回覆列表
  • 1 # 勃飛720113

    刷女伯爵(第一幕黑色荒地的高塔裡面),召喚者(第二幕神秘的庇護所),老尼(第五幕紅門裡面) 他們有機會掉率,要“憎恨之鑰”“恐懼之鑰”“毀滅之鑰”各3把,也就是9把,然後每次一樣一把 合出一個紅門,共3個,然後每個紅門裡面有3個boss,殺之,得到3個部件,,最後再用這3個部件合出一個終極紅門,那裡面就有終極3boss(巴爾、墨菲斯托、暗黑破壞神),殺了就可以得到 火炬和 毀滅的暗金小護身符。。

    PS:要在地獄難度,建議一般的裝備就不要去了,直接秒你,就算是最好的裝備打起來也非常吃力,還要看你操作。。。

    你如果實在需要的話,我可以直接把鑰匙 和 掉落的3部件都給你,你直接合終極紅門去敲boss

  • 2 # 花裡尋君

    普通難度下沒特別技巧,房間比較小,都胖速度又快,你被凍了又慢(有放冰凍的裝備就裝上吧),只能不斷回城耗死他能召喚的都招出來當炮灰,有錢小弟拉上,沒錢就算了,先去賺錢吧,打都胖就是要燒錢的進去,先看好位置,都胖在旁邊就先跑開,讓小弟他們頂會,找好位先開傳送,用強力投擲武器砸,如果他過來打你了,能挨個一會就挨,挨不了趕緊跑路,如此反覆,有耐心就好

  • 3 # 鋼鐵煉成記Y

    所有85級(有MF價值)的場景

    MF:打裝備的簡稱

    注:在世界之石堡壘(Worldstone Keep levels)裡生成的隨機怪物的級別會提升,這樣它們就能掉出比它們原有級別更高階的物品了。

    Act 1

    Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2層

    Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位於埋骨之地,血烏所在場景的一個地下城

    Act 2

    Maggot Lair Level 3沙蟲巢穴第三層

    Ancient Tunnels (Under Lost City)遠古通道,失落之城中的地下城

    Act 3

    Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二層,庫拉斯巴扎和上層庫拉斯的地下城

    Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上層庫拉斯的遺忘神殿

    Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上層庫拉斯特和庫拉斯堤道的遺棄的聖物和殘破的寺院

    Act 4

    River of Flame火焰之河,第三個傳送點所在場景

    Chaos Sanctuary混沌避難所,小D所在場景

    Act 5

    Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡壘1-3層

    Throne of Destruction毀滅王座

    Worldstone Chamber世界之石大廳

    Arreat Summit 亞瑞特頂峰,古代人所在地(這是一個87級場景)

    注:在以上場景中怪物會掉出高級別物品

    BUG MF

    (利用系統漏洞打裝備)

    一:BUG MF同一般MF的區別

    怪物能掉落什麼物品,取決於怪物的TC(對TC是什麼不清楚的請點選◇TC的初步認識 )。對於TC我們可以簡單理解為一組有很多個面的骰子,每一個型別的物品都在骰子上佔據一個面或者多個面。怪物死亡時骰子擲出,選中什麼物品就會掉落什麼物品,且不同的怪,擲骰子的次數不一樣,擲骰子次數多的自然掉落物品也多,但有一點限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多餘的就被覆蓋掉了。但不一定骰子的每個面都有些物品佔據,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦擲骰子擲到這些面,就不會有任何物品掉落了。物品掉落之後,再進行成色判斷,也就是判定成暗金綠色亮金或藍色,甚至是白色或黑色。char的mf值僅僅在這一步中起作用。(具體請參見◇怪物掉出的物品的成色判斷 )

    TC對於每一個具體場景的怪物來說,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,擁有的TC不止一個,這些怪物遊戲中只有5個,分別就是5個Boss,安達瑞爾、、、大波羅和。這5個Boss在他們第一次被殺(也就是完成任務)時,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)來選擇的。等這個char完成任務以後再來殺時,則按照TC(Hell)來掉落物品(考慮到大家都是在地獄mf,就只分析地獄的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什麼特點來保證物品掉落率高於TC(Hell)呢?在這個TC中,沒有金幣、各類瓶子、箭矢,鑰匙,卷軸。這樣一來,擲骰子時選中其他物品的機率自然也就提高了。

    除此之外,在任務殺時,對Boss掉落物品的成色判斷,也有獎勵,簡單地說就是掉落物品最低判斷成亮金。說到這裡,估計有人就要問了,經常在bugkb中看到掉落藍色物品,那是怎麼回事呢?原因是這樣的,許多物品並沒有對應的綠色裝備,如軍帽,有暗金軍帽——諧角之冠,但不存在綠色的軍帽(bt站網可能有,我們不管)。殺,擲骰子我們擲到軍帽,隨後地成色判斷中判斷是否暗金,失敗;再判是否成綠色,成功,問題來了,軍帽沒有綠色版本,怎麼辦?系統只好將軍帽以藍色形式出現,同時為了紀念這個事件,將軍帽的耐久度增加一倍。除此之外,還有一種情況,在殺地獄大波羅等不會發生,但普通噩夢的Boss可能會有,就是判斷成綠色成功後,該綠色物品的qlvl比該怪物的mlvl要高,此時該綠色物品也會以藍色物品形式出現,耐久度同樣會增加。大家可以比較下bugmf掉落的藍色物品和普通物品的耐久度,就會明白了。這個特性,可以用來檢驗是否實現了bugmf,檢視掉落的藍色物品的耐久度,出現雙倍耐久,就可以肯定為bugmf。

    二:bugmf的具體實現

    暴雪將任務殺設定這麼多的獎勵,是看中了任務殺對於一個char只有一次,多弄些獎勵也是應當的。但不是有那麼一句話麼:只要是程式,就有漏洞。遊戲也是程式的一種,漏洞自然也不少。(程式的漏洞稱為bug,這個大家都應該知道吧)任務殺到底有什麼漏洞呢?暗黑裡的任務,並不是建好遊戲就能完成的。一個char要完成某個任務,要麼自己建遊戲,要麼加入其他也沒有完成該任務的char建立的遊戲,檢視任務說明,上面就會顯示出任務提示;如果該char不這樣做,加入其他已完成該任務的char所建立的遊戲的話,任務說明中就會提示說在該遊戲中無法完成此任務。這個是暗黑關於任務能否完成的設定。但是物品掉落的TC選擇,跟任務判定卻不一樣,怎麼理解呢?拿巴爾任務做例子,該char能否完成任務,在遊戲建立時就已經決定了;物品掉落則不同,是在巴爾死亡時才進行判斷的。系統檢測到殺死巴爾的char沒有完成任務,則物品掉落時選擇TC(Hell 1st kill)。也就是說,由於殺巴爾和巴爾任務兩者判斷不一致,導致了任務不能完成,物品掉落卻按任務殺進行選擇的尷尬局面。這個就是bugmf中bug的真正含義!同時也可以看出,passroom中是由bus來解決Boss,選擇TC(Helll),並非任務掉落。

    的BUG方法:先肯定一點,反覆享受任務殺的唯一辦法就是沒有完成任務的char進入完成任務char所建的遊戲中殺死Boss,必須雙開,安姐卻由於有bug而不需要!為什麼呢?我們來仔細研究下安姐任務。這個任務在char進入地下墓穴後,任務提示為“殺死安達瑞爾”;等char殺死安姐後,任務尚未完成,而是提示為“跟瓦瑞夫”說話,char回城跟瓦瑞夫說話到act2後,這個任務才真正結束(任務圖示變暗)。由於程式碼的疏漏,在char跟npc說話,系統錯誤地將此任務重置。也就是說雖然任務已經完成,但系統內部卻將安姐認定為未被殺狀態。以後char建遊戲再次殺安姐時,理所當然地,選擇TC(Hell 1st kill),也就是任務殺掉落。

    的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖開門之後,bus進房間殺大蟲子,baby站在房間外面不要動(任何同一隊伍中沒有完成此任務的角色都不能進入房間內);等大蟲子掛後,任務提示顯示“無法完成任務”(必須步驟),此時進房間,找天使說話,再跟傑海因馬席夫說話,pass到act3,則baby的bug形成。此baby長大後,無論是誰建的遊戲,殺大蟲子都是任務掉落,也就是實現了和安姐一樣的mfbug。(指的是效果一樣,內部機理不同,但我們無需深究)

    、大波羅、巴爾BUG:這三個沒什麼可說的,只能雙開獲得任務掉落,即完成此任務的char建遊戲,未完成的char殺Boss。

    三:bugmf的效率提高探討

    多人遊戲對物品掉落的影響

    遊戲人數的增加並不會增大魔法裝備的出現機率. 人數的增加會明顯地減小怪物不掉物品的機率.

    假設, 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的機率為 NoDrop% .在多人遊戲裡, 先要進行人數記數, 方法如下: 殺死怪物者記 1, 與殺怪者結盟並在同一場景的人, 每人記 1, 其餘的人每人記 0.5 .將這些數相加, 總和要向下取整數. 設記數的結果為 p, 則怪物不掉物品的機率為 NoDrop% 的 p 次方.舉個例子來說明. 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的機率為 50%. 現在, 有三個盟友與殺死此怪物者在同一場景, 另一個盟友在其它場景, 還有兩個人未結盟.

    則: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整數)

    被修飾後的不掉物品機率為: 50% 的 5 次方, 即 3.125%

    MF值的遞縮公式

    實際的MF的計算如下:

    MF: Magic Find, 裝備上 MF UF: Unique Find, 獲得的額外機率

    SF: Set Find, 獲得的額外機率 RF: Rare Find, 獲得的額外機率

    若 MF <= 10, 則 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 則:

    UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]

    列表如下:

    MF值的總和

    10

    50

    100

    150

    200

    250

    300

    350

    400

    450

    500

    550

    600

    650

    700

    750

    800

    850

    UF暗金裝備

    9

    41

    71

    93

    111

    125

    136

    145

    153

    160

    166

    171

    176

    180

    184

    187

    190

    193

    SF綠色裝備

    9

    45

    83

    115

    142

    166

    187

    205

    222

    236

    250

    261

    272

    282

    291

    300

    307

    3

    RF亮金裝備

    9

    46

    85

    120

    150

    176

    200

    221

    240

    257

    272

    286

    300

    312

    323

    333

    342

    總結:

    1:bugmf只針對5個Boss,其餘一切怪物均無。

    2:安達瑞爾由於程式碼的疏漏,使得pass後總是以任務殺掉落。

    3:用特定方法,可以獲得同安達瑞爾一樣的效果。(實現方法文中詳述)

    4:bugmf的no_drop率高,增加遊戲人數,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明顯。

    5:帶pass時並非任務掉落。(引用某位前輩的話:搶passroom遊戲的Boss,是人品差又不懂暗黑)

    6:不要盲目排斥他人進入你的遊戲,只要他不搶你的mf目標,最終結果就是雙贏,大家的mf效果都提高不少。

    7: mf值很重要,但提高到一定程度後效果就很有限了,不要盲目追求。

    mf實際上是一個隨機過程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,並不意味著一定會掉落好東西

    心態要放平和,我們是來享受遊戲的

    (以上方法均來自網際網路高手總結,在此表示感謝)

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