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  • 1 # ぽ無法無天ぼ

    網咖大面積倒閉原因太多,1、現在的家庭光纖普及率很高,基本上家家都有除非家裡都是老人的,而且家用電腦也不貴。2、網咖環境不好烏煙瘴氣的,環境好的網咖呢價格就貴。3、現在網路遊戲人氣比較高的基本都可以手機玩,端遊玩得人少了,以前網咖人多主要就是因為當時只有端遊,手遊還沒發展起來,而現在手遊已經取代了端遊的位置。以上所述基本就是網咖滅亡的原因了

  • 2 # 一個糖豆子

    個人覺得,有以下一些原因:

    1,移動網際網路是PC網際網路的發展和延續。網咖屬於不能移動的網際網路;

    2,手機功能越來越強大,已經不是單純的通訊工具了。手機成了移動網際網路時代的智慧終端,功能和PC網際網路時代的電腦一樣。

    隨著手機功能的強大,越來越多的手機遊戲應用讓人不用去網咖就可以玩很多遊戲。

    3,行動網路速度越來越快。因為行動網路速度的增加,讓有線和無線的區別在速度上沒有了區別(對於普通的應用,夠用了就可以了,網速再多,只能是浪費)。

    而且網費越來越便宜,這能讓大家隨時隨地帶著手機為代表的智慧終端玩遊戲。

    以前在網咖能體驗到的一群人開黑的樂趣,現在找個水吧就能隨時隨地體驗的到。

    4,網咖的倒閉和商場的關停是一個趨勢。

    網際網路衝擊下的商業房地產經濟不再那麼繁榮。

    (扯遠一些,以前老百姓購物的大多數錢是交給房地產商,比如市中心的商場,那麼貴的租金和成本,最後還是由購物的老百姓來埋單。一大部分錢,就進入了商業房地產商的腰包。甚至於,很多人,在鬧市區,步行街買幾個鋪面,就可以一勞永逸的賺大錢。很多時候,生產這些商品的企業和商家,沒有開商場的賺的多。

    現在情況變了,可以上網去買東西了,商業地產高額的成本沒有去埋單了。

    但是,大家開始給網際網路商家埋單了。比如某團,商家開店利潤的大多數都是被平臺賺走。

    這情形何曾相似。)

    網咖也一樣,位置好吧,房屋租金貴;位置差了,客流又不多。

    順便展望一下未來網咖的某種形式。

    可能會是一個茶餐廳,能喝水,吃東西。茶餐廳的wifi特別穩定和快,氛圍很好,白天適合發呆,晚上像清吧一樣,甚至於有民謠歌手唱歌。大家在一起拿著手機上上網,一起開黑,一起聽聽音樂,吃點東西喝點水。

    多好。

  • 3 # 視野線上

    移動終端的普及

    手機操作的便利性是電腦無法媲美的。隨著手機的普及,手機效能的日漸提升,一些原本只能在電腦上操作的事也被慢慢移植到手機上。

    對於各廠家來說,佔據流量的入口就佔據了制高點。所以,現在各家廠商都在移動端發力,電腦理所當然的被冷落。基本上,電腦現在已經徹底淪為生產力工具。

    時間不允許

    隨著生活節奏越來越快,現在年青人個個壓力山大,許多時間都在為生存、家庭等拼命工作,很少再有人像十多年前那樣悠閒,可以整天窩在網咖。所以,網咖的關門也變得順理成章了。

    電腦的普及

    生活條件越來越好。現在幾乎家家戶戶都有電腦了。即使偶爾想玩一把也不用費力的跑出去。所以,現在殘存的網咖可能也只能在服務上下點文章了,用差異化的服務換取客戶的青睞,但即便如此,頹勢已經無法遏制。

    未來

    可以預想的未來是,隨著這一代孩子越來越大,作為從小就伴隨著手機成長起來的一代,網咖很有可能被徹底淘汰。或者只保留個別高階場所。

    生存下來的,預計販賣的也不是上網了,而是附帶的隱性服務。

  • 4 # 洋楊陽013

    你想想,以前的網咖裡面人都幹嘛,大部分都是玩遊戲的,一些上網聊天,交友yuepao的,一些看電影電視劇的,這部分經常用電腦上的時間長的就是網咖95%的收入來源了吧,偶爾會遇到個開電腦傳檔案的,公司電腦壞了來開機辦公的,看球賽直播的,上網查資料看股票,彩票等等這種比較少隨機性強的,咱稱為少數派吧

    現在的手機都很先進了,聊天派,少數派在家裡面掏出手機就能完成,沒必要去網咖,影視劇派有網路電視的家裡可以看四五十寸大電視,沒必要用網咖裡面的二十幾寸看吧,沒電視的在手機上也能看,雖然他螢幕小點沒網咖那個大,但是不用出門啊,你就想想現在冬天外面多少度啊,你願意躺著被窩暖暖的看手機還是吹著冷風去網咖看

    所以現在的遊戲難度都降了,不需要那麼多人一起過副本,三五個人就能完成,但是遊戲難度低了也會有副作用,就是玩著玩著就沒戲了,覺得沒意思不想玩了。想想以前我們玩的津津有味的遊戲,一部分是因為遊戲內容,情節,一部分也是因為有隊友們的陪伴,現在條件好了幾千塊上萬塊的電腦咱也買得起但是隊友,都沒有幾個還能聯絡上了

    沒人玩了,遊戲公司那邊也懶得開發端遊,做出來大家未必喜歡,很有可能會虧本,而做手機遊戲玩的人還多一些,所以網咖現在也沒有幾個想玩的遊戲作品,以前一個遊戲幾百萬人同時線上,遊戲裡一把武器能賣錢的盛況再也見不到了。你說網咖能出好業績嗎,那些開網咖的老闆看看高企的房租,冷清的生意,很多都是會選擇關門啦,同樣的店面租金開個小吃店奶茶店還能多賺點錢,換作是你當老闆,一邊是排著隊吃的網紅小吃店,一邊是不賺錢的網咖,你會選擇開哪個

  • 5 # 漢江省趙安邦

    網咖黃金時代是02到08年後來就慢慢下坡

    熱血傳奇,跑跑卡丁車,泡泡糖,勁舞團,魔獸等等遊戲撐起那個黃金時代

  • 6 # 佰鑫麵筋機械

    有各種原因吧,作為個人普通消費者來說,我覺得,首先是現在普遍網咖價格太貴了。現在網咖基本都是充值送,衝的越多送的也越多。不充會員差不多十塊左右一個小時還是普通的。衝會員坐好點的競技區域差不多也是十塊左右一個小時。

    再者,去網咖,一般都是玩遊戲的,玩遊戲的話,肯定不會只玩一兩個小時。基本上不是一天,也是半天。那麼問題的關鍵出來了,上一天班的工資,不夠在網咖呆一天的

  • 7 # Ghost1983

    現在家庭電腦上網成本低了,另外加上手機遊戲的火熱,端遊漸漸變冷了。

    現在社交軟體的話 手機明顯比電腦更加的方便。

  • 8 # 假若有回憶

    網咖販賣的是時間,而時間要靠遊戲來消耗,第一網咖的價格,從96年開始的黑網咖到現在價格幾乎沒有變化,期間還因網咖的野蠻生長導致大規模的價格戰,讓提價變得難上加難,第二就是國內的遊戲,縱觀國內網路遊戲史你根本看不出有任何變化,一直就是那些,並不是端遊不研發而是無法在國內過審

  • 9 # 玉米粒粒香

    網咖大面積倒閉的原因很多,我分析了一下,有以下這麼幾點:

    1、受眾群體發生變化了。去網咖上網、玩遊戲基本都是80後,而網咖最火的時候正是80後上學的時代,那個時候網咖剛興起,家裡有電腦的人在少數,遊戲也是個新鮮事物,特別是遊戲傳奇、大話、CS的風靡,網咖可以說是人滿為患,但是現在社會發展了,基本上家家都有電腦,而80後這一代人面對工作、車子、房子、孩子得多重壓力,根本沒有時間去。

    2、智慧手機的出現和普及。隨著社會的發展,科技的進步,智慧手機橫空出世,它小巧、便捷、內容豐富,以前必須透過電腦去完成的,現在手機都可以實現,而且還不受時間和地點的約束,更是具有私密性,就拿遊戲來說,現在電腦端比較火的遊戲,都有手機版的,雖說操作起來略有不便,但它方便呀,想玩就玩,更好的是和異地的朋友一起玩更加方便,比之在網坐在一起更加具有趣味性。

    3、時代背景的變化。當今社會,各行各業發展迅速,特別是網際網路發展迅猛,人們的社交活動更多的是用手機去完成的,甚至連辦公都離不開手機,就拿最簡單的安排工作,以前都是坐在一起,當面安排,現在直接就是微信,還有就是90後、00後他們這個群體,從出生到現在,最先接觸的上網工具就是手機,他們對於用手機上網、玩遊戲,就像80後去網咖一樣,他們對於網咖相對是比較陌生的。

    4、新冠疫情的影響。隨著去年新冠疫情的爆發,衝擊最大的就是餐飲和娛樂場所,網咖作為人員聚集比較密集的場所,影響是非常大的,就算疫情慢慢穩定了,但是人們的意識也發生變化了,在家上網多安全,幹嘛還去網咖呢。

    我能想到的就這4點,因為我就是一名80後,可以說是網咖變遷的見證者吧!

  • 10 # 唐曽

    網費太貴,電腦便宜,手遊多,最主要的是網費太貴,以前2塊錢上網,我當網管,好幾個小孩5點多就來上到上課時間就去上學,後面到3.5小時都不來了網費便宜學生,打工仔都上的起,有錢人都去泡妞,還上什麼網

  • 11 # 糖朝李子

    網咖大面積倒閉,是因為現在網路普及了,生活水平提高了,家裡可以牽網線連網。

    去網咖裡大多都是去玩遊戲,現在條件好了,自己買一臺電腦,牽上網線就可以玩了,而且現在的手遊也多,在手機上也能玩,就更不會去網咖了。

    網咖空氣不好,一些人吸菸吃飯還臭腳。

  • 12 # 會飛的魚53261741

    1.移動裝置的飛速發展。

    2.當年蹲網咖的那幫人都已經老了。

    3.年輕人家裡都有高配電腦了。

  • 13 # 燃骨蒼穹

    手機什麼都能幹,還有什麼理由花錢趴在電腦跟前兒?手遊隨時隨地開一把,端遊還得有電腦,要求苛刻了。所以,網咖還有必要嗎?

  • 14 # Vincent阿木木

    最早一批泡網咖的人,至今身上依然有網咖情懷,只是已經長大,面對工作壓力,生活壓力,沒有時間去網咖了這裡泛指70、80、90。而00後出生的這批人,他們的成長經歷裡沒有黑電腦房、網咖、PS點,大型遊戲機廳。但是網咖終究會迴歸的,但何時迴歸,以什麼姿態迴歸就要看社會形態的需求了。

  • 15 # 九月霧1

    以前的遊戲是靠大家合作,在網咖能找到合作的隊友。現在的遊戲靠裝備,只要砸錢就可以秒殺一切,所以都在家玩了,給網咖的錢都買了裝備了

  • 16 # 向著生活de炮火前進

    倒閉的還是經營不善的,留下來的肯定有道理,不過網咖現在沒有以前吃香了,以前的小年輕現在也成家了,有經濟能力買電腦,而且要照顧家庭,肯定在家玩。網咖客流量也會少很多。現在的孩子也都轉移到玩手機了因為要上學,沒時間玩電腦。

    網咖收費也是學生黨一筆開銷,有錢的學生家裡面也不缺電腦。外地打工人一般玩遊戲還會在網咖。但是要等下班。

    而且現在多樣化選擇,玩遊戲不是唯一追求,短影片也阻礙了網咖發展。但是實體電腦目前不會被取代。現在雲電腦也很流行。

  • 17 # 阿明日記

    網咖看電影聽歌沒以前爽,以前都是免費隨便看,畫質優,現在聽歌看電影收費誰去啊,遊戲體驗差,玩得人太少,以前去網咖都是開黑,很多人都玩一個遊戲,有遊戲氛圍,現在沒有一款遊戲是大家都喜歡玩的,一個人玩沒意思所以都不去了,再個是網費貴,隨便玩幾個小時要幾十塊,再買包煙買瓶水去一次網咖一百塊錢!有錢人不會去網咖,窮人沒錢你說誰去啊!!!最主要的是現在生存壓力大了,都沒心思去網咖玩了

  • 18 # 自由而不拘小節

    由於科技發達智慧手機已經大多數替代了電腦的功能,現在很多去網咖可能是一種氛圍,但是由於生活的節奏的加快很多人更理性了加之更多手遊的開發搶佔了端遊的市場,現在去網咖都只是一小部分人群。加之去年疫情的爆發,網咖更是受到重挫很多人紛紛改行,這也是一部分導致很多網咖倒閉的原因

  • 19 # 眼觀心悅上心頭

    見證 一個“網咖”興衰史,作為一位80後的我是有絕對的話語權的。

    我不知道中國的大城市網咖是什麼開始的,就我們這個小縣城來說網咖最先的雛形是96年97年左右,縣城裡突然多了幾家以單機局域遊戲吧,那時候還沒有網路,當時最流行的遊戲是紅色警報、絕地風暴、三國群英傳1、等局域單機遊戲。這些遊戲的出現也是造就了一個時代的開始(網咖時代),第一次進遊戲吧大概是初二下學期左右,第一次看見一排排的大磚頭電腦,第一次看見有人玩紅色警報遊戲,第一次的鏈機局域網遊戲!可以說在當時是重新整理了我們這一代對遊戲的認知觀的(當時縣城裡只有街機遊戲),遊戲還可以這樣玩,以至於後來北大清華生源的損失慘重…大家天天想著都是遊戲,那有時間學習…哎我們這一代就這樣隨著網咖時代興起開始了。

    後面windows 98系統更新,第一代網咖經濟開始了,記得那時高二左右最流行的就是cs我們這一代所說反恐精英,從這個時候我們知道了包通宵這個概念,八塊錢能從晚上10點玩到早上八點,留了一週的早餐錢就為了這一晚,有時候還得提前預定機子,再後來傳奇的興起,我覺得傳奇加速就了網咖時代的興起,那個時候誰家要是能在縣城開一家網咖,那是極為光榮的事,也是導致各地網咖井噴式的出現。

    網咖後來內部競爭,比場地、比機子、比裝修、比價格、一番殘酷的競爭下來,能堅持不下去沒幾家,但真正留下的還是安心的賺了幾年大錢的,本以為網咖就以這種模式能生存下去,但是手機遊戲的興起,端遊的疲軟,各類遊戲的盜版複製,遊戲成為資本運作的遊戲,網咖的淘汰只是時間問題。

    存在即是合理的,網咖時代的沒落是必然的,但是它是一個時代的縮影,是我們80後不可磨滅的記憶,前兩天我還在手機上玩了一下他們說的原始傳奇(那也只能是他們說的原始了)因為純真的記憶早以變味了…

  • 20 # q毛毛

    網咖現在很多都是老配置跟不上時代了,環境又差,現在一般是網咖熱門 ,配置高,環境好,服務好,中國的遊戲端遊當然不研發了,一刀99級滾服圈錢不好嗎?為什麼要花錢去研發,又做不出來什麼好遊戲都是買別人剩下的遊戲改造圈錢,還有現在主要手機方便,所以玩手遊的人多,很多遊戲廠商都投入很多精力搞手遊,端遊有很多好玩的像Steam平臺有很多大作遊戲,

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