-
1 # 指尖上的王者
-
2 # 青蘭遊戲說
在王者榮耀中,羋月是一位偏肉的法師英雄,其不僅擁有坦克英雄的防禦能力,同時還擁有法師的持續輸出能力。在常規的對局中,因為羋月的清線能力並不強勢,所以其在對局中主要以上單及打野為主。
在過往的版本中,羋月的核心打法在於雙邊路,透過強勢的抗壓能力及帶線能力統籌整個隊友的核心優勢,使得對手迫於兵線壓力不得不放棄良好的打團環境,使得對手在資源的獲取上更加的靈活且具備著良好的優勢。
為什麼說羋月在S17賽季是“無敵”的邊路在S17賽季中,邊路的對抗機制發生了很大的變化,原本是以射手對戰坦的玩法機制改變成為了同職業的對抗機制。這一因素的改變,使得邊路的對抗壓力及發育難度降低了很多,雖然射手還是以邊路為主,但是另一條邊路的選擇面就要寬很多了。
羋月的強勢之處就在於前期的消耗能力,至於為何要說羋月在邊路是無敵的,或許是因為羋月的定位比較特殊,在下個版本中,選擇羋月對戰敵方的戰士英雄,在前期的時候可以依賴遠端輸出的優勢,持續的壓制敵方的戰坦英雄。
“無敵”的說法雖然有些片面,但是在技能機制方面,卻有一定的優勢存在。羋月除了具備遠距離消耗能力之外,還有位移、吸血、無敵狀態等特性,而且這些特性組合在一起便形成了強勢的單挑能力,在面對一位控制及爆發能力比較匱乏的邊路英雄,羋月的“無敵”說法也就自然而然的形成了。
關鍵點:前期的對抗對手,並非成為整個對局的針對目標
在對局中,羋月前期優勢建立之後,便可採取分帶措施以及敵方邊路野區的掠奪,而前期對抗的對手卻並非是針對的核心目標。在每場對局中,敵方的C位才是主要針對的物件,因此羋月“無敵”的這一說法也就間接地成立了。
羋月強在哪裡?在王者榮耀體驗服最近的一次更新中,羋月2技能的基礎傷害降低了不少,這使得羋月的單次輸出能力得到了很大幅度的縮減,但由於羋月的靈活性比較強,而且Ap百分比加成並未進行縮減,因此羋月的強勢能力還是依然存在的。
羋月雖然在爆發輸出及控制方面比較匱乏,但是其防禦及持續輸出能力卻非常的強勢。
被動:永生之血
其被動技能主要的作用在於使用技能召喚出暗影僕從,其會自動對周圍目標發動攻擊,且會對小兵及野怪造成額外的傷害效果,命中目標還能回覆一定的生命值。
被動技能構建了羋月的額外輸出能力及續航能力,其暗影僕從成為了其主要輸出方式的核心,可讓對手防不勝防。
1技能:痛苦衝擊
使用後羋月會向指定的方向釋放出暗影能量,此能量可以打出可觀地路徑傷害,在能量飛行的過程中,如果再次使用1技能,那麼羋月將會直接地傳送在能量的位置上,且在落地的瞬間再次打出一次範圍傷害。
強勢點:羋月透過1技能可以實現遠距離的位移,且能打出兩段傷害,並在第二段命中目標的時候可以獲得一個暗影僕從。
2技能:幻翼僕從
羋月的2技能命中目標可以直接地打出高額的發生傷害,並與第一個目標保持連線狀態,此狀態會保持4秒之久,在連線的過程中,會不斷地抽取目標的生命值及攻擊力。而在2技能之下還有一個被動效果,羋月的普攻將會得到強化,其可以打出雙加成的法術傷害,並在命中目標的同時獲得移速增益。
強勢點分析:2技能是羋月的核心技能,在使用的過程中,不僅可以打出持續的傷害還能降低目標的攻擊力,以此強化羋月在單挑對手時的防禦。而2技能的被動效果使得羋月的普攻也具備一定的輸出權重。
3技能:暗影之月
使用3技能後,羋月可以獲得大量的移速增益,且會獲得持續2秒的無敵狀態!並在使用技能及技能結束的時候打出高額的法術傷害。
強勢點分析:羋月的大招除了可以打出高額範圍傷害之外,還能獲得持續2秒的無敵效果,這不僅是羋月的強勢之處,甚至在整個峽谷中都是比較強勢的技能。
強勢點總結羋月的強勢點並非在於後期的開團及團控能力,而是其前期擁有強大的對線干擾能力,雖然在中路面對常規的法師對手會略顯弱勢,但是在邊路及野區作戰中,卻能打出可觀的團隊貢獻。除此之外,在S17賽季中,羋月因為在單挑能力上具備著一定的優勢,因此言其“無敵”便是自然之事。
回覆列表
曾經的上單,一般來說都是對線到射手,高階局其實還好,段位不高的對局中,被“連體嬰”壓得喘不過氣都是正常的,羋月作為一個法師型邊路英雄,對抗射手並不是很怕,目前正式服的勝率很低,出場率也很低,不過隨著新版本的到來,羋月將如饕餮出籠,無懼一切,成為邊路霸主也不為過。
然而羋月單挑太強誰都知道,搶先服將2技能的傷害降低10點,減少了一些前期的壓制力,不過修復的bug也讓羋月從另一個方面崛起,這個我們之後再說。
本文將會從六個方面跟大家聊聊羋月,篇幅較多,建議先收藏。1.技能解析2.關於131連招3.出裝銘文搭配4.剋制被剋制(護盾和吸血的關係)5.實戰解析6.總結技能解析這裡講一下技能中的特點,以及能想到的一些注意事項吧!畢竟技能機制大家都清楚。
被動技能:永生之血
羋月的被動就是使用技能召喚暗影僕從,僕從在攻擊到目標之後回到自己身上的時候可以為自己回血,回覆的數值是根據自己法強而定,並非攻擊到目標的傷害而定。
在一次版本更新之後,被動的僕從對兵線和野怪傷害更高,但這並不是說羋月要走野區,只是反野能力更強了。
一技能:痛苦衝擊
該技能兩段傷害,使用後召喚一個暗影僕從,如果第二段命中目標,會繼續召喚一個。
該技能一般用來越塔、逃生、穿牆使用,關於一技能的用法有很多,之後會詳細講到。
二技能:幻翼僕從
二技能是羋月的核心技能,連結到的目標持續掉血,並且會吸收目標的輸出為幾用,也就是為自己持續施加buff,為目標施加debuff,在自己攻擊增長,敵方輸出降低的情況下,羋月才有這麼強的單挑能力。
另外2技能學習後普攻變為法術攻擊,且每次普攻都會減速目標,是羋月開局必點的技能,也是後續主點的技能。
三技能:暗影之月
大招就比較容易理解了,加速,無敵兩秒,第二段命中目標額外召喚一個僕從,羋月的神技,用來騙技能逃生使用。
關於羋月的連招羋月也有連招嗎?羋月的攻擊方式比較單一,但是也有很多需要注意的點,本文第一張圖中的內容,羋月的1技能第二段極限時刻無法位移的問題已經修復了,這也意味著131的玩法成功率更高了,簡單來說就是極限保命逃生的玩法。
利用1技能的超遠位移,釋放瞬間開啟大招無敵,在無敵狀態解除的瞬間使用1技能極限逃生,這個操作成功率不高,但是修復了之前的問題,成功率應該是有所提升。
2技能是核心,打架打不打得過,就看準不準,羋月的2技能之前講了,2技能命中目標,會增強自己傷害,有的時候目標輸出較高,沒有2技能的弱化,是真的打不過。
因此羋月的連招,1技能接近目標,2技能連結,如果是後期打脆皮,直接開大招兩段傷害,大招釋放結束,普攻兩下a死。
出裝及銘文搭配羋月的輸出,大部分來自普攻,以及2技能增幅過的普攻,所以我們不得不考慮 一些攻速的問題,由於羋月沒有攻速成長,所以我們銘文一定要卡一個閾值的。
羋月的主要攻速閾值是16.6、26.2、和37.6,前兩個階段透過銘文即可達成,37.6的攻速檔位必須要依靠攻速裝才行,我的出裝是法術攻擊,沒有攻速裝的加入,因此我卡在了26.2的檔位。
銘文推薦:狩獵*6貪婪*4、心眼*10、紅月*9禍源*1
該套銘文擁有26.4%的攻速,剛好突破26.2的攻速檔位,也可以帶10個紅月,多換上一個吸血銘文。
而裝備的話我個人推薦法裝,暴擊流輸出也很高,但是並沒有常規的輸出高。
裝備推薦:抵抗之靴、噬神之書、博學者之怒、巫術法杖、虛無法杖、輝月
抵抗之靴:遇到爆發型英雄,遇到強控制,有的時候來不及開啟大招逃生就被控死,因此抵抗之靴能夠多一分開出大招的希望。
噬神之書:吸血型英雄,羋月的核心裝備,提供10%冷卻縮減,這套裝備中冷卻縮減很低,所以更顯得重要。
博學者之怒:這個版本我放棄了痛苦面具,從半肉流轉成輸出一招流,而博學者之怒的輸出和價效比非常高,為之後的巫術法杖鋪墊了法強。
巫術法杖:強化普攻,這裡要重點說一下,巫術法杖被動是隨著自身的傷害提升而提升,後期羋月2技能吸到目標,峰值的物理和法術攻擊會疊加的很高,而巫術法杖的被動是根據當下的攻擊力計算的,因此2技能連結到目標,開啟大招後,落地的普攻非常逆天。
虛無法杖:專門針對魔女斗篷,前期可以先出暗影面罩過渡。
輝月:之前講了131的用法,但是難度真的很高,但是有了輝月就可以實現,1技能飛走,開啟輝月後直接位移逃生。
英雄剋制與被剋制羋月的輸出來自2技能增幅之後,但2技能的命中一個取決自身的技術水平,另一個就是敵方的英雄屬性了,臉上來講,越蠢笨的英雄,就越容易命中,所以廣義上來講,羋月剋制近身的戰士。
同樣也是因為2技能的屬性原因,多位移的英雄一來可以躲避2技能的命中,二來可以掙脫2技能的攻擊範圍,羋月打射手有人說簡單,但是遇到公孫離,同等水準基本上打不過的。
除了以上的原因,還有一個是屬性的剋制,羋月的強在於吸血、弱化、增幅,但是吸血的屬性有一個特點那就是容易被針對,制裁、夢魘都能降低羋月的強度,另外對有護盾的英雄也是天然的劣勢。
為什麼這麼說呢?吸血的屬性是攻擊目標,對造成傷害的百分比進行恢復,但是護盾的存在讓吸血屬性無法發揮,所以弄一個張飛在前邊讓羋月去吸,能把她氣死,另外戰士中,狂鐵的護盾頻率很高,羋月在跟他單挑的時候,勝負難料。
tips:暗影僕從攻擊有護盾的英雄,同樣可以為羋月吸血,因為僕從的回覆機制是命中目標,而非造成傷害。玩法解析任何紙上談兵都不如自己玩兩把,說了這麼多,即便理解了百分百,不能在實戰中應用也是無用的。
前期-打出壓制
新版本更新後,對線基本上是戰士或者是坦克(坦邊歸來),羋月的壓制力是很強的,開局學2技能,兵線來了就吸,注意一點,羋月2技能完全可以透過吸收兵線的傷害來補充自身的傷害,有的人說打狄仁傑不好打,因為有淨化,那麼你完全可以吸兵線增幅自己,前期對線同樣如此。
2技能吸到目標後,敵方基本上不敢出來打,出來就a就完了。
這樣打出壓制力,敵方的經濟也變相被壓縮了,敵方野區走一圈,收個小野就能慢慢擴大優勢,從屬性壓制,到經濟壓制的一個轉變。
有了經濟優勢,越塔殺人就很輕鬆了,1技能丟到防禦塔下,落地後2技能命中目標直接開啟大招躲避防禦塔傷害,2技能持續增幅,落地高強度普攻收下人頭。
反野-留一手
羋月的生存能力極強,單挑能力極強,那麼這麼強的屬性,如果不去反野就虧大了,作為一個優秀的邊路選手,不止線上要打出優勢,也要最大化壓縮敵方野區經濟,為什麼很多邊路英雄都帶懲擊?就是這個原因,而羋月因為被動有對野怪的額外傷害,雖然不及懲擊的搶野能力,但是偷野速度也是飛快的。
入侵野區的時候,13技能就是保命技能了,不要用1技能進野區,2技能加普攻清野即可,一旦遭遇打不過的人,利用1技能和大招進行逃生。
注意一點,1技能的釋放方向一定是可以逃走的方向,而本體則走第二逃生的方向,這樣敵人追自己的技能,那麼本體逃生,追本體,就可以用1技能二段逃生。
利用大招的無敵躲避致命傷害並反殺
在自己被元歌一套打殘的時候,諸葛亮準備13進行收割,誰料羋月開啟大招,躲避諸葛亮的所有傷害,貼臉瞬間反殺,之後閃現逃生。
羋月的無敵大招作用很廣泛,都說典韋后期無敵,但是在他開啟大招後的爆發期,羋月的23技能聯合,此消彼長後也是可以反殺的,這就是英雄的剋制關係。
有經濟,我就無敵了
在經濟高出對面很多的情況下,根本無懼多人來抓,但是要確認敵方沒有制裁,此時就可以放心反殺了。
羋月也能皮,摸一下就走
反向1技能,之後近身普攻打兩下,之後1技能二段逃走,其實這樣的操作在反野的時候也很好用,在野怪即將被打死的時候,1技能飛到準備前往的方向,打死野怪後瞬間位移走,這樣會提升自身的額容錯率,提升節奏。
上高地,我也可以賣
憑藉著大招的特點,羋月很多時候是充當先鋒開路的,在確定敵方沒有像東皇張良這種長期控制的情況下,1技能進塔,直接開啟大招騙一波技能,後邊的隊友就能順勢拆掉高地,這也是羋月的常規玩法,拉仇恨能力極強。