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1 # 阿呆3154
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2 # 竹風藏意
光稜塔厲害,片傷。愛國者導彈防空給力,秒殺一切天上地下,妥妥的。 o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o 金鋼飛拳~!!
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3 # 蘭博李飛
如果魔獸3沒有人口限制,哪個種族最BUG呢?
個人認為是人族的坦克最BUG,我們可以一起來看看!
魔獸1.30以前大家知道,人族的坦克那是真的打的精靈族和不死族想吐的節奏,人族但凡有礦有經濟,集齊一大波坦克浩浩蕩蕩衝向對方基地,那場面是精靈族玩家和不死族玩家難以忘懷的……
雖說那個時候人族坦克佔的人口也不低,但是人族如果拼了命地把坦克人口提到滿人口或高維修費用,坦克的數量也是非常可觀的!再加之坦克的護甲高,生命值高,想要滅掉一輛坦克那是非常困難!
正是因為坦克的如此BT,暴雪在1.30後把單個坦克所佔的人口提高了一個,這樣在限制人口上限的規則下無形中限制了坦克的數量,從而打擊了坦克的無腦拆家流!
現在的命題是把人口上限這一規則去掉,那麼就是說人族坦克可以隨便出,數量無上限……
可以想象,人族憋了一波錢後,多車間出坦克,一隊坦克拆主礦,一隊坦克拆分礦,總之,坦克數量多可以多線拆家,對手完全是顧不上來的……
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4 # 遊戲碎碎念
碎碎念君認為,如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制,那麼毫無疑問獸族是最BUG的了。
跑狼騎戰術不知道還在玩《魔獸爭霸3》的小夥伴們,是否被跑狼騎跑的要吐過呢?獸族這套猥瑣戰術,可謂是給了各種手殘黨們一個贏比賽的靈丹妙藥。特別是針對不死族而言,簡直能把高出他1個水平的玩家氣的沒脾氣。以至於有了“針對跑狼騎,只能出女妖和他對著跑”的說法。
眾所周知,作為一個非常噁心的兵種,狼騎兵的造價低廉,擁有網和掠奪兩個技能,拆家還非常快。因此,經常有獸族感到自己劣勢時,就開始打猥瑣跑狼騎翻盤的主意。
無人口限制下的狼騎在對局中,除了某些特別的戰術外,基本沒有前期突破兵種限制的做法。
而如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制的話,狼騎可謂是逆天了,畢竟,一個狼騎一張網。而光是這一個兵種,就能針對很多的兵種(封堵技能)和英雄,倘若組成兩三隊以上的狼騎,拆家可以說是秒沒,敵人的英雄也是根本不敢露面。而同時,滿地跑的狼騎更是能把所有建築物變成己方的經濟,無維修費用疊加上掠奪技能,可以讓獸族的經濟發展到逆天的程度。因此,在無人口限制的情況下,如今已經略顯IMBA的跑狼騎戰術可能會變成真正的逆天玩法。
這就是碎碎念君對《魔獸爭霸3》取消人口限制狀態的看法。
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5 # 小狗有話說
如果說《魔獸爭霸》中四個種族都沒有了人口限制,那麼拼到最後比的就是經濟,只有足夠多的經濟木材才能夠源源不斷的生產兵力,從這一點看只有暗夜精靈與人族能夠一戰,從開礦守礦難度來看,無疑暗夜跟人族更加佔優,獸族和亡靈想要開分礦比較困難,雖然亡靈的後期兵種也很強,但是沒有錢也沒辦法出太多兵。
暗夜精靈
暗夜的開礦能力絕對是最強的,可以在家造好古樹滿世界爬,有礦的地方就能夠產生經濟,同時小精靈採集木材也不必受地理位置限制,不像其他三個種族需要到基地或者伐木場才能收穫木材,小精靈在任何一個地方都可以採木。解決了經濟問題那麼在現版本,如果不限制人口到了後期,精靈可以瘋狂的爆兵,成隊的滅霸山嶺巨人,漫天飛舞的奇美拉,但是這兩樣就已經足夠變態,要是再加上一些熊鹿那就更加變態,山嶺在前排絕對是最強的地面兵種,奇美拉雖然不能對空,但是用來拆家和對地面部隊效果也非常好,前排有山嶺輸出加抗傷害,天上飛著奇美拉,後排老鹿加血、白虎流行雨,這種組合基本上就是平趟的節奏。
人族
人族由於民兵的存在,開礦也是非常容易,並且在有箭塔存在的情況下守基地也是非常的容易,因此在經紀上人族也並不會太弱於暗夜。無人口限制的情況下,人族到了後期地面上可以選擇法師部隊,也可以選擇騎士這種正面作戰部隊,後排輸出上人族要匱乏一些,大部分部隊都是後手選擇,空中部隊先手能夠依靠的只有獅鷲騎士,如果敵方飛行單位多可以選擇飛機或者龍鷹,不過考慮到龍鷹在數量太多時操作上比較困難,因此飛機還是更為實惠的選擇。人族還有一種打法就是機械流強推,地面滿世界的坦克不必在正面交鋒,只需要瘋狂拆家就可以,加上小炮這種變態的射程,在強拆方面人族誰也不怕。
獸族和亡靈在經濟上要弱於暗夜和人族,在兵種上亡靈後期也是非常強大的,漫天飛大冰龍也是非常變態,地面全是胖子加蜘蛛,要是再配合DK的光環,那麼亡靈部隊也是非常的變態,要是再選擇恐懼魔王的吸血光環,那麼亡靈絕對是最變態的。遊戲之所以有人口限制也是為了達到均衡,避免出現瘋狂爆兵一波決戰的情況,為遊戲增加了更多可操作性和娛樂性,如果沒有人口限制那麼現有平衡就將打破。
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6 # 鑫1377397
正如其他網友分析的一樣,維修費的存在限制了無限人口這個問題。所以我覺得提問人的問題的中心思想是無限人口的情況下,哪個種族能站到最後。個人覺得關鍵在兵種搭配和英雄的輔助上。要想站到最後,功能的排序應該是恢復>輸出。生存的越久,對資源的消耗也就越少,畢竟人口無限不是資源無限。另外還有一點必須強調,就是英雄等級也是從1開始,不要一開始就滿級,兵種也是從低階兵向高階兵發展,最好操作的選手的實力也相當。這樣才有比較,才好玩。
進入正題。首先第一我認為應該是不死,原因很簡單,不死族是四個種族裡最不依賴開礦的種族,原因之一就是他的保護力強,前期有dk可以很難死兵,還有一定爆發,英雄等級上的快,蜘蛛骷髏轉憎惡車子冰龍,兵種科技流暢,雪球容易滾的大。關鍵還有個大boss存在,就是深淵領主,有dk的加血和恐懼的光環,他的分裂是最強的輸出技能,嚎叫也是很強的限制技能,又肉又有輸出。後期一個都打不贏。接下來應該是人族,人族關鍵是死兵多,資源依賴強。優點是英雄強勢。大法師的暴風雪的aoe是剋制無限兵的有效手段。如果能拖到大後期,人類無敵了。因為關鍵的聖騎士出山了。他的四個技能加上大法光環是團戰神技,心靈火騎士,破發,小炮加獅鷲,打死一個就很難,一下還能復活6個,絕望嗎?三發血法,也有很強的保護和aoe技能。個人覺得拖到後期人類最強。特別是對於不死族的大boss,你不是能砍嗎,我虛無你,怎麼砍,虛無基本沒cd,不怕驅散,把深淵控得死死的。接下來是獸族,排第三,但是和前面兩族差距很大了,前期兵少,輸出弱。以騷擾來建立優勢,不能體現無限兵種的優勢。獸族的優勢在恢復上,只要魔法夠,治療棒治療波無限奶,就是牛頭族的復活也讓人絕望,但關鍵還是在魔法量上,另外空軍是短板,但能透過蝙蝠做到大家一起短,致命的一點是沒有魔免單位。很怕aoe。所以後期人族很克獸族。最差的是暗夜了。前期ac和英雄普遍身子骨弱,容易被殺單位。也是走前期騷擾和一本兵壓死的路線。越到後期越疲軟。後期輸出太乏力了,只有奇美拉和熊能拿出手,奇美拉血少生存空間小,熊輸出高但怕魔法,同樣難活。小鹿和精靈龍是強勢輔助兵種,但是作用不強。關鍵優勢在英雄上,kog,白虎和惡魔獵手的大招都是團戰神技,但也是一個短板,怕控制。
最後補充一點中立英雄在這裡都沒有很很強表現,唯一拿的出手的就深淵,鍊金、黑暗遊俠和熊貓了,但是面對兵海,鍊金和遊俠的大招cd還是太長了,難以快速解決問題
最後個人結論是不死最強,強在前中後期沒有明顯弱點,後期有個人覺得最強的英雄組合。第二是人族,優點是功能均衡,什麼都有,有肉有輸出,有aoe有恢復,最強的是限制夠噁心。物理輸出就虛無,魔法輸出就抽魔。後期能贏不死,六四開。缺點就是前期弱,容易夭折。獸族和暗夜三四,但缺點太大。獸族是恢復強,但怕控制。暗夜是前後期弱暴。
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7 # 雲之彼端的鵬
人族最強,因為人族有直升機,確切說是有直升機的彈幕攻擊,同人口空戰,20人口以上,直升機必勝。30人口直升機,可以打100人口石像鬼,掌握制空後,人族然後出獅鷲,濺射傷害,無碰撞體積,沒有一種地面部隊,在高人口情況下打的過獅鷲。
再補充一下,這裡的假設是高人口對戰,大家如果去玩過那種6v6的,非官方地圖,你和11個瘋狂電腦一起玩,雙方只有中間一條路,經常600-800人口混兵的大戰,只要你選人族,地面兵種都不需要出,出兩隊直升機,升好彈幕,把制空權掌握,你方會輕鬆獲勝。空中單位的無碰撞體積,以及遠端這兩個特性,可以在高人口大戰中獲得巨大優勢。
高人口大戰,地面部隊後面的會被卡住,無法輸出,遠端集火什麼的,在200人口以下效果還可以,400人口以上的單位,遠端單位遠遠沒有空中單位好用,打過800人口以上大戰嗎?操作基本沒什麼用了,就是看誰掌握制空,兵種搭配合理,直升機只是為了制空,還是需要飛龍、獅鷲、奇美拉、冰龍來輸出。
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8 # 小刀閒遊2
肯定是人族。
一隊英雄加少量破法大量騎士,二隊全獅鷲,三隊是魔法部隊,四隊蒸汽機車,再跟隨直升機。
人擋殺人,佛擋殺佛。
回覆列表
無限人口,如果只考慮大後期。人類最強,碾壓一切,首先空軍直升機無敵,n多個獅鷲還沒有碰撞體積再加上濺射,秒殺一切,地面打空軍陣型展不開,毫無還手之力。