第一個變化就是,大本營將成為資源掠奪者的首要目標:
*現在大本營和資源儲存器一樣也儲存了一部分可掠奪的戰利品(戰利品的總數保持不變)
*大本營現在儲存的一部分可掠奪的戰利品,等同於一個儲金罐,一個聖水瓶和1/4個暗黑重油罐的資源總量
*進攻者可以透過摧毀大本營從中獲得戰利品
* 隨著大本營等級的提高,大本營中儲存的金幣,聖水和暗黑重油的數量也會增加
* 現在大本營和部落城堡被算作資源建築,因此哥布林會以大本營和部落城堡為偏好攻擊目標並可對其造成雙倍傷害
同時,對於掠奪資源型玩家來說,聯賽獎勵系統也有所改變,如果您善於進攻,聯賽獎勵會更豐厚:
*所有聯賽等級的獎勵都有明顯增加哦
*根據攻擊摧毀程度的不同,玩家可獲得的聯賽獎勵從0%到100%不等
*摧毀程度達到50%,可以獲得80%的聯賽獎勵
*摧毀程度達到70%,可以獲得100%的聯賽獎勵
此外,衝杯型玩家也將看到對於高等級玩家的獎盃獲得做出的一些調整。玩家級別越高,進攻中獲得的獎盃數越多,在防禦中失去的獎盃數越少:
* 如果防守方的獎盃少於進攻方,那麼以雙方獎盃數之和為基礎進行計算,防守方獲得的獎盃數較之前有所增加
*如果防守方的獎盃多於進攻方,那麼以雙方獎盃數之和為基礎進行計算,防守方獲得的獎盃數將會較之前有所減少。
歸根到底,對於聯機模式所進行的整體改變都是為了改善以下方面:
*摧毀大本營(6本到10本)所獲得的戰利品比重都有略有增加
*聯機模式中進攻比自己大本營等級低的玩家,進攻方獲得的戰利品會有所減少
*聯機模式下,不太可能再匹配到與您自己大本營等級相差兩級的目標村莊(只對於冠軍聯賽以下的玩家)
第一個變化就是,大本營將成為資源掠奪者的首要目標:
*現在大本營和資源儲存器一樣也儲存了一部分可掠奪的戰利品(戰利品的總數保持不變)
*大本營現在儲存的一部分可掠奪的戰利品,等同於一個儲金罐,一個聖水瓶和1/4個暗黑重油罐的資源總量
*進攻者可以透過摧毀大本營從中獲得戰利品
* 隨著大本營等級的提高,大本營中儲存的金幣,聖水和暗黑重油的數量也會增加
* 現在大本營和部落城堡被算作資源建築,因此哥布林會以大本營和部落城堡為偏好攻擊目標並可對其造成雙倍傷害
同時,對於掠奪資源型玩家來說,聯賽獎勵系統也有所改變,如果您善於進攻,聯賽獎勵會更豐厚:
*所有聯賽等級的獎勵都有明顯增加哦
*根據攻擊摧毀程度的不同,玩家可獲得的聯賽獎勵從0%到100%不等
*摧毀程度達到50%,可以獲得80%的聯賽獎勵
*摧毀程度達到70%,可以獲得100%的聯賽獎勵
此外,衝杯型玩家也將看到對於高等級玩家的獎盃獲得做出的一些調整。玩家級別越高,進攻中獲得的獎盃數越多,在防禦中失去的獎盃數越少:
* 如果防守方的獎盃少於進攻方,那麼以雙方獎盃數之和為基礎進行計算,防守方獲得的獎盃數較之前有所增加
*如果防守方的獎盃多於進攻方,那麼以雙方獎盃數之和為基礎進行計算,防守方獲得的獎盃數將會較之前有所減少。
歸根到底,對於聯機模式所進行的整體改變都是為了改善以下方面:
*摧毀大本營(6本到10本)所獲得的戰利品比重都有略有增加
*聯機模式中進攻比自己大本營等級低的玩家,進攻方獲得的戰利品會有所減少
*聯機模式下,不太可能再匹配到與您自己大本營等級相差兩級的目標村莊(只對於冠軍聯賽以下的玩家)