回覆列表
  • 1 # 好人真的會好報嗎

    玩這遊戲的人都扛起了家庭的重擔,閒暇時間不多了,偶爾有時間上來玩兩局還他媽全都更改了,不會玩了!!!這樣就玩的更少了

  • 2 # 母豬不再唱歌

    英雄聯盟!一個承載了一代人青春的競技遊戲!

    本人是英雄聯盟的一個資深玩家,從接觸之時起到如今五六個年頭仍然被其魅力深深吸引,閒暇之餘總會玩幾把重拾青春,真心希望這個遊戲可以一直火下去,一個十年再一個十年。

    不可否認,LOL現在的火熱程度已大不如前,對此感到惋惜,也許這就是時代發展的規律,沒有什麼事情能夠經受時間的摧殘,然而大江淘盡之後留在我們心中的美好回憶那才是最好的感覺。

    感嘆良久,還是決定來剖析一下LOL為什麼越來越沒有意思了。

    第一、廉頗老矣尚能飯否?

    回想起2010年我大一的時候,LOL剛剛興起並在大學校園迅速擴張開來,一轉眼11個年頭過去了,第一批接觸LOL的人大多都已經承受著生活的壓力,很少再有時間來靜下心來和三五好友玩一局遊戲,這一批接觸LOL的人也是最熱愛這個遊戲的吧,然而迫於生活的壓力,縱使有太多不捨,遊戲依舊停留在了30級.......即是還有一小部分召喚師堅持到了現在,但是再也找不回當初通宵5黑的快感,遊戲的樂趣也早不如前了......

    第二、“拳頭”問題

    LOL發展了11年,英雄更新了很多,近期的大改裝備更是脫胎換骨,改的一點都不認識了,如果沒有對遊戲深深的熱愛,也許早就把遊戲給解除安裝了。遊戲的大改是個雙刃劍,它可以增加更多的可玩性,但是相應的也會流失接受不了改變的玩家,還有的玩家只是為了休閒並不會去深入瞭解裝備的屬性,怎樣合理搭配,當你遇到一個這樣的隊友時,我想你的遊戲體驗不會好吧,久而久之覺得越來越沒有意思了。

    第三、遊戲機制問題

    顯而易見,遊戲現在已經發展的非常完善了,想要一個新人進入這個遊戲並能正常的完成對局是個很難的事情,起碼要有幾個月的適應期,這就促使好多新人不願意進入這個遊戲被虐,另外相較於王者榮耀,後者的優勢太大,畢竟現在人手一個手機,隨時隨地的可以玩,長久下來沒有定期注入新鮮血液這個遊戲就沒有活力,剩下的都是那一群人在競技,不是你被暴虐就是你暴虐別人,很少會有勢均力敵的戰鬥,加上現在遊戲節奏快,前期被打崩很難再能體會翻盤的快感,長久下來也會覺得沒有意思,而且惹得自己很煩躁。

    遊戲還是原來的遊戲,人也還是原來的那群人,只不過生活重心發生了轉移,真有一天能夠不再被生活所困,叫上三五好友網咖開黑,豈不快哉。

  • 3 # lc671

    不是沒意思,而是因為學生時代身邊的人玩的多,現在天各一方,身邊早不在是當年的小夥伴了,慢慢的也就玩的少或不玩了。

  • 4 # Aoom88

    太把自己當回事了,腦有病的策劃和一群網咖狗熱熱鬧鬧地搞裁決之鐮。10個裡面8個是因為這原因不玩的,現在沒人玩又沒骨氣的偷偷解封。幾天不玩更新幾個g,英雄改的他媽都不認識,多少遊戲沒落是因為有一個腦殘策劃? 數不勝數

  • 5 # 吃飯嘮嗑不耽誤

    哈哈,不是沒意思是脫坑,你想上分,隊友坑,你想坑,隊友給你,匹配機制很噁心。根本不會達到55開。你會連勝,然後你就會連跪。要麼一勝一輸很規律。對面總是會玩得,自己這邊一個人帶著4個坑或者3個坑。遊戲用來放鬆的,聯盟這個遊戲變得讓人容易生氣砸鍵盤。其實這些人要麼練角色。原來沒有排位時候輸贏就是娛樂。排位出來了。人就有了好勝心。隊友不給力。沒辦法,自己還受氣,你想上分別人當作自選來玩。

  • 6 # 炸裂的潮叔

    越來越多指向性的技能改成非指向性技能,無腦英雄改成高難度噁心人的英雄,完全傾向於職業選手去增強或削弱英雄,各種地圖符文裝備大鉅變(根本沒必要),對迴歸玩家沒有任何的寬容和活動,愛玩不玩的設計理念,著實鬼才

  • 7 # 瑞妍橙子爸寶寶

    我是從S3開始玩,以前覺得這個遊戲太好玩了,簡單易操作,攢金幣買符文頁,自從符文頁被取消以後,遊戲頻繁在改動,越來越覺得這個遊戲沒有意思了,太累啦。每次開啟電腦都是在提示升級,從S7以後就漸漸的越來越難玩,現在幾乎不會上線,之前買的面板就就當贊助給騰訊公司了。

  • 8 # 暖陽愛寫作

    競技遊戲都這樣,輸贏還要看隊友臉色。散人沒有固定戰隊開黑就算了吧。路人局匹配能氣死人。 LOL戰隊開黑和路人局匹配,體會到的完全是兩種遊戲。 CF不怕路人局,起碼CF還能靠一個人帶節奏。 關鍵LOL滾雪球,一個人帶不動,LOL路人局完全是個坑。

    不如玩DNF 劍靈什麼的,輸贏全憑自己的實力 不用看別人臉色。 主要是帶有PVP決鬥場平衡,只要技術到位,裝備做了平衡 問題不大。不像別的遊戲 面對人民幣玩家毫無還手之力。 可惜劍靈策劃不行,沒落了,不然是個好遊戲。

    而DNF的PK就是單挑,雖然輸贏全憑自己的實力,比較公平,但是又缺少團隊協作,玩法單一,時間長了比較乏味。要不是最後幾個副本比較困難,能單刷的都單刷了,完全就是單機遊戲。 LOL有團隊協作,但又怕路人局,真是魚和熊掌不可兼得。

  • 9 # fang19781108

    我從來不玩英雄聯盟,說說遊戲吧,覺得一個遊戲耐玩主要是畫面美感+音樂好聽+內容格新。英雄聯盟天天打來打去,與中國"和"文化不同,再加上現在流行的是面對現實,吃、穿、用都要賺錢,沒有時間玩遊戲了。

  • 10 # 阿躍實在搞笑

    因為物是人非,當年稚嫩的少年都已長的成人。

    為了生活,為了家庭每天都在不停的奔波。偶爾有時間玩一會也湊不齊曾經的小夥伴。

    因為長期的擱置,加上游戲版本的不斷更新,遊戲體驗的感覺極度下降。

    沒有了當年的手速,失去了往日一起戰鬥的兄弟聯盟還叫聯盟嗎。

    現在的我偶爾也會殺回聯盟,在哭嚎深淵瀟灑瀟灑。或者看看《誰與爭鋒》找回一下以前的快感。

    雖已是物是人非,但當年兄弟們一起的快樂依然是記憶猶存。

    感覺現在手機上的王者榮耀算什麼競技,無趣的很。

  • 11 # 走自己的路YES

    新版本改變了武器,根本看不懂,也不願意花時間去了解!加上現在版本的ADC太差了,根本打不動肉!玩的沒意思了,索性直接不玩了

  • 12 # 東風電競

    第一、版本更新幅度太大。

    每一次版本更新相當於小幅度重做,一般人適應不了,尤其是裝備的更新,讓很多人短時間內摸不著頭腦和玩法。

    第二、沒時間玩。

    相當一部分英雄聯盟玩家大學畢業,成家立業的壓力,讓他們沒有時間耗費在遊戲上。

    第三、其他遊戲的衝擊。

    手遊王者榮耀、吃雞等遊戲的崛起,再加上手機玩遊戲的方便性,分流了很大一部分英雄聯盟玩家。

    第四、對新人不友好。

    英雄聯盟上手難度不小,一個普通新人,如果想打上黃金,得耗費一兩年的時間,甚至很多玩了三年以上的玩家都達不到黃金鉑金水平,更不用說新人了。

    反觀與之相對的王者榮耀,不用耗費太久,甚至新手幾個月輕鬆上鑽石,能給玩家很大的心理滿足感。玩遊戲不就是為了快樂嗎?

  • 13 # 鮮肉屠夫

    2012年開始玩,那時候剛剛開始火,那時候21歲 現在已經快30了。當初開黑的同學朋友也在也漸行漸遠,還有嗷嗷待哺的崽兒。生活啊

  • 14 # 似暮暮

    年紀上來了,這個遊戲都出來那麼多年了,身邊很多人,都因為一些原因放下了,再也找不到五黑的感覺了。

    現在都只看不玩了。,甚至看都有些看不懂,更新的太多,跟不上!

  • 15 # 怒風剪輯

    我剛進入這個峽谷的時候,那時候,英雄不對,面板也不多,規則也沒有那麼多,遊戲漏洞少。那時的我只會玩一個英雄,德瑪西亞之力,也就是蓋倫,沒有那麼多的面板,就是最純粹的往上玩,我們那時候,玩的都是歡樂,即使你技術菜,也不會有人去罵人,說那些難聽的話。反觀現在,世道不一樣了,科技在發展,我們也長大了,遊戲的設計者也換了不知道幾代了,遊戲的漏洞層出不窮,遊戲玩家功利性比較強,看到某個人玩的菜就罵聲一片,絲毫不顧及別人的感受。再者,英雄的面板出了一大堆,花裡胡哨,色彩斑斕,雖然提高了觀賞性,但是遊戲的實質也變得不一樣了,好像變成了一個賺錢的機器,一點也不考慮玩家的心態。最後,再說這幾年新出的英雄,大多數都是換技能,仿照技能,絲毫沒有體現出這個遊戲的成長,給玩家一種難以言表的狀態。這也是遊戲質量下滑的重要原因。

  • 16 # 等你到三十五歲的人

    從S2開始玩英雄聯盟,我喜歡玩的那幾個英雄全部都被改了,辛辛苦苦練的英雄,好不容易可以所向無敵的時候,被無情地改版,也就沒有玩下去的樂趣了。

    我玩過幾個很拿手的英雄:

    第一,AP劍聖

    在很早之前的S2和S3,劍聖可以出AD裝,也可以出AP裝;AD劍聖主要出攻速暴擊裝,紅叉、飲血、電刀、無盡;AD劍聖開了大招後和瘋狗一樣,每殺死一個人,所以技能,包括大招又全部重新整理,所以劍聖大招一直在身,猶如瘋狗一般瘋狂收割。

    而AP劍聖,那是流傳這樣一句話“你給我一個殘血,我還你一個世界”。AP劍聖主要玩中路,出裝:殺人書、冥火、帽子、法穿棒;AP在線上消耗是非常恐怖的,透過Q小兵消耗對面,前期一個Q至少Q你三分之一的血。所以在對線的時候,很容易找到機會擊殺對面英雄。

    AP更恐怖的是打團,如果對面在團戰中有人只剩半血了,那AP劍聖開大沖進來一個Q就可以將半血英雄帶走,同時還會把對面其他英雄Q殘血;Q完後劍聖原地開W,如果對面沒有擊飛和控制,劍聖開W時,即便對面4個人同時啟用他,他的血量也會往上漲,根本打不了;等隊友趕上來,AP劍聖又是一發Q帶走幾個,我曾經在團戰的時候,AP劍聖只用了一個Q就收穫四殺,Q技能傷害太恐怖了,用AP劍聖我拿到不少五殺。

    第二,無雙劍姬

    無雙劍姬這個英雄,以前也是一個很無腦的英雄,Q上去以後,開E和W一定段砍,再接一個利刃華爾茲完美謝幕,輕輕鬆鬆將對面帶走;我用老版劍姬拿到過無數次四殺,唯一的遺憾是沒拿過五殺。

    我以前玩上單劍姬,除了潘森和武器打不過,其他英雄都是能吊打的,核心裝備是提爾馬特和飲血劍,也是一個非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,開W和E後一秒能將其擊殺。在團戰中Q上去一頓亂砍,等到自己殘血後,放一個大招,劍姬的大招是無敵的,劍姬放大時是無法被對面鎖定的,能同時對對面4個英雄進行打擊,本來殘血的,放完大招後又是滿血。團戰,劍姬可以先手進去開團,透過大招把對面打殘讓隊友收割,同時劍姬也可以等隊友打完,進去利用大招收割的。

    那個時候的劍聖和劍姬,在同等級和裝備差不多的情況下,劍姬是完全吊打小劍聖的,可惜現在的劍姬完全改的面目全非了,雖然他們說比以前更強了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那種無腦的快感了。

    第三,阿卡麗

    阿卡麗算是我的本命英雄了,這個英雄在S3和S4後太強了,是一個典型的突進型刺客,大招追擊距離遠,傷害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上後,你交閃現都跑不掉,因為你閃現的距離還是在她大招範圍內,大招傷害不高,主要用來追擊和逃跑。

    以前的阿卡麗6級前和6級後完全是兩個英雄,6級前只能在塔下猥瑣,用Q技能補兵;到了6級後,就可以放肆起來了,因為她到了6級,你和她對線必須保持很遠的距離,所以你根本不敢上去壓她了。

    我玩阿卡麗,只要到了6級,必殺對面;先一發Q,如果能Q到對面給上一個印記,那R上去直接一個E技能觸發印記,那直接半管血,然後W退回來,這個時候就看對面是回城還是貪線,如果對面不回,那我等機會再Q他,R上去E一下,基本把對面帶走,就算對面閃現,我還能再接R上去;如果對面是不帶控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再給Q,然後二段Q再突進上去E引爆印記,直接帶走。

    那時的阿卡麗是無數ADC的噩夢,只要被她盯上,直接R上來,在接QRE必死,而且她還有一個W隱身技能,在團戰的時候可以開W等技能CD,是一個爆發最高的刺客,即便是開了大招的劍聖,都逃不出她的追殺。

    不是我吹,我用阿卡麗拿過至少100次以上的五殺,S4的時候如果排位輸了幾場,我就去玩匹配選阿卡麗進去一頓亂殺,那時的阿卡麗也是很剋制老闆劍姬的,因為阿卡麗的W可以躲劍姬的大招。

    後面阿卡麗改了,E技能不能觸發印記,必須A才能觸發印記,感覺就沒那麼暴力,之後就不怎麼玩這個英雄,現在更是改的不成樣了。這個英雄的改動徹底讓我對遊戲失去了興趣。

    第四,德邦總管

    以前的德邦也是一個無腦的英雄,三級德邦無敵的存在,E上去以後會自帶減速,一秒就能將敵方英雄擊飛。出破敗、無盡、電刀的德邦,是可以秒殺脆皮的。

    如今德邦改了,感覺E上去以後很難將對面擊飛,作為一個戰士,如果不能將對面ADC秒了,那就只能被對面風箏死。

    第五,提莫

    以前的提莫是真的強,一個蘑菇就是半管血,而且那個時候沒有什麼掃描,所以6級後打野根本就不敢去上路抓提莫,因為可能你還沒碰到她,你已經被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必須得買400的真眼,誰捨得花400去買那個真眼。

    有提莫在,對面都不敢輕易的追,ADC只要踩上2個蘑菇直接就沒了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句“團戰可以輸,提莫必須死”。

    如今的提莫,容易被抓死,團戰一點用沒有,對面帶5個掃描,你種的蘑菇一點用沒有。

    如今,所用的英雄都是為職業選擇設計的,操作難度大,容錯率低,對於很多普通玩家來說,如果不是幾個人一起開黑,一個人單排的話根本就沒得玩。打野不幫你,你C不起來,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力來取得勝利。

  • 17 # 凡夫俗子46177446

    以前猴子還能打野還玩一會 猴子一改 那會也畢業了 後面工作上班上夜班 過了一段時間玩起lol竟然感覺陌生了 後面就乾脆棄遊了

  • 18 # 光明頂上

    當初剛接觸這款遊戲的時候驚為天人,一下子就著迷了。尤其當時是大二,課餘時間很多,一下課就回宿舍打遊戲,看影片,從網上搜各種技巧。那時候因為周圍所有人都在玩,也沒覺得有什麼,只覺得與兄弟們開黑打遊戲的時候就是那麼快樂,時間過得就是那麼快,而且也不覺得網咖有多難聞,網費有多高。尤其我記得當時熊貓直播平臺有個小主播叫小新,小學就畢業了開始直播打遊戲,看到那些主播瘋狂誇讚他是未來電競行業的新星和希望,並沒有感覺有什麼錯誤。甚至網上還有一些網友說電競和鋼琴圍棋體育等專案是一樣的,都在瘋狂吹捧他。那時候以為這個就是電競,這個也是一種生活方式,可是當風潮散去,熊貓倒閉,已經看不到那個小新主播了。那時候真的很在意英雄聯盟的段位,為了勝點和段位,瘋狂練習英雄打排位,可是最後除了一地雞毛,啥都不剩。畢竟你找工作的時候,人家是不會問遊戲段位的。

    剛畢業的時候也是下班之後就和同事同學開黑。可是隨著慢慢工作和成長,我們越來越感受到什麼才是生活。整天打遊戲並不是生活。當你經歷過社會的毒打後,你就會對遊戲感到索然無味,遊戲只是一種調劑,並不是你大學時認為的遊戲就是天。

    現在我們也只是有空的時候開黑打大亂鬥罷了,匹配和排位都已經很少玩了。雖然英雄聯盟一直出著新面板和新英雄和新模式,但是畢竟我們長大了,不再是那個整個宿舍樓都大喊RNG牛逼和Uzi牛逼的年紀了。

    一句話,爺青結。

  • 19 # 小棠觀影

    我自身原因是因為年齡越來越大,操作跟不上。自從出了雲頂之奕之後,就再也沒有玩過普通模式了。雲頂之奕只需要一隻手操作,娛樂性也很強,不需要手速,挺好。

  • 20 # 城南以南舊城以西

    英雄聯盟運營了10之久了就,夫妻還有七年之癢呢,何況遊戲呢?

    年紀大了,對遊戲不怎麼痴迷了

    最大的原因就是當年沉迷網遊的我們年紀大了,打了那麼多年的遊戲,總有厭煩的一天,而這一天也慢慢到來了。

    其次,年紀大了,手速有些很不上了,遊戲操作變得很菜,經常會造成隊友互噴,也是對遊戲越來越沒興趣的原因之一。

    年齡大了,生活壓力也一下子變大了很多,工作重心已經從遊戲轉到生活了。

    沒有當年的遊戲氛圍

    當年最開心的就是三五好友一起網咖開黑的日子,以前的朋友因為距離而慢慢疏遠了,大家也不經常一起開黑了,沒有了以前的開黑的樂趣,一個人也變得漸漸沒有感覺了。

    遊戲的種類越來越多,選擇也越來越多,尤其是手遊

    現在的遊戲五花八門,我們的選擇也越來越多,尤其是手遊的衝擊,同樣的遊戲,手機玩起來更加便捷,更願意玩手遊。

    不管遊戲玩不玩,比賽還是會看的,這也算是雲玩家吧,也是大多數老英雄聯盟玩家的選擇,算是對青春的一個緬懷吧!

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