玩多了就知道老鼠是adc裡輸出限制比較小的英雄。(本人黃金水平,>我的兄弟們就不用往下看啦!)
艾希:沒得位移,大招配合w平a減速效果在團戰表現還算犀利,缺點是沒爆發輸出一般而且比較吃裝備吃大招,沒大的情況下作用有限。
霞:這個英雄絕對T1級ad,比賽上也頻繁出現她的身影。持續輸出爆發保命都沒什麼黑的。
希維爾:同樣比賽英雄,E續航擋災、大招群體加速,擁有最高的清線效率。清線快,技能除了e都能蹭助攻,很難發育不良,算是中規中矩的英雄。
小炮:被動➕攻擊距離,q加大幅攻速(應該沒有加更高的技能了),w超遠位移,還經常觸發重新整理,e提供爆發配合強攻效果佳,大招推人aoe。小炮是比較全面的傳統ad了,不過也很吃裝備。
賞金:無論是穿甲流還是傳統ad暴擊流賞金都是一個極具爆發的ad,穿甲流q和大招賊疼,暴擊流的話後續平a輸出也很可觀。但太容易被切死了,強突英雄就是你的天然剋星。
卡莉斯塔:憨憨英雄爬
金克斯:金克斯這個英雄發育好玩的就很舒服,發育差玩的就很膈應,好在有個大招可以混一混。總的來說比較吃發育,後期火力很猛。
盧錫安:盧錫安算是前中期英雄吧,拖到後期爆發就明顯不如其他ad了,而且攻擊距離短,極易炮灰。幾種出裝模式都存在這個問題,但中期打人確實舒服。
奎因:很久很久以前是ad,大招與ad這個位置的意義背道而馳,基本去上單了。
德萊文:成也被動敗也被動,殺人錢比別人多,被殺損失比別人多。殺起來就統治比賽,死幾次就沒用了。機制如此,雖然技能配置還算不錯,但作為ad發揮太不穩定了。
維魯斯:維魯斯是平a混傷英雄,攻速也很快,沒位移而且沒有改善這種情況的技能,刺客戰士切你很容易。
Vn:純發育英雄,而且不存在任何混的可能,選出來就得c。用手短、沒aoe以及前期沒有裝備的時候的弱小換取強大的後期能力。當然你要是棗子哥你可能會玩的很輕鬆。
女警:全等級的超長普攻距離,技能也還不錯,曾經是我最喜愛的ad之一。後來很多個版本過後(我就知道颶風不疊爆頭、嵐切削弱)女警中後期傷害變的很迷,傷害很吃夾子。
大嘴:發育英雄,而且極度笨重,需要軟輔一路保駕護航才有良好表現。
飛機:玩的少,也不知道為什麼就滾去中了,不過後期傷害確實不夠。
Ez:qdc,最混的ad沒有之一,受到大量玩家喜愛(我猜是出場率最高ad),因為他手長,有瞬移,技能很帥很騷。。輸出方式比較特殊,面對抗性比較高的對手或者沒發育好就像個憨憨,即使活下來了對面也不把你當人,很吃裝備。
燼:爆發流ad,缺點顯而易見了,對面切你隊友要是沒攔住你也沒閃沒金身只能等死了,甚至你一槍還沒打到人家身上已經灰屏了。
那麼簡單介紹各個ad後在看老鼠,首先q這個潛行時間就離譜,憑什麼一個ad有全聯盟隱身時間最長的技能?這意味著老鼠可以在團戰中基本控制自己輸出的機會,對面切你的人看你不出來得留技能,隊友玩的就很舒服。打了幾秒等對面技能交的差不多了再出來丟個毒區火力全開,即使最後死了也能在死之前打出不俗的輸出。說白了老鼠可以有大機率為自己提供一個良好的輸出環境,再加上出其不意,往往在路人局這種溝通不良的背景下大放異彩。
老鼠的缺點僅在沒有位移而q技能掩飾了這個致命的缺點,很多時候對手不會選擇針對有隱身的老鼠,結果老鼠平穩的度過了發育期,憑藉遠輸出距離高爆發混助攻能力雪球越滾越大。
玩多了就知道老鼠是adc裡輸出限制比較小的英雄。(本人黃金水平,>我的兄弟們就不用往下看啦!)
艾希:沒得位移,大招配合w平a減速效果在團戰表現還算犀利,缺點是沒爆發輸出一般而且比較吃裝備吃大招,沒大的情況下作用有限。
霞:這個英雄絕對T1級ad,比賽上也頻繁出現她的身影。持續輸出爆發保命都沒什麼黑的。
希維爾:同樣比賽英雄,E續航擋災、大招群體加速,擁有最高的清線效率。清線快,技能除了e都能蹭助攻,很難發育不良,算是中規中矩的英雄。
小炮:被動➕攻擊距離,q加大幅攻速(應該沒有加更高的技能了),w超遠位移,還經常觸發重新整理,e提供爆發配合強攻效果佳,大招推人aoe。小炮是比較全面的傳統ad了,不過也很吃裝備。
賞金:無論是穿甲流還是傳統ad暴擊流賞金都是一個極具爆發的ad,穿甲流q和大招賊疼,暴擊流的話後續平a輸出也很可觀。但太容易被切死了,強突英雄就是你的天然剋星。
卡莉斯塔:憨憨英雄爬
金克斯:金克斯這個英雄發育好玩的就很舒服,發育差玩的就很膈應,好在有個大招可以混一混。總的來說比較吃發育,後期火力很猛。
盧錫安:盧錫安算是前中期英雄吧,拖到後期爆發就明顯不如其他ad了,而且攻擊距離短,極易炮灰。幾種出裝模式都存在這個問題,但中期打人確實舒服。
奎因:很久很久以前是ad,大招與ad這個位置的意義背道而馳,基本去上單了。
德萊文:成也被動敗也被動,殺人錢比別人多,被殺損失比別人多。殺起來就統治比賽,死幾次就沒用了。機制如此,雖然技能配置還算不錯,但作為ad發揮太不穩定了。
維魯斯:維魯斯是平a混傷英雄,攻速也很快,沒位移而且沒有改善這種情況的技能,刺客戰士切你很容易。
Vn:純發育英雄,而且不存在任何混的可能,選出來就得c。用手短、沒aoe以及前期沒有裝備的時候的弱小換取強大的後期能力。當然你要是棗子哥你可能會玩的很輕鬆。
女警:全等級的超長普攻距離,技能也還不錯,曾經是我最喜愛的ad之一。後來很多個版本過後(我就知道颶風不疊爆頭、嵐切削弱)女警中後期傷害變的很迷,傷害很吃夾子。
大嘴:發育英雄,而且極度笨重,需要軟輔一路保駕護航才有良好表現。
飛機:玩的少,也不知道為什麼就滾去中了,不過後期傷害確實不夠。
Ez:qdc,最混的ad沒有之一,受到大量玩家喜愛(我猜是出場率最高ad),因為他手長,有瞬移,技能很帥很騷。。輸出方式比較特殊,面對抗性比較高的對手或者沒發育好就像個憨憨,即使活下來了對面也不把你當人,很吃裝備。
燼:爆發流ad,缺點顯而易見了,對面切你隊友要是沒攔住你也沒閃沒金身只能等死了,甚至你一槍還沒打到人家身上已經灰屏了。
那麼簡單介紹各個ad後在看老鼠,首先q這個潛行時間就離譜,憑什麼一個ad有全聯盟隱身時間最長的技能?這意味著老鼠可以在團戰中基本控制自己輸出的機會,對面切你的人看你不出來得留技能,隊友玩的就很舒服。打了幾秒等對面技能交的差不多了再出來丟個毒區火力全開,即使最後死了也能在死之前打出不俗的輸出。說白了老鼠可以有大機率為自己提供一個良好的輸出環境,再加上出其不意,往往在路人局這種溝通不良的背景下大放異彩。
老鼠的缺點僅在沒有位移而q技能掩飾了這個致命的缺點,很多時候對手不會選擇針對有隱身的老鼠,結果老鼠平穩的度過了發育期,憑藉遠輸出距離高爆發混助攻能力雪球越滾越大。