回覆列表
  • 1 # 諸葛不孔明

    以下是很多地方的體育課活動課上常見的小活動,可以鍛鍊身體,有一定的運動強度,能鍛鍊團結協作的精神,順利進行的關鍵在於遵守規則。

    穿梭跑

    ----------------------------------------------

    [目 的] 培養靈活性和判斷能力。

    [準 備] 場地一塊。

    [方 法] 將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。

    遊戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。

    [規 則] 乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員透過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以透過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝

    大魚網

    --------------------------------------------------

    遊戲目的:發展學生靈敏等素質和奔跑、躲閃能力。培養同學間團結協作的意識。

    遊戲方法:在場地上畫出一定範圍作“池塘”,由4-6名學生做“捕魚人”,其餘學生做“魚”,分散在“池塘”裡。教師發令後,“捕魚人”進入“池塘”手拉手做成網捕“魚”

    被圍住的“魚”就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與“捕魚人”拉手起來捕捉其它的“魚”,直到把所有的“魚”全捕完,或剩少數“魚”為止。

    遊戲規則:

    ①“魚”不能跑出“池塘”,否則算被捉住。

    ②“魚”被圍不能用力衝破網逃跑,但要趁機從空隙中鑽出去。

    丟球(包)

    --------------------------------------------------

    [目 的] 提高反應和奔跑能力。

    [準 備] 小球一個,場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

    [方 法] 學生面對向內坐在圓圈上,選1人出來當“丟球人”。(見圖)遊戲開始,“丟球人”在圈外沿逆時針方向奔跑,可將球任意丟在圈內上學生背後,然後繼續跑,當跑到此人位置,用手輕拍一下其背部,被拍者為負。兩人互換位置,被拍者揀起球后遊戲繼續進行。如被拍者發現了背後有球,應立即起身揀起球追趕“丟球人”,若中途追上“丟球人”,兩人互換位置。若跑一圈仍未追上,位置互換,遊戲繼續進行。

    [規 則]鄰人不許暗示,否則罰暗示人當“丟球人”。追趕者用手拍擊上即可M

    二人三足

    --------------------------------------------------

    [目 的] 培養動作協調、敏捷和相互協作的能力。

    [準 備] 布帶子兩條、小旗子兩面。在場地上劃出一條起跑線,在距線20米處並排兩面小旗。

    [方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各成兩路縱隊站在起跑線後。每隊第一組用布帶子把兩人內側腳的踝關節處綁在一起,雙臂互相搭肩,準備起跑。

    遊戲開始,教師發令後,每隊第一組立即向前跑進,繞過小旗跑回到起跑線,把布帶子解開交給第二組,遊戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最後以先跑完隊為勝。

    [規 則] 必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑。若中途帶子散開,應在原地綁好後再繼續跑進。

    換球接力

    --------------------------------------------------

    [目 的] 提高奔跑的速度和靈活性。

    [準 備] 在地上劃一條線做起跑線,線上的正前方,每隔6-8米劃一圓圈,每組2-3個,劃若干組。

    [方 法] 把學生分成4-5人一組,成縱隊站在起跑線後,每組第一個人的前腳踏在起跑線上並拿三個小球作好比賽準備。鳴笛後每組第一個人前跑並把3個球依次擺進小圓圈內,跑回起跑龍套線。由第二個人接力跑,把3個球拿回交第三個人去放,直到全組完成。先完成的組為獲勝。

    [規 則] 球必須放定在小圓內,如果滾出應重新放好。中途掉球,撿起來繼續比賽

    你抓我救

    --------------------------------------------------

    [目 的] 發展速度、靈敏和力量。

    [準 備] 15-20米正方形場地一塊。

    [方 法] 選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區裡的人,以手拍著即可。

    [規 則] 追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開

    排頭抓排尾

    [目 的] 提高靈活性和奔跑能力。

    [方 法] 學生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛後,排頭要努力去捉排尾的人,而後半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。

    [規 則] 隊伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時,即換人做排頭和排尾,重新開始遊戲

    造型比賽

    --------------------------------------------------

    遊戲目的:發展靈敏和速度素質。發展思維的靈活性和創造性。

    遊戲方法:在場地上畫兩條相距15-20米的平行線,將學生分成人數相等的2-4組。每組平均分配體育器材(小墊子、體操棍、沙包、跳繩等等)若干件,由各組自行討論、設計造型的名稱、形狀等,並決定建構造型的先後順序。聽到教師口令後,各組按順序出發到前方指定地點造型,以造型主題明確、形狀美觀而且先做完的小組為優勝(見圖)

    遊戲規則:必須按小組設計的造型構建。不得搶跑,必須第一人到達起點後,第二人方可出發

    迎面接力賽

    --------------------------------------------------

    [目 的] 發展速度,培養集體主義精神。

    [準 備] 場地一塊,接力棒若干。

    [方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持棒站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將棒交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。

    [規 則] 接棒時不得越出限制線。棒必須交到手中,不得拋接,掉棒時由本人拾起

    圓形曲線跑

    --------------------------------------------------

    [目 的] 提高奔跑能力。

    [準 備] 學生手拉手成圓圈

    [方 法] 學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和做曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

    [規 則] 1.“障礙物”應站在圓圈上。

    2.曲線跑者應按要求做各種練習。

    聽訊號

    --------------------------------------------------

    [目 的] 發展靈敏性。

    [準 備] 排球場或空地。

    [方 法] 將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。

    比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。遊戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

    [規 則] 必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

    喊號追人

    --------------------------------------------------

    [目 的] 發展速度及反應能力。

    [準 備] 在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

    [方 法] 學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。

    遊戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

    [規 則]追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋

    喊數抱團

    --------------------------------------------------

    [目 的] 集中注意力,發展反應能力

    [準 備] 空地一塊。

    [方 法] 學生沿圓圈跑步或做行進間操,教師突然喊出一個數字“2個”、“3個”、“4個”……。學生聽到數字後,立即與臨近的同伴按所喊出的數字抱成一團。最後剩下沒有抱團的人表演節目。

    [規 則] 不得用推、拉等動作擠出已抱團的人

    圓圈接力

    --------------------------------------------------

    [目 的] 發展速度。

    [準 備] 在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

    [方 法] 將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。

    [規 則]跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

    搶球追人

    --------------------------------------------------

    [目 的] 發展反應速度。

    [準 備] 空地一塊,每人一個排球。

    [方 法] 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手託一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球后繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(搶球人)佔據追者(失球人)空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。

    [規 則] 不論是跑者或追者,都必須沿逆時針方向奔跑,不得離開圓圈1米以外。

    蛇 戰

    --------------------------------------------------

    [目 的] 發展靈敏素質。

    [準 備] 根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

    [方 法] 每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。

    遊戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

    [規 則] 被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效

    攻關

    --------------------------------------------------

    遊戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。

    遊戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩從持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。

    遊戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關‘攻關者可透過各種方法透過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全衝過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行迴圈賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝(如圖)

    遊戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女兒出嫁,陪嫁一款什麼牌子的汽車好?