老戰友懷舊交流群:24311028
反恐精英1.5【CS1.5】
騰訊對戰平臺--CS1.5--電信一區--找房間--wy19850
2018-11-16
騰訊對戰平臺原QQ對戰平臺
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4 # 肥皂丿主機遊戲玩家
主視角射擊遊戲FPS最喜歡使命召喚現代戰爭系列和黑色行動1.2。戰地風雲系列。線上和好友一起開黑碾壓其他玩家的快感無法形容。
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5 # 夸克詩文
作為一名標準的八零後,玩過的遊戲實在是太多了,也可以說是見證了網路遊戲的興衰成敗。首先小時侯網路並未普及,我玩的是彈溜溜,扇piaji ,到後來的四驅兄弟,又到遊戲廳的黃帽,三國。然後就進入了網路時代,起初是電腦房,(那時還不叫網咖或網咖)只有區域網,第一次接觸了“半條命”,紅警,魔獸爭霸!這裡重點標註一下冰封王座,為以後埋下伏筆。科技的進步,國家的進步也使我們的遊戲世界開始豐富,進入網際網路時代,我砍起了傳奇,一個時代的標誌!現在想想,還是會感慨萬千。隨後遊戲進入了多元化時代,遊戲太多不一一介紹了,這時我最喜歡的遊戲,玩的最久的遊戲出現了。也是我青春的見證,我的遊戲時代,一個教會我正確人生觀的遊戲“WOW”魔獸世界!2005年2月28日國服內測報名,同年3月20日限量公測開始,6月9號正式開服運營,時至今日將近14個年頭。我也玩了14個年頭!雖然斷斷續續,但到今天我的賬號還是活躍的,14個號剛滿120級。這期間這款遊戲陪我走過了高中畢業,大學畢業,參加工作,戀愛,失戀,“永不下線的好友”512汶川地震,買房子,車子,結婚,生子,今天。其實一個習慣堅持14年,你會成為一個自律的人。一個行業堅持14年,你會成為這個行業中的佼佼者。說實話我是真喜歡這款遊戲,他有一個龐大的世界,一個相對公平的世界!對於今天的網路遊戲來說她其實已經開始沒落了,沒辦法,遊戲太多,太過多元化了。回答這個問題的時候我還在玩一個遊戲叫做“絕地求生”也玩了一年多了。只是偶爾和朋友玩玩,開黑。其實這是一種情懷,不知道大家發現了嗎?其實一切都沒變過,喜歡的東西一直都是一樣的,就如“魔獸爭霸““CS”......大家懂嗎?最後恭喜IG,七年磨一劍。
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6 # 山清水遼闊
大型單機遊戲,迄今為止玩過的遊戲有:我的世界,GTA5,方舟生存進化,饑荒,森林,上古卷軸5,黑暗之魂系列,異星探險家,刺客信條啟示錄,孤島驚魂3,中土世界暗影戰爭,天國拯救,騎馬與砍殺,惡魔城,戰地1,光之子,奧日與黑暗森林,半條命第二章,墮落之王,正當防衛2、3,惡魔之魂,塞達爾傳說時之笛、曠野之息,太陽槍,魔女復仇之夜等等等,然而大部分都沒有玩通關
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7 # 做個有內涵的男子
浴火銀河2
不得不提的大型科幻遊戲。建模滿足了強迫症,世界觀宏大,戰鬥場面壯觀,自由度高。看著太空中緩緩飄過的胸罩和啤酒,鬼知道Maxwell經歷了什麼……
圖為BloodStar。
搏擊長空:風暴特工隊
輻射島廠商的作品自然也不會差到哪裡去。前為止最棒的二戰空戰遊戲(可能只是因為筆者見識少),基本還原了我們所知的全部二戰著名戰機。加入了小兵的設定(坦克和防空炮)使可玩性大大提高。
意外的山洞,成為了突襲的好幫手。
戰艦聯盟
目前為止最接近端遊的海戰手遊。因為是有些千篇一律的海戰,就不多說什麼了。但是絕對沒有氪金點,讓我不禁擔心它會因為經費不足而倒閉。
圖為活動Boss
幽浮:未知敵人和幽浮:內部敵人
電腦版火的一塌糊塗,手機也不甘示弱。未知敵人是試驗,較簡單,內部敵人是成品,較難。
扔過場圖
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8 # 年年遊戲
要問我喜歡玩什麼遊戲的話,我就說說我當下還在堅持玩的遊戲吧,至於以前玩過的遊戲就不說了,畢竟沒有堅持下來的都不是真愛啊!
1、地下城與勇士這款遊戲我堅持的時間很長,從08年到19年還在玩。可能有些人覺得2D過圖遊戲非常低端,也就是刷刷裝備刷刷怪,沒有什麼操作性和可玩性,但是這些東西在DNF的世界裡都不成立,DNF對各個技能的即時演算要求非常高,以致於很多資料都必須放到玩家本地區存放計算,而不能放到伺服器,這就是為什麼DNF打擊感非常好、PK連招非常暢快的原因,當然這也是為什麼外掛猖狂的主要原因了。
喜歡這款遊戲就是因為這款遊戲打擊感好,人物音效很棒,不需要氪金!
2、DOTADOTA是我玩過的第一款競技MOBA遊戲,我從11年玩到了現在,雖然它只是基於魔獸爭霸的一張地圖,但是它給無數熱愛競技的玩家帶去了熱血和無限的回憶。雖然DOTA1已經不是主流了,但是目前我還在堅持,相對於LOL和DOTA2來說,DOTA1給了玩家更大的可能性和更強烈的刺激感!
3、刺激戰場端遊一直玩的就是上面兩款了,手遊的話目前喜歡玩的就是刺激戰場了。刺激戰場還是很有意思的,而且不用擔心自己坑被噴,沒事打打人機也不錯,不失為無聊時打發時間的好遊戲,而且這款遊戲不需要氪金。
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9 # 柯基張
就個人來說,我比較喜歡單機遊戲,比如巫師3,上古卷軸5,古墓麗影,模擬人生,黑魂等等,大多數的單機遊戲都玩過,因為單機遊戲比網路遊戲有趣太多了。而其中,我最喜歡的遊戲就是《上古卷軸》,因為有源源不斷的mod使得這款遊戲的上限非常高,所以像玩膩也不太容易
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10 # 蘇蘇愛遊戲
角色扮演、熱血競技,不太喜歡自動掛機的那種遊戲,傾向於能體現玩家手速、智力、競技、經驗的遊戲。比如王者、第五人格、奇蹟的覺醒、暗黑復仇者、方舟生存進化等等。有時候也會玩配音超厲害的養成遊戲,比如逆水寒、浮生為卿歌等等。平時喜歡在ourplay挖掘尋找好玩的遊戲,最近找到的暗黑復仇者就特別喜歡,畫質感人,打鬥刺激,熱血快節奏,有興趣的朋友可以去ourplay下載玩玩。
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第五人格
這是我知道的第一個非對稱競技遊戲,也是唯一一個讓我著迷的遊戲,不過就是有些令人不滿的“小學生”
總的來說,除了bug有點多,其他都挺好的