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1 # 茶君音樂
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2 # 鄧柯
先簡單講講聲音制式:
聲音制式的發展主要經過了幾個階段:單聲道、立體聲、環繞聲、三維聲。
單聲道就是所有的聲音都從一個點發出來。最典型的就是留聲機
立體聲則是用兩個點播放聲音:
立體聲比單聲道在聲音回放效果上有了飛躍,因為立體聲能夠讓聽眾感受到聲音位置的變化。假如你面對著一對立體聲音箱欣賞交響樂,你可以清楚地聽出小提琴在左側、大提琴在右側,定音鼓在中間。
但我們的正前方並沒有音箱呀,為什麼我們會感覺定音鼓的聲音是從中間傳出來的?
答案在於「雙耳效應」。人有左右兩隻耳朵,假如鳥我的左側發出聲音,那麼聲波會先傳遞到我的左耳,然後再傳遞到我的右耳。這其中存在著時間差,而這個時間差會幫助人耳定位聲源方向:
那麼,立體聲制式就利用了人的「雙耳效應」。同樣一個聲音,假如在兩個聲道的發聲位置出現略微的錯位,就會讓聽眾的耳朵產生位置變化的感覺——
左聲道快一點點,那麼這個聲音就聽起來靠左,右聲道快一點點,聲音就聽起來靠右。左右聲道同時出現,那麼聲音聽起來就位於正中間。
但是立體聲制式的擴聲還是有侷限的。一對分列於監聽者左右 45度 的音箱,是無法發出監聽者正左正右,乃至後方的聲音的。
於是環繞聲(5.1)出現了。環繞聲在立體聲的左右聲道基礎之上,增加了中置、左環繞(左後方)、右環繞(右後方)和低音聲道,一共六個聲道。
這其中,左、右、中、左環、右環這五個聲道環繞著聆聽著構成了一個圓,聽眾就能感受到來自四面八方的聲音了。
當然,音箱的擺放位置非常有講究,而且對於既有的環繞聲系統,做在不同的位置的聆聽效果也是不一樣的,效果最好的就是這一圈音箱的中心點(下次看電影知道該挑哪裡的位子了吧?)。
另外,5.1 中的那個1指的就是超低音。人耳對低頻聲音的位置遠沒有高頻那麼敏感,所以一般而言,5.1中那5個音箱的擺位需要很講究(而且擺好了中間儘量不要有遮擋),但那一個低音音箱擺位就沒那麼多限制,中間稍微檔點東西也不會太影響效果。
但 5.1 環繞聲畢竟只能製造出 2D 聲音(因為這5個音箱都位於一個平面),但我們生活在一個三維的世界裡。所以三維聲這種東西就被髮明出來了——
它將原有的立體聲、環繞聲等平面聲音進行維度上的擴充套件,這種擴充套件是沿著上下方向軸線的。這種垂直維度上的擴充套件,給我們的聽音帶來了巨大的變化,它讓我們在重放環境中,不僅能分辨出聲音前、後、左、右的變化,還能感受到聲音在上下位置的區別,從而使我們聽到的聲音,無限接近真實環境,好像沉浸在真實的聲場當中。因此三維聲也有另外一個名字叫做 immersive audio(沉浸式音訊)。看圖吧:
大概就是這樣。
當然,這種三維擴聲系統還比較貴,普通人有機會體驗的不多。有些音訊廠商提供了引用於立體聲耳機的三維聲製作技術,Auro Technologies 公司的技術叫 Auro Headphone;Dolby 實驗室的技術叫 Dolby Audio in App;DTS 的技術叫做 Headphone:X 。功能都差不多,都是開發出了一套演算法,可以對現有的立體聲音源或者環繞聲音樂進行最佳化,使得使用者可以用耳機就能感受到聲音從前後左右上下傳來的這種 3D 感。注意,一定要用耳機,用音箱效果就不明顯了。
回覆列表
很多朋友聽了3D環繞立體聲樂曲之後,一發不可收拾地愛上了,甚至,有了自己動手製作的念想,但是,真正的3D環繞立體聲效果不是單靠軟體就能實現的,得有一系列的專業錄音裝置才行。
人頭錄音裝置
被廣大網友稱讚的“虛擬理髮師”、“貫穿頭顱的聲音”等3D音效,基本都是用“人頭錄音”裝置錄製,軟體製作出來的3D音效,只是在模擬現實環境裡的聲音,其效果當然與“人頭錄音技術”無法相提並論。
目前,很多想親手製作3D環繞音樂的網友由於缺乏軟體操作經驗,故無法實現念想。
事實上,即便懂得audition等軟體的操作,想製作環繞效果也是不容易的,因為牽涉到很多引數的設定。
那麼,有沒有簡單易掌握的辦法利用audition來實現音樂的環繞效果呢?答案是:有!
不過,今天要介紹給大家的,僅僅是實現左右聲道環繞效果的基本製作方式,跟實際意義上的“3D環繞立體聲”還有很大差距;但是,萬事開頭難,學技術,理應從簡單做起,至少,學會之後,能自己親手製作環繞效果音樂了不是嘛。
下面,就來講一下用audition製作簡單的左右聲道環繞效果的辦法。
一,開啟軟體匯入音樂檔案
二,載入效果器
依次選擇:效果-調製-相位-slimmer phase-應用
三,匯出檔案
可以直接匯出,也可以進行引數修改,達到理想效果後再匯出檔案。
到此,一首簡單的左右聲道環繞的音樂就製作完成了,是不是很簡單。