csgo手臂引數修改 手臂不動引數是多少
方法1:引數修改
// 更改槍模位置,模擬CS 1.6槍模位置
viewmodel_fov "65" // 手臂位置,可設定範圍為54 - 68,數值越大,手臂越向前伸viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_offset_x "2" // 槍模在x軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向右移,取值範圍為負2到正2
viewmodel_offset_y "2" // 槍模在y軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向螢幕內移,取值範圍為負2到正2
viewmodel_offset_z "-2" // 槍模在z軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向上移,取值範圍為負2到正2
// 下蹲時不再抬起手臂
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"
// 去除奔跑時武器的前後晃動
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"
csgo手臂引數修改 手臂不動引數是多少
方法1:引數修改
// 更改槍模位置,模擬CS 1.6槍模位置
viewmodel_fov "65" // 手臂位置,可設定範圍為54 - 68,數值越大,手臂越向前伸viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_offset_x "2" // 槍模在x軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向右移,取值範圍為負2到正2
viewmodel_offset_y "2" // 槍模在y軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向螢幕內移,取值範圍為負2到正2
viewmodel_offset_z "-2" // 槍模在z軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向上移,取值範圍為負2到正2
// 下蹲時不再抬起手臂
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"
// 去除奔跑時武器的前後晃動
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
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