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1 # 環球遊戲
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2 # 亂麻快刀
國服13年開啟。
南韓更早一些,這款5~6年前的遊戲依舊能在南韓排行榜,說明什麼?南韓玩家對遊戲的理解以及喜愛也屬於世界級,而且南韓玩家對遊戲十分挑剔。
不是我個人捧韓,事實如此。有機會去南韓旅遊順便可以去下南韓網咖體驗一下。
即便幾年前的遊戲也不輸給其他遊戲,個人十分喜歡劍靈的音樂。巖代太郎各位可以去看看他的作品。
在如今各種手遊以及吃雞遊戲的衝擊下,所有網遊都面臨嚴重的危機,並非劍靈如此,導致劍靈人氣不足也並非是CH一個人的鍋,這點需理性看待。
任何遊戲都會沒落,大浪淘沙,是時代的結果。
現如今,各類吃雞,MOBA,沙盒遊戲大行其道,很多年輕人尤其是小孩一定不知道,在相當長的時間裡,我們曾被南韓泡菜遊戲統治。
而今天,球球則說一款還是略有可惜已經沒落的南韓泡菜遊戲。
就球球個人認為而言,這應該屬於南韓泡菜遊戲之巔峰,也是其轉折點。
《劍靈》。
當年這款遊戲有多火,看看它佔據的條件就知道。
騰訊代理,並且視為RPG的頭號產品,各種資源傾斜。
捏臉系統正式進入玩家們的視線,號稱千人千面。
畫風油膩,18X,乳搖等元素在玩家群體中傳唱醞釀。
如此得天獨厚的外因和內因,使得《劍靈》的前期預熱程度達到了一個空前的地步。
這情景似曾相識,嗯,和之前《逆水寒》還沒見光的時候差不多,甚至熱度還要更高。
當時的《劍靈》也是,開服那天特意和基友去通宵,結果發現排隊,而且是排一天那種排,也是可以開10塊錢會員能插隊。
沒法又去開了會員還是排了半晚上才進去。
不過《劍靈》進遊戲那會兒的感覺就是,可真是值得啊!
那種畫面,在國內幾乎完爆了其他網遊,雖然油膩,但是性感的大腿或者萌萌的蘿莉耳簡直都讓人血脈膨脹。
終於知道了,什麼叫我不斷地尋找油膩的師姐在哪裡。
當然除了畫面,《劍靈》的劇情其實我個人認為才是最棒的。
NPC沒有真正的善惡之分,各自為了各自的信仰而去完成一些使命。
秦義絕那一段是真正看哭了我。
關於《劍靈》,我不想詆譭太多,畢竟留下了許多好的回憶。
但這遊戲終歸沒有突破南韓泡菜的侷限,但後來的同遊戲型別,卻再無一款超過它。
我想,對於《劍靈》而言,其實遊戲本身真沒好說的,但是策劃是真的該罵。
但有什麼意義呢?
在時代選擇和策劃作死雙重打擊下,終歸只剩下遊戲史上濃墨重彩的一筆文書罷了。