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1 # 大宇
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2 # 悟空38293
虛空掠奪者-卡茲克,玩家們喜歡叫他螳螂,是一個靈活的打野刺客,螳螂十分擅長進行出其不意的偷襲並且在瞬間造成爆發傷害,螳螂的進化能夠適應不同的形勢並且增強他的輸出,無形的遊走讓各個位置的對手防不勝防,殘局的收割能力甚至超越劍聖。螳螂打野主Q副W。被動技能是當螳螂不在敵方視野內時下次普攻造成額外上海並減速,Q技能被動是標記敵方落單英雄,主動是造成物理傷害,如果是對落單英雄則傷害更高,進化後傷害更高,W技能是發出尖刺,對命中的敵人造成傷害並減速,如果自己在技能觸發範圍內則會回血,進化後放出3個尖刺,命中減速更多且獲得命中目標周圍視野,E技能是是跳向一個區域並造成傷害,進化後跳躍距離更遠且獲得擊殺或助攻後則重新整理該技能,R技能被動是每學一次該技能可對自身技能進化一次,主動是隱身一秒並增加自己的移動速度且無視體積碰撞,時間內可釋放兩次,進化後進草叢會隱身,螳螂出裝以輸出為主,因為需要他的高爆發來輸出秒人,增加抓人效率給團隊帶來收益,當然也因為其技能本身就讓其有較高的輸出,所以身板較脆,也可以適當的選擇出一些肉裝,主要出裝思路就是藍色AD打野刀,鞋子的話對面控制多就水銀鞋,AD多久布甲鞋,順風就五速鞋或者三速鞋,然後幕刃,幽夢,黑切,春哥,有大控制可以出個水銀,沒得話適當的補點肉也是可以的,畢竟螳螂還是很脆的。。螳螂打野一級先學Q,隊友配合打野,如果一級打的是紅就可以選擇gank一波,如果想gank一波就在二級時學E,如果想繼續刷野的話二級就學W,根據情況選擇二級技能的選擇,第一次進化如果你是一個喜歡野區單挑的話進化Q技能提高自己的傷害,如果顧全大局gank的話進化R基本可以實現全程隱身悄無聲息的gank、抓人時儘量繞後抓人,衝臉AQA,然後接W黏上輸出,當對方位移逃走之後再E上去繼續輸出,不要輕易放E,如果敵方殘血當然可以直接開E上去黏住擊殺,如果對方沒有真眼的話可以開大招上去開始輸出,對方沒視野傷害有加成,合理運用大招來造成大量傷害打團時先在旁邊看形勢,當對面的一套技能放的差不多了就可以上去輸出,因為有隱身技能,所以可以找準對面adc進行輸出,如果對面是殘血更好,輸出一套打不死自己很傷就E出戰局,等隊友收割,有助攻E技能重新整理後可以繼續上去輸出,不要站擼,
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3 # 霜之輪迴
我是在螳螂還能打中單位置的時候購買的,並且當時是用人民幣買的。可能你現在覺得花人民幣買英雄很不值得,但我覺得螳螂在那個版本配的上四十五塊錢的價格。後來螳螂又轉型到了打野位置,一直到現在都是走打野位置的。那今天就來聊一下打野螳螂的具體玩法。
螳螂的打法:
我建議螳螂選擇藍開打野,因為螳螂的W技能可以為自身回覆生命值。這樣既保證了螳螂有充足血量的同時,還能保證螳螂在刷野的時候藍量足夠用。打完野觀察隊友三路的形式,選擇一條合適的路線進行抓。如果沒有合適的機會螳螂就繼續刷野,切記不要強行抓線上的人,一旦不成功就會丟失節奏。打野丟失節奏,這對於整局遊戲的影響非常絕大。也可以琢磨敵方打野的心理,然後去反蹲。刷到六級後,一定要進化R技能。因為改版後的R技能現在非常的強,可以幫助螳螂做更多的事情。接下來的打法就和其他英雄大致相同了,控龍、打團、切後排等等。
螳螂的天賦:
電刑:增加螳螂的單體爆發傷害;猛然衝擊:能很好的配合幕刃等裝備;殭屍守衛:為隊友提供視野;靈性獵手:可以為幕刃減少冷卻時間;水上行走:減少自己兩路之間的支援時間;迅捷:越到遊戲後期,收益越大。
螳螂的裝備:
紅色懲戒打野刀+幕刃++黑切+幽夢+布甲鞋+復活甲
以穿甲裝備為主,防禦裝只出布甲鞋就可以了。如果再出其他的裝備,就會削弱螳螂的爆發能力,導致團隊傷害的缺失。
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4 # LK龍坤
這是我第一次回答,作為一個英雄聯盟最古老的玩家,掌握王者實力3-6年。對於螳螂,要看你怎麼定位了。玩他,你一定要習慣AQ,而且你要做出準確E是不是該用不該用,這裡面涉及太多的因素,前期無敵的英雄,儘量多gank,反野。帶電刑符文,進化RWQ。如果你喜歡刷野就出九頭蛇,不喜歡刷就五速鞋,穿甲套。打團儘量抓單,繞後。不要跟隊友站一起,多帶真言,掃描不要讓對手發現你。基本懂了這些你就可以上個鑽三沒問題。
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5 # 貴R108
螳螂是一個爆發型的刺客打野,被動的孤立無援會造成額外的魔法傷害,前期要利用螳螂的優勢,入侵敵方野區,同時做好視野。刷野路線,一般是紅開,三狼,藍,再打河蟹,利用打野刀回覆血量,接著就要繞開視野gank上路或者中路。符文方面我建議主宰和精密,無論是單挑方面還是追擊方面,都有很大的提高。裝備方面,要看對面陣容而定,如果脆皮多,那就穿甲流。如果對面控制多,爆發高,那就半肉流希望回答可以幫助你,謝謝
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6 # 迷你小欣
據題主所述,提到了螳螂這個英雄應該怎麼玩這個問題,那麼在這裡就給大家帶來一些屬於個人的看法和觀點,如果有不同見解和意見的也可以在評論中發表不同看法和建議。螳螂這名英雄在遊戲當中擁有超火爆的人氣因其他獨特的技能機制,使得螳螂這個英雄擁有超高的爆發傷害並且還兼備了不俗的機動能力,唯一的缺點就是十分懼怕控制技能一旦吃到控制那麼螳螂幾乎必死無疑,單單這一劣勢方面卻絲毫影響不了螳螂在遊戲中的地位。在英雄聯盟的遊戲當中螳螂進化順序可以選擇觀望陣容進行加點,如果已方陣容線上沒有控制技能或者留人技能前期就可以選擇進化W技能,這樣可以大大提高螳螂Gank的成功率,如果要追求傷害或者比較自信的玩家可以選擇進化Q技能,而追求支援和Gank能力則就可以選擇進化R技能,螳螂的進化順序可以有很多種也可以跟著局勢來走,所以螳螂這名英雄還是非常不錯的。在遊戲當中使用螳螂這名英雄時要多利用草叢來進行埋伏,並且在整局遊戲中需要的就是進場的時機還有R大招的釋放時機,因為螳螂屬於爆發高機動能力強的刺客英雄懼怕控制,一旦進場時機不對被敵方抓住機會就會導致死亡的局面。
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7 # 陳帆工作室
朋友你好,既然能提出這個問提我相信你對英雄聯盟的理解程度,或者說對打野這個位置瞭解並不深。
螳螂怎麼玩我相信網上有關於這方面的文章,影片早已鋪天蓋地了,可為什麼有的人還是玩不好。我這裡題幾點大家對這英雄的誤解 首先,螳螂的優勢在於強大的滾雪球能力,如果前期積累了一些人頭和等級的話這個英雄幾乎無敵。因此要玩懂螳螂必須搞懂螳螂的gank和反野。
有人講螳螂的刷野能力並不弱靠刷野也能起來,我想這是我們的第一個誤區。我們在這裡要說的是,發育是相對的。
比如說兩個打野10分鐘內如果都不gank只刷野,那他們都能達到6級。反之如果一方選擇gank,gank成功率高的就會加速發育到達7級,gank成功率低的就會到5級,因此號稱不gank就讓對方gank就比對方強的打野思路實際上是一種依靠線上隊員反gank能力強的抱大腿行為。 好,那麼gank成功我們要依靠什麼呢,
往往被大家忽略的我們認為有三點:
一.規避視野
二.卡兵線
三.隊友配合
這三點也是新手最容易忽略的,如果不會規避視野,對方跑走了你是無法成功gank的,如果不卡兵線你會發現小兵會阻擋你追人甚至讓對方利用兵線反殺。對於螳螂而言,小兵會讓你的被動消失,減少傷害因此,卡兵線也是非常重要的。其中隊友配合是最最重要的,前期我們靠自己很難斬殺滿血,低端局往往不懂配合,上線gank也不注意隊友的藍量,雙招技能CD,因此很難成功gank。大家總說螳螂吃操作,事實上螳螂也很吃意識。
總之,新手的螳螂往往死的很慘,我們真的不推薦,不過好的版本我們也許可以嘗試。
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8 # 貓裝老虎
螳螂是我的主玩英雄,勝率在55%,段位在一區鑽五,好像有點低哈,希望別介意,下面是我對螳螂這個英雄個人理解。
加點肯定是主q副w有r點r。
天賦 副系巫術加攻擊力很高,螳螂打野不需要攻速。
螳螂是一個前中期帶節奏的英雄。在正常的一把遊戲中,一旦拖到後期團戰,對面抱團螳螂能起到的作用就不大了,所以在前中期幫隊友建立優勢對螳螂來說尤其重要!(碾壓局就不算了。)
首先你的想法決定了螳螂的前期刷野路線,紫色方藍開的正常路線應該是藍buff、三狼、紅buff升3級,然後抓上。不過在現在的版本我選擇藍buff、紅buff、f7,然後去反對面下路野區或者在下路和中路尋找機會,理由是在我這個段位上單都是會玩的,很難抓死,反而下路2級,你3級多一個技能,如果這時候恰好碰上,下路二級對拼那就很nice了,就算沒機會抓下也賺了敵方f7和石頭人,不虧的;藍色方正常路線應該是紅buff、三狼或者f7、藍buff升3級抓上。在這裡我必須提醒,雖然藍色方優勢,但是在己方線上前期弱勢的情況下,最好不要在河道和對面打野太過糾纏,就算你打得過對面打野,對面線上支援速度是要比你們中路快的。還有一種極端針對下路的路線,就是紅buff、藍buff、三狼、f4、河蟹升4級抓下,理由是一般下路三級和二級會打一波,這時候抓下對面是沒有技能的,成功率還可以。
螳螂6級還是建議進化r,r技能的被動草叢隱身加速配合無情獵手讓螳螂如同紅色幽靈般穿梭戰場讓敵方膽戰心驚,被動加r主動相當於三次隱身,無論是gank能力和支援速度都有極大的提升,不過現在的版本幕刃被削,所以裸幕刃流還是慎重些,由於q技能孤立無援狀態得到加強,前期不缺幕刃那點傷害,我建議先出打野刀堆攻擊力,第二件幕刃比較好些,理由是打野刀實在價效比高。
至於為什麼不進化q呢?這是因為進化q不加傷害,只是減cd而已,假設對面打野和你同水平,如果你前期拿到優勢,就算進化r照樣打得過對面打野,要是劣勢就算進化q你也打不過對面打野反而損失了進化r帶來的高機動性更加難玩,所以進化q意義何在?
11級當然進化w了,進化w的aoe減速在中期團戰中配合隊友的控制技能作用還可以,傷害也可觀,11級的時候,不算鞋子正常裝備應該是兩個大件,我的選擇是打野刀加黑切配合超然達到滿減cd,這樣e技能和q技能cd令人滿意,第二件出黑切個人感覺這樣出裝坦度和傷害都還可以,團戰可以賣一下,只是秒人能力不如幕刃,所以第三件我選擇補一個幕刃,當然也可以第二件幕刃第三件復活甲,切脆皮很厲害,團戰也可以賣一下。
16級當然選擇進化e,這時候正面團戰已經不需要你了(實際上就算你在正面也沒卵用,q技能在團戰中應該算被削了的,還沒a一下傷害高,一套不可能打得死被輔助保護的ad),進化翅膀收割孤立無援的殘血才是螳螂後期的正確玩法,也就是邊緣ob,拖到到這個局面,已經是c位之間的戰鬥,但我還想掙扎一下,這就是我帶風暴聚集的原因,後期這個天賦給我們帶來的攻擊力很高,只要對面c位走位失誤,一個qa就能秒人的。
我的螳螂出裝大概就是
打野刀(敵方打野食草出藍色,食肉出紅色)、黑切、幕刃、復活甲、貪慾或者死亡之舞。
(草鞋前期最好要買,升不升級看具體情況;後期團戰打不過出貪慾分帶也是可以的;千萬別想著肉一點放棄黑切買血手,這東西只加基礎攻擊力,對q技能和被動沒有任何收益的。)
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9 # NGA玩家社群
螳螂是我最喜歡的打野了,這個英雄的打野思路和大部分打野一樣,下方buff起手,然後,三狼,然後另一個buff,在這說下打三狼的技巧,先殺二小狼,這樣打野前期不傷。雙buff打完,看對面是什麼打野,對面是獅子狗,劍聖,狼人,那就去抓上,或者抓中。如果是皇子,寡婦,那就去反野。
反野有個很重要的地方就是要多注意對面中上兩路。要在友方優勢線路反野,如果對面優勢線路那就幫忙抓人。
打野還有個很重要的地方是,如果段位高比如在鉑金,很可能對面老打野會反蹲你,所以抓人要注意對面打野位置。,螳螂在野區是很強的,野怪和對面打野一起時,對面打野身上還是會有孤立無援效果的。所以飾品眼和自己的真眼還是要放在自己的優勢線路附近。
幫優不幫劣,這也是打野基本點,有優勢那就繼續抓,抓得通關才好,劣勢路一旦沒抓好,那就真的沒得打了。
螳螂第一次進化有三種打法,因為主w是開視野,跟團,混分的打法,在這裡就不說了。
一種進化q,這種打法要求線上有穩定控制,對面草裡有眼,就開大招進草,這樣線上給控,對面反應不過來,草裡沒眼就進草,然後開大招貼臉,因為q技能比a距離遠,所以貼臉aqw,對面交位移,再放e追擊。
還有一種是r,這種多是因線上沒硬控,或者不穩定,抓人可以開大進草,因為r被動,在草裡可以接著隱身,所以可以有很長一段距離隱身,然後貼臉aqw打完用r來重置孤立無援,這種打法要多支援,遊起來。
第二次進化就一定要進化e了。
出裝方面,我推薦提亞馬特,戰士藍打野刀,cd鞋子(或者五速鞋),然後暮刃,幽夢(和暮刃可以調換位置),斗篷(主動可以抵擋一次技能)然後提亞馬特賣了買復活甲。
天賦是電刑加精密裡殺人回血和對生命值少的有傷害加成。
打團一定要不停的去尋找位置,邊緣ob,然後eaq或者eq收割,用r去躲對面視野。一定要讓隊友開團,不能看到對面殘血就一個人往裡面跳。越是混戰,螳螂越強!
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螳螂算是我比較喜歡也算得上拿手的英雄之一,報個小號id(皮城警備 她的Mid很瘋狂),對於符文的理解,正常點電刑(主宰),感覺可以屠殺點靈魂收割,然後點猛然突擊(配合E),殭屍守衛(視野把控),最後一個點殺人加移速的,。副系點秒錶加鞋子,秒錶聯盟這個還可以合成春哥,鞋子也比較實惠,殺人助攻都減30s。
前期刷野紅色方紅開點Q,二級點W,走進F6草裡給F6最外面的W(往野狼那裡走不回頭)一下(能打到3個小雞)觸發獵人護符差不多回100血,然後刷野狼,吃一瓶藥刷藍,滿狀態極速升3,考慮gank或者欺負對方弱勢打野;藍色方開藍,野狼,走到紅buff牆時給F6一個W(到這裡再放不會被小鳥咬)觸發獵人護符回一百血,滿狀態3級。也有直接紅開,二級E直接配合隊友抓人。
技能主Q副W,均勢局第一次進化R可以控制視野,劣勢進化Q刷野,打團進化W,poke,碾壓局進化E收割秀。一般來說rwe,不進化Q。裝備幽夢幕刃,隊伍不肉可以出布甲鞋黑切春哥充當前排,中期可以補充提亞馬特刷野,看對面選擇打野刀,控制不足選藍色,打架陣容選擇紅色,運營陣容選擇綠色(尤其是輔助不做眼的那種QAQ)。
操作方面eaqw,傷害高的時候一定要學會w起手eq觸發電刑不要給對手操作空間,連招要學會拉距離,A只存在有被動幕刃的時候,一定要找好自己和對面輸出的位置,不出手則已一出手就要命,有秒錶春哥要敢於賣,但不能瞎上脫離隊友脫節,尤其是進化E之後隊友可能跟不上。要時刻記住螳螂是個中前期英雄,放對面開始針對你的時候,你的作用就開始弱了,能儘快結束遊戲就不要隨便拖。
最後,用螳螂的一句臺詞來形容一下這個英雄:改變,就是好事。祝願大家可以用螳螂排位連勝