你是怎樣扣不好?
1、拿到素材不要倉促去下手去繪製Roto,先多預覽幾遍素材、分析素材,瞭解並大概知道應該分多少個shape(區域)去繪製Roto。
2、不要直接拿到素材就完全Roto到底,嘗試摳像是否某些部分可以用摳像方法求出,對於毛髮僅僅靠Roto是無解的必須依靠摳像和直接擦除通道才能得到可用的通道。
3、先把運動幅度小的,容易繪製的部分優先畫完,先易後難。
4、化整為零,對於形變很大的部分,比如手,可以把手掌和手指分開畫,先畫大形,再把細節補回去。
5、利用二次查詢法來繪製Roto,首先在運動規律節點上key幀得到大概的Roto運動,再可以嘗試key兩幀中間點,依次類推可以更加快捷。
6、Roto曲線上的點,在繪製的幀在哪個位置,就得保證下一個關鍵幀這個點也在同一個位置。
7、以最少的點來繪製Roto例如一個曲線只需要3個點構成。
8、對於僅有細微抖動畫面,先跟蹤匹配,再把track資訊複製給Roto的Transform,最後對Roto的shape(形變)key幀進行細微調節。
9、為了求得正確的Motion Blur,在畫面幀數範圍之前和之後,ROTO應該多繪製幾幀。
10、利用除了Nuke以外軟體繪製Roto,例如Mocha pro對於形狀規則的物體可以自動解算出Roto運動,Silhouette v5.0對於運動模糊的計算要優於Nuke。
在網上看到的 感覺很有幫助
多看看教程 淘寶有一些國外的摳圖教程
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4、化整為零,對於形變很大的部分,比如手,可以把手掌和手指分開畫,先畫大形,再把細節補回去。
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9、為了求得正確的Motion Blur,在畫面幀數範圍之前和之後,ROTO應該多繪製幾幀。
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