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  • 1 # pietr49411

    方法一:20點10的,10點20級的。30級不用+,40的把跑速+25%的時候就不要+了。大概是15點吧具體不知道,50的+滿。60的是PK技能+滿(喜歡PK就+滿)+滿了效果不錯了,可以攻擊多次的。玩到70級了你自己應該可以+點了吧。我是玩的掌丐。方法二:掌丐加點不外乎內外兩種,因為一種加點不能超過潛能總和的60%,所以要麼內功多,要麼外功多,或者內外平衡這三種。如果你想血量多點,可以考慮.外功比內功多,如果要攻擊高點的話,可以考慮內功比外功多。本人是走高血路線,內外4:6,我認識的幾個掌也基本都是外比內多,個人認為血多才是硬道理,而且多加內功,攻擊也沒見高多少。 前期首先,把丐幫掌法(被動武功)加到10級 剩下的都加到見人伸手(主動內功攻擊)技能上。  也許應該會有許多玩家說我在瞎說彌補應該這樣加點,其實前期內火的攻擊力很難體現出來,而且10級的丐幫掌法的會心一擊值完全可以應付練級和PK的用處.打個比方說,一個30級的掌丐。  丐幫掌法加到18級,見人伸手的技能加到10級,和一個27級的掌丐見人伸手技能加16級丐幫掌法10級的玩家進行切磋,30級的掌丐打不過27級的掌丐丐幫淨衣:  潛能加點以力量最為重要,根骨、身法、洞察、內功各有好處。根骨影響生命和防禦,身法影響命中和閃避,洞察影響閃避和會心,內功能增加內力上限。  丐幫汙衣:  潛能加點以身法最為重要,洞察力量次之。身法會增加武功威力和輔助效果,並能大大提升閃避能力。洞察影響比身法小。力量能較大提升攻擊力。

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