回覆列表
  • 1 # 滴水穿石AAA

    各種實用的功能,iPhone上都沒有,舉個例子:紅外線控制電器,華為的NFC讓進出小區不用再隨身拿門禁卡等等,還有就是安卓的續航真是強,華為p30pro一天下來還有30-40%的電量,如果是我的iPhone都不知道衝了多少回了。而且安卓現在也不卡頓了,蘋果有的安卓也有,安卓有的蘋果沒有。

    Apple 的設計理念總是給人一種特殊的感覺。驚人般一致的特定半徑曲率的圓角,無論是軟體還是硬體的設計中也大量採用了這一特殊的圓。還有拆開來看內部設計佈局也讓人看起來感覺十分的整潔美觀。從不刻意地為了突出自己技術之高而犧牲使用者體驗。釋出會不和友商做對比。無論外界怎樣風雲變幻,我都不在乎,我只按照自己的節奏來。這才是 Apple 所堅持的高傲。對於她來說沒有設計就是最好的設計,使用者在產品中感受不到科技的存在就是對她最大的讚美。

    安卓是開源系統,啥手機都能用,所以現在市面上一堆安卓手機,同質化非常嚴重,基本上都是長那個樣,涵蓋從高階到入門的機型。熱門機型破解方案很多,刷機包也有很多,適合愛折騰的人。軟體上也有很多是免費的,不過你用久了你會發現你來來去去就用那幾個軟體而已。安裝軟體非常方便,可以拖程式到手機上裝,又可以在安卓市場上裝,另外安卓的待機時間不怎麼樣,稍微用一下你會發現掉電很快。

  • 2 # 碼匠資訊

    第一我認為是訊息推送,由於物聯網的大量應用,及時收到報警推送尤為重要,安卓手機想收到各種app的訊息推送,需要保持app後臺執行,耗電不說,經常被系統殺掉程序,蘋果有自己的推送伺服器,訊息推送特別可靠,甚至app出問題都閃退無法進入了,推送的訊息照樣能收到。

  • 3 # 富哥說電影

    #蘋果有那些優勢是安卓沒辦法比擬的呢?#

    螢幕

    我們都說蘋果手機的螢幕色彩,逼真。但是為什麼色彩好,為什麼逼真,是不是真的好?

    美,是玄學。但在蘋果裝置上,依然可以被量化,然後重現。

    iPhone螢幕色彩的兩個重要指標:色準和廣色域。在2020年之前,一直保持領先!

    色域,是顯示裝置能夠顯示色彩的範圍,在某個色彩空間內佔據的百分比。畢竟顯示裝置還比不上真實世界,沒辦法將五彩斑斕的世界顏色全部顯示出來,只能無限接近。

    在現實中,應用最廣泛的色域是sRGB。超過sRGB的色域的色彩,會被sRGB中相近的顏色取代,就會產生色差。

    蘋果裝置,特別是iPhone上一直使用的色域標準是DCI-P3,也是目前數字電影回放裝置的色彩標準之一。它的色域覆蓋範圍要超過sRGB,綠色和紅色的範圍更廣。

    下圖是不同色域覆蓋的範圍(來自維基百科)。黑色三角內是DCI-P3的範圍,黃色虛線是sRGB的範圍。很明顯,DCI-P3的範圍要大不少。

    以美國NTSC色彩訊號標準來衡量(這也是大部分顯示裝置正在使用的色彩標準),DCI-P3相當於96% NTSC,sRGB相當於71% NTSC。兩者相比,DCI-P3比sRGB色域大了25%。

    這就是iPhone以及Mac裝置上,顏色莫名好看的真實原因。

    難道安卓就不行麼?

    是的。

    顏色顯示不僅僅買一塊好看的螢幕,還需要軟體支援。在系統不支援P3廣色域的時候,強行在螢幕上顯示更多的色彩,會出現顏色過飽和失真。而安卓系統什麼時候才開始支援P3廣色域呢?

    2020年!

    儘管使用者嚷嚷得很久,安卓系統直到今年,才有了廣色域的支援。上半年釋出的三星Galaxy S20,終於可以顯示P3廣色域。

    雖然這的確是個進步。但是別忘了,蘋果從iPhone 7開始,就已經提供了P3廣色域。

    絕佳的螢幕響應時間

    這是另外一個不為人知的體驗秘密。iPhone 8曾經作為電競比賽的指定用機,不是因為蘋果給了錢,而是當年iPhone絕佳的螢幕響應時間,保證了選手每一次觸控都能夠快速的反應到遊戲裡。

    對於使用者來說,你就是覺得,這部手機打遊戲,特別地“跟手”。好手機,“指哪兒打哪兒”;壞手機,“打哪兒指哪兒”。

    雖然今年的iPhone 12,依然沒有120Hz的螢幕重新整理率。但是iPhone的觸控反應時間,在過去幾年,一直是最短的,是業界標杆。60Hz的螢幕重新整理,卻提供120Hz的觸控反應速度。

    去年,華碩的Quattroporte在推出Asus Rog遊戲手機之後,接受媒體採訪,特意提到了這個指標。並且自豪地表示,我們終於超過了iPhone!

    他提到iPhone之前的指標時,用了這個詞:unreachable。

    2020年,iPhone上,這個優勢也不存在了。三星,小米,都有了超高反應速度的螢幕。三星S20公佈的指標,是120Hz螢幕重新整理,240Hz觸控響應,足足是iPhone 11的一倍!

    系統速度

    Passmark是對移動裝置進行整體執行效率評估的測試標準之一。

    測試結果能夠在網站上找到最新的。

    https://www.iphonebenchmark.net/passmark_chart.html

    安卓裝置:

    iOS裝置:

    因為圖上的排名都是按照分數來的,沒被截圖截到的,肯定更低。分數,當然是越高越好。

    從這兩張圖的對比,我們能夠清楚地看到,iOS裝置即使是過氣的老款,效率也很高,遠遠超過安卓裝置。

    為什麼?

    一臺手機,不是記憶體大,處理器快就完了,有大量的資料需要在不同的資料和硬體模組之間傳遞。比如照相,一億畫素從CMOS上讀取出來到處理器,到記憶體,中間不能有瓶頸,不然開啟攝像頭就是卡卡卡卡。

    蘋果手機的封閉硬體設計,當然也有封閉的好處。比如很早就用了nvme介面,固態硬碟的讀取速度遠高於其他手機,給使用者感覺,就是很流暢。而安卓手機,只能透過加記憶體的方式來提高系統速度,避免過於的硬碟讀取。

    順便說一句,蘋果的處理器依然是移動裝置中最強。這一點就不單獨講了。

    OK,在這一點上,安卓依然沒能超越iPhone。別人的系統,別人的硬體,捏在一起,終究不如軟硬原生在一起的好。

    喇叭

    iPhone的立體聲揚聲器也是一絕,聽感相當好。它當然不能跟只要聲兒大的山寨機比嗓門。在小空間裡實現不錯的音效,才是它存在的意義。

    即使如此,iPhone 12上的揚聲器,還會得到進一步增強,效果更好,立體聲感覺更佳。

    上圖來自iFixit

    出色的震動反饋

    這又是一個強調細節的使用者體驗。

    很早我就發現,安卓手機的振動反應,總是慢半拍,不像iPhone上的觸控振動,即時就來,強度各異。這一點,如果你開啟了敲字振動,能夠感受很明顯。對於App來說,你甚至可以定義不同動作的振動感覺。

    那麼,為什麼?

    一切的奧秘來自於線性振動馬達,Taptic Engine。蘋果在iPhone 6s引入了全新設計的線性振動馬達。它的啟動時間非常短,10ms左右達到最大功率,能讓觸控保持同步,使用者體驗最佳。而早期iPhone上使用的振動馬達,以及當下在大部分安卓機上的馬達,反應時間要滯後不少。

    但是,振動這個感知,有那麼重要麼?除了蘋果,誰還會投入大量金錢去研發這麼個小玩意兒,ppt裡又用不到。體積變大的線性振動馬達,還會佔據電池空間,太不合算了。

    圖片來自iFixit

    於是,iPhone上有3D觸控。一個振動馬達,能玩出花來,不僅可以有力度不同,還能控制振動時間。蘋果手錶上,甚至提供專門的功能,用振動把水從喇叭孔裡震出去。

    這一點,蘋果依然在等待安卓機的對手們超越。

    輔助功能 Accessibility

    iPhone上的輔助功能,是為老年人和殘障人士設計的功能擴充套件,僅僅透過下面的選單就能夠感知到蘋果是認真在做這方面考慮的。

    目前,還沒有安卓手機,特別是國內手機廠,能夠在這方面超越蘋果的人性化設計。也許,對於少數人群的照料,只有盈利狀況良好的頂級公司才會想到。

    這的確是大公司責任。

    隱私

    從疫情之後,我們為了效率,放棄了很多屬於自己的隱私。不僅是家庭住址,電話,身體健康狀況,也包括面容,位置,行動軌跡。

    為了便利性,比如演算法推薦,使用者放棄隱私已經成了事實上的趨勢。但蘋果依然將這件事擺在重要的位置上,儘可能地提供保護,從Apple login到私密瀏覽和反追蹤。

    安卓?

    嗯,先把App濫用使用者資料的事情搞一搞。

    實際上,由於原生安卓的不可用,透過國內廠商定製後的安卓系統,很難保持原來的私密性標準。即便新版安卓核心有定義,有要求,也會被突破。大廠如此,小廠更不用說。

    不用抬槓說,我可以定製,可以自編程式碼,改動核心。那都不是普通使用者應該乾的事。

    環保

    蘋果手機是可以回收的,有原材料處理的完整流程。

    蘋果在2018年就實現了自己公司運營,零碳排放的承諾。

    蘋果將在2030年實現自身供應鏈的零碳排放!

    和有些公司去買指標滿足碳排放的做法不同,蘋果是真真正正地透過再生能源的利用來減少碳排放。

    這當然不是說,蘋果及其生態鏈會完全使用再生能源。而是說,蘋果會透過建設更多的再生能源設施,來中和掉生態鏈消耗的非再生能源。

    蘋果2030年的承諾,絕對是個大目標。

    僅僅在iPhone上,蘋果還沒有被安卓超越的地方還有不少。它們已經不僅限於硬體,更多的是在應用層面上,比如AR。

    現在,還在用硬體堆砌的眼光去看iPhone,只能說明,你還沒有將手機融入到自己的生產環境中。

    生態

    這部分放在最後,因為它既是大家的共識,也是安卓最無法超越的部分。

    僅用蘋果上最簡單的Airdrop,手機和手機,和平板,和電腦互傳檔案的功能來舉例。

    安卓需要額外的App安裝;或者,把你的儲存卡取出來,插到電腦的讀卡器裡;或者,找一跟usb線纜,連線兩臺裝置。對了,你還得知道USB-A,MicroUSB,USB-C介面之間的不同。

    生態,對於安卓來說,基本不存在。手機是孤立的使用工具。不管你用Mac電腦還是PC,或者iPad,安卓手機在跨界裝置的互聯互通上,都遠遠不如蘋果。

    原因很簡單,安卓僅僅是手機上的作業系統而已。PC上有Chrome OS,可有幾個人用Chrome OS的膝上型電腦或者電腦呢?

    似乎安卓的爸爸谷歌,也有放棄使用安卓一統天下的念頭。2016年,GitHub上多了一段神秘原始碼,顯示谷歌正在開發名為“Fuchsia”的作業系統。

    Fuchsia和安卓以及Chrome OS都不同,而是基於Zircon微核心,未來可以執行在個人電腦和手機上。

    以安卓手機目前的狀態,跨廠商的生態,幾無可能。

    即便不是Fuchsia OS,就算小米有了小米OS,可以在手機和平板,以及電腦上共用。那也會有小米生態,華為生態,一加生態,OV生態。為了增加使用者轉移成本,每個廠商都會不遺餘力地鑄造屬於自己的門檻。

    重複一遍,在安卓上,使用者體驗一致的生態是不存在的。

    用著安卓手機,開著Windows電腦,聽著藍芽耳機,看著安卓電視。每一個智慧裝置,在無法順暢互聯的時候,都是事實上的資訊孤島。

    而iPhone,它是蘋果用來撬開世界的工具,後面還有mac作為承載。蘋果的戰略很簡單,macOS會和iOS開始融合,吸納燦若繁星的App,進一步統一使用者在不同裝置上的體驗。

    放在Windows依然是主流的世界上,這當然還是個理想。但是未來,誰知道呢?

    蘋果在使用者體驗上,不斷地設立標杆,等待後面的人來超越。簡單地從硬體指標上說蘋果不知進取,要麼是一知半解,要麼是目光短淺。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人一輩子活著的意義是什麼?