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1 # 寒石冷月
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2 # 五百八十一
事件詳情
此前網上一直流傳著兩個謠言,一是6月1號以後所有的遊戲都會下架,二是16歲以下的玩家在6月1號以後就不能再玩遊戲。謠言的源頭是一位家長在聊天群中提出6.1遊戲下架,而一些家長早已對遊戲深惡痛絕,再加上疫情期間自己的孩子沉迷於遊戲的世界裡,因此故意傳播此訊息,傳播的過程中更是不乏有人添油加醋。最終,成為了一個毫無事實依據的虛假資訊。
如今遊戲的市場規模已超過兩千億中國音數協遊戲工委釋出了《2019年中國遊戲產業報告》。其中資料顯示,2019中國遊戲總收入達到2308.8億,相較於去年增長164.4億元人民幣,同比增長7.7%。而使用者數量達到6.4億人,增幅2.5%。目前,遊戲市場規模逐年擴大且仍有較大發展空間,發展前景可期,遊戲行業為社會提供了不少崗位。顯然在市場規模如此大的情況下是不可能扼殺整個遊戲市場的,或許會有某些遊戲因為對社會產生消極影響被下架封殺,但是全國遊戲下架是不可能的。
遊戲防沉迷系統已較為完善2017年2月,騰訊上線了成長守護平臺,允許家長和孩子的賬號關聯,從而監督未成年人玩遊戲的情況;同年,7月上線了號稱最嚴的防沉迷規則,13歲以下的未成年人每天只能玩1個小時;
2018年年中,《王者榮耀》接入公安權威系統,該系統能校驗玩家是否為未成年人;2018年年底,騰訊開展了小規模人臉識別測試,玩家需要透過人臉校對資訊,拒絕識別則直接被劃分為12歲以下。
遊戲不是“精神毒品”許多人都對遊戲充滿偏見、喜歡批判遊戲,認為它們會讓人上癮,是精神毒品。遊戲的現狀如同以前小說、電影剛問世的時候,由於其娛樂的性質,很多家長會認為自己的孩子玩遊戲就是不務正業。少數人過度沉迷於遊戲的世界對遊戲成癮,這一點讓那些本就對遊戲有著偏見的人更加反感遊戲。事實上許多東西都會讓一部分人成癮,他們不能代表所有人。
事實上,現如今的遊戲不僅僅侷限於給玩家提供娛樂,如我的世界、城市:天際線、過山車之星等遊戲可以開發玩家的創造力,三國群英傳、三國志、全面戰爭:三國等遊戲可以讓玩家體會歷史學習歷史。
現在,社會大多數人生活在城市裡,大人忙於工作,而00後這一代又大多是獨生子女。許多孩子常常獨自在家,不像以前農村生活小孩子們可以在一起玩,繼而進入網路的世界和朋友一起玩遊戲,這種行為和以前的人在一起玩各種遊戲本質都是一樣的。值得注意的是,的確有部分人遊戲成癮。我認為解決或者防止這些問題的出現不應當是禁止孩子玩遊戲,而是給與他們更多的關心、與他們進行更多的交流。
總結雖然說遊戲並不是毒蛇猛獸,但是也不應該過度沉迷遊戲,遊戲外的世界其實比遊戲世界更加精彩。適度遊戲益腦, 沉迷遊戲傷身。
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3 # 遊濳
我沒有哪款運營地好好的遊戲突然 被下架的印象,只記得在2000年有過一項遊戲機禁令,但是那也是很遙遠的事情。離得最近的一次“遊戲下架”,那就是4.4日全國哀悼日,但是這挺多算停服,談不上下架。
至於網上傳言6.1遊戲要被下架,我想應該是家長拿來嚇唬不聽話的小孩子用的,畢竟6.1是兒童節。
但是當這種謠言傳出來之後,感覺似乎是很多人都支援遊戲下架,紛紛表示支援,像是天下苦遊戲久矣。
這不由得讓我想起了別人書中的一句話:
提到遊戲,社會的主流觀點大抵一致:在父母眼裡,它專指可以毀掉孩子未來的洪水猛獸;在商人眼裡,它是被用來變現的工具。但是我們也應該知道,以偏概全是為歧視
在過去遊戲被稱為“電子海洛因”,但是時至今日,遊戲因商用價值可以帶來鉅額利潤而得到重視。現在我們玩遊戲是很常見的事情,我們不僅要玩遊戲,還要玩高質量標準的遊戲。
因此現在還動不動傳言遊戲要被下架的訊息,用腳想也知道是不可能的。
即便如此依舊是有人對遊戲持有偏見,認為我們現在接觸的遊戲理應被禁止,我們的世界才會變得更加美好。
在此並不想為遊戲正名,只是闡述下客觀事實。對於遊戲的把控,我們一直是很嚴格的。㈠、以PC端遊戲為例:
目前的外服遊戲平臺有:steam、橘子、UPLAY、EPIC、暴雪戰網等,各大平臺遊戲數量海量,各種3A大作也是平臺的招牌。
而國內的遊戲平臺我們熟知的就是WeGame和暴雪戰網(國服版),遊戲數量屈指可數,記得19年WeGame裡面的遊戲總數好像是29款。而其實WeGame最大的作用也僅僅是“英雄聯盟”啟動器而已,而我們能被稱為3A的遊戲數量為0。
因為含有暴力、血腥的因素,所以外服平臺的遊戲在國內基本無法過審(無廠商能代理),絕地求生便是一個很好的例子。
於是我們想要玩絕地求生的話,就得先下載一個steam,然後註冊賬號,然後買個加速器,然後才能開啟你的遊戲之旅。這一系列的操作就勸退了很多玩家,更別提小孩子了。
㈡、對於國內的遊戲我們還有《遊戲分級制度》
在2019年6月人民網起早了《遊戲適齡草案》,遊戲適齡分為四級。
6歲以上、12歲以上、16歲以上、18歲以上。尤其是在18+的等級上規定最為嚴格,即嚴格禁止遊戲內出現暴力、血腥、性暗示、恐怖等元素。所以對比外服遊戲,我們18+玩的遊戲和別人的18+的遊戲本就不在一個水平。比如絕地求生的“血跡特效”問題,外服“血跡特效”為紅色,我們的為綠色。
㈢、實名認證和防沉迷系統
再來看看騰訊遊戲,早已經實行了實名認證和防沉迷系統(22時到次日8時禁玩),甚至還上線了一款未成年人家長監護體系。
㈣、在遊戲充值方面對未成年人也有一系列的限制政策,如:
1、未滿8週歲不得使用遊戲付費服務
2、8-16週歲單次充值不得超過50rmb,月累計金額不得超過200rmb
3、16-18週歲單次充值不得超過100rmb,月累計金額不得超過400rmb
㈤、再說得久一點我們還有遊戲禁令
在2000年6月相關部門釋出了遊戲機銷售禁令,禁止一切關於遊戲機的生產、銷售、經營活動。
因為那個年代遊戲就是教壞小孩子的東西,在過去對於遊戲的追求也不會被理解。
而現在遊戲黃金時代的今天,面臨家長指責最多的遊戲大概是騰訊遊戲,比如王者榮耀、和平精英㈠、站在玩家的角度:
說實話我也不喜歡小孩子玩遊戲,成年人是不屑同小孩打遊戲的。開啟和平精英,開啟語音發現全部是童聲,於是直接解除安裝遊戲;開啟王者榮耀,你會發現單排永遠難於上青天,因為你的隊友可能就是小學生,他們破壞了我的遊戲體驗。
㈡、站在家長的角度:
我家孩子沉迷遊戲,從學霸變成學渣;我家孩子沉迷遊戲,被學校勸退了;我家的孩子考不上情話,因為他玩王者榮耀……
彷彿遊戲自誕生以來就和“孩子的學習”息息相關,遊戲真的是影響孩子學習下滑的主要因素嗎?我並不知道,但是我知道遊戲可以當一個很好的代罪羔羊。
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4 # ai54742
應該是一則謠言,假訊息,我相信很多人也是一樣的想法,對於這種訊息認為是無稽之談,可是,這件事情的起因是在哪裡呢?據說是由於這段時間疫情的影響,很多學生在家裡上網課,於是要長時間的接觸電子產品,而家長也不可能一直看管著,所以很多小朋友也是找到了這個機會,快樂的玩起了遊戲。這讓家長們非常擔心孩子們的學業,並在群裡討論要廢止遊戲,沒想到傳出來以後被誇大其詞,並配合六一這個節日進行渲染,讓很多人誤以為這是真的訊息。 從目前遊戲業界來講,遊戲全部關閉是很不現實的事情,在網際網路越發發達的今天,遊戲已經成了很多人在茶餘飯後的消遣,每一個熱門的遊戲都擁有著巨大的粉絲群體,他們每年給遊戲的創收是一筆不可估量的財富,以近年熱門的手遊舉例,王者榮耀在去年的年營業額在130億左右,這還只是其中一款,這是一個龐大的行業,給國家帶來了豐厚的稅收,也帶來了無數的工作崗位,在哪一環都是不可缺少的。
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5 # 大雷plus
隨著智慧手機和網路的普及,很多行業迎來了新的生機。就比如遊戲行業,如今的手機配置都很高,打起遊戲來順滑無比,以前智慧在電腦上玩遊戲的我們,現在只需要一部手機就能享受各種遊戲。
而說到遊戲行業,就不得不提起國內遊戲公司巨頭——騰訊,靠社交軟體發家的騰訊,由於QQ和微信鎖住了全國大部分使用者,而其運營的遊戲都需要用著兩種賬號登陸,所以騰訊遊戲的玩家無疑是最多了,因為遊戲業務發達,騰訊老闆馬化騰也賺得盆滿缽滿。尤其是今年春節期間,由於全華人居家隔離,更讓騰訊的遊戲業務狠賺了一把,其實遊戲存在也是有道理了,一方面它代表了一條產業鏈,帶動了相關行業的發展,另一方面也讓人們在空閒時間找到了一種消遣方式。可以說,遊戲已經成為了人們生活的一部分。
其實所謂的在6月1號關閉網路遊戲的說法完全是無稽之談。也沒有任何訊息,關於6月1號將關閉網路遊戲,這條訊息其實是一位家長編造的,由於他認為遊戲已經影響了自己孩子的學習,所以他製造了這樣一個謠言,為的就是引起大家的注意。
近年來,小學生沉迷遊戲的訊息層出不窮,事實上確實有一些小學生由於自控力比較差,長時間沉迷遊戲而荒廢了學業,但是我認為這並不能怪遊戲和遊戲開發商,家長對孩子的教育起了關鍵作用。
我並不認為網路遊戲,就一定是負面的;網路遊戲在目前已經成為了一項競技活動,對於很多痴迷於網路遊戲的人來說,我們並不贊成;但是對於那些將網路遊戲作為自己事業並且為之奮鬥的職業選手,我們確實表示崇敬。
其實合理安排時間,好好享受一下網路遊戲帶來的樂趣,這並不是一件壞事;我們反對沉迷於網路遊戲而不能自拔的行為;但我們並不反對在適當的範圍內,在適當的時間內玩網路遊戲的人。遊戲開發者應該多做監督和監督,讓網路遊戲的環境更加健康。
至於“6月1日,所有網遊關停”想訊息,這顯然是謠言!不管是騰訊自身還是國家監管部門都不可能停止或者說禁止到網路遊戲,這不符合企業發展的需求,也不符合這個社會發展,乃至整個產業發展的規律。
但是說到遊戲關服,其實最近確實可能有一類遊戲會在6月1
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網傳“6.1遊戲下架”是謠言,網路遊戲屬於娛樂文化產業,僅拿2019年來說吧,中國網路遊戲市場實際銷售收入就達2330億元,從下面這張資料表中你可以看出中國網遊市場保持連續10年增長,市場規模越來越大,在這種良好的發展趨勢之下,國家怎麼可能將遊戲下架呢。
中國網路遊戲開始走向海外市場,成為娛樂文化出口的一個新景象。據前瞻產業研究院公佈的資料顯示,2018年中國自主研發網路遊戲在海外市場上的實際銷售收入已達95.9億美元,同比增長15.8%。截至到2019年9月底,中國產遊戲的海外市場收入增長速度甚至超過國內市場,出口至美國、日本、南韓等海外地區,遊戲已經成為實現中國文化出海的重要領域。面對如此好的形勢,國家也不可能將遊戲下架。
中國網路遊戲市場目前面臨著進一步管理規範化和法制化的問題,不然會對青少年成長造成諸多影響。僅就網路遊戲公司的平臺管理來說,最近這幾年飽受廣大家長的垢病,一方面是家長缺乏教育和引導孩子正確使用網路遊戲的意識和能力,導致很多青少年網路遊戲成癮;另一方面是網路遊戲公司為了謀取暴利,對青少年玩網路遊戲管理太過寬鬆化。面對已經造成的社會矛盾和家庭矛盾,很多大型網路遊戲公司始終沒有很好的解決這個問題,更不要說那些小型網遊公司對青少年玩家管理有多寬鬆了。因此,國家必須要進一步嚴格規範網路遊戲市場,制定相關配套的法律,讓網路遊戲成為健康的文化產業。
網上之所以盛傳“6.1遊戲下架”謠言,實際上這是廣大家長抵制網遊的預警訊號。隨著智慧手機的普及,現在很多小學生都能輕鬆接觸手機,他們隨時都可以利用手機玩網遊。而初中生、高中生和大學生擁有手機的比例更高,現在因遊戲成癮而荒廢學業的現象已經很常見。看著一代孩子身受網遊之害,很多家長髮起抑制網遊的行動,甚至是呼籲要關掉網遊,從而確保減少對青少年的傷害。既而一個嚴峻的現實擺在眼前,謠言已經開始流傳,希望國家有關部委要加以重視了,就如上面所講必須要對中國網路遊戲市場進行徹底的整頓和規範,並走上健康的法制化道路。
最後,希望廣大家長在給孩子準備買手機之前,一定要充分考慮到可能會帶給孩子網路遊戲成癮的可能性,必須要考慮好對孩子使用手機實施合理的管理,買之後及時與孩子一起制定手機(電腦)使用規則,然後依照約定好的規則落實好監督與管理。從而確保讓孩子健康上網,增強使用手機的自控力。