製造是老人玩的,需要多個帳號,充實的技能。新人基本屬於鬧。不會賺錢的。
如果非要研究研究,我給你點經驗,往下看。
搞製造需要生產線,這個東西比較糾結。
首先市場附近,也就是吉他,生產線比較滿。
如果不在吉他附近,生產出來的東西就出現運輸成本。
然後就是材料,分為藍圖跟礦。T2製造需要T2藍圖,T1物品跟生計材料加礦......
大製造的材料基本是自己弄的,礦自己挖。便宜。
如果要收礦物就基本去吉他,買的礦當然比自己挖的貴。運輸也是問題。
藍圖必須研究,需要科研人員與科研線。
哎……吉他附近的科研線就別想了,那玩意兒基本是一排一個月的。
基本上一張新的藍圖,需要研究三到四個月基本可以用。
一個科研號基本可以同時研究10張藍圖。
T2的科研沒搞過
我就是搞製造的,6個帳號。
都可以挖礦,4個帳號兼職科研,1個兼職挖礦加成、精練。
一個帳號兼職製造。
一根大POS,可以科研,可以製造。200億左右。
一套挖礦裝備100億左右。
兩張小鯨魚藍圖,四組貨艦藍圖個一張。一套旗艦組建藍圖。300億左右。
製造是老人玩的,需要多個帳號,充實的技能。新人基本屬於鬧。不會賺錢的。
如果非要研究研究,我給你點經驗,往下看。
搞製造需要生產線,這個東西比較糾結。
首先市場附近,也就是吉他,生產線比較滿。
如果不在吉他附近,生產出來的東西就出現運輸成本。
然後就是材料,分為藍圖跟礦。T2製造需要T2藍圖,T1物品跟生計材料加礦......
大製造的材料基本是自己弄的,礦自己挖。便宜。
如果要收礦物就基本去吉他,買的礦當然比自己挖的貴。運輸也是問題。
藍圖必須研究,需要科研人員與科研線。
哎……吉他附近的科研線就別想了,那玩意兒基本是一排一個月的。
基本上一張新的藍圖,需要研究三到四個月基本可以用。
一個科研號基本可以同時研究10張藍圖。
T2的科研沒搞過
我就是搞製造的,6個帳號。
都可以挖礦,4個帳號兼職科研,1個兼職挖礦加成、精練。
一個帳號兼職製造。
一根大POS,可以科研,可以製造。200億左右。
一套挖礦裝備100億左右。
兩張小鯨魚藍圖,四組貨艦藍圖個一張。一套旗艦組建藍圖。300億左右。